This release adds:
* An optional delay to vibrato
* A way to key-on a note without key-off
* A broken chord can now be slurred
#snesdev #spc700
Звуки музыки Super Nintendo
В прошлый раз мы заглядывали под капот 16-битной игровой консоли Sega Mega Drive и смотрели на бобину устройство звуковой системы. Сегодня повернёмся к Сеге задом, к SNES’у передом, и проделаем то же самое: рассмотрим устройство звуковой системы в изделии конкурирующей организации, Super Nintendo. И снова ключевое отличие этой публикации от аналогичных в том, что я не просто пересказываю вторичные источники, но пропустил эту информацию через призму личного опыта: в былые времена я разработал несколько любительских игр для этой платформы тоже, а заодно и целую музыкальную систему для озвучивания игр SNES GSS. Поэтому я могу более осознанно рассказать про местную специфику работы со звуком, особенности устройства и устоявшиеся в годах заблуждения, связанные с ним.
https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/901944/
#ruvds_статьи #звук #музыка #игры #видеоигры #игровая_приставка #консоль #игровая_консоль #синтезатор #spc700 #sony #wavetable #sample #fm #psg #fmсинтез #сэмплы #цифровой_звук #6502 #65816 #65C816 #snes #super_nintendo #super_famicom #nintendo #16bit #16bit_games
Звуки музыки Super Nintendo
В прошлый раз мы заглядывали под капот 16-битной игровой консоли Sega Mega Drive и смотрели на бобину устройство звуковой системы. Сегодня повернёмся к Сеге задом, к SNES’у передом, и проделаем то же самое: рассмотрим устройство звуковой системы в изделии конкурирующей организации, Super Nintendo. И снова ключевое отличие этой публикации от аналогичных в том, что я не просто пересказываю вторичные источники, но пропустил эту информацию через призму личного опыта: в былые времена я разработал несколько любительских игр для этой платформы тоже, а заодно и целую музыкальную систему для озвучивания игр SNES GSS. Поэтому я могу более осознанно рассказать про местную специфику работы со звуком, особенности устройства и устоявшиеся в годах заблуждения, связанные с ним.
https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/901944/
#ruvds_статьи #звук #музыка #игры #видеоигры #игровая_приставка #консоль #игровая_консоль #синтезатор #spc700 #sony #wavetable #sample #fm #psg #fmсинтез #сэмплы #цифровой_звук #6502 #65816 #65C816 #snes #super_nintendo #super_famicom #nintendo #16bit #16bit_games
I have released v0.1.0 of homebrew SNES audio driver.
This release adds new echo instructions to audio driver, left/right channel invert and cleans up the 65816 API.
I'm also declaring the MML & bytecode assembly stable. I'm not going to change the current syntax/behavior unless there is a very good reason to do so.
https://github.com/undisbeliever/terrific-audio-driver/releases/tag/v0.1.0
Take the soundfont of any SNES game, make custom music with it the same way the SPC700 does and make it slap unnecessarily hard
I've released v0.0.14 of my SNES audio driver.
This release adds pan & volume effects, a 64tass API, 2 new ways to preview a song and a lot of bug-fixes.
https://github.com/undisbeliever/terrific-audio-driver/releases/tag/v0.0.14
#snesdev #spc700