I've published version 0.1.1 of my homebrew SNES audio driver https://github.com/undisbeliever/terrific-audio-driver/releases/tag/v0.1.1
This release adds:
* An optional delay to vibrato
* A way to key-on a note without key-off
* A broken chord can now be slurred
#snesdev #spc700
Release v0.1.1 · undisbeliever/terrific-audio-driver

MML changes: Added an optional delay_in_ticks argument to the ~ and MP vibrato commands Added the K0 disable key-off MML command, allowing key-on without key-off (Q quantized notes will still key-...

GitHub

Звуки музыки Super Nintendo

В прошлый раз мы заглядывали под капот 16-битной игровой консоли Sega Mega Drive и смотрели на бобину устройство звуковой системы. Сегодня повернёмся к Сеге задом, к SNES’у передом, и проделаем то же самое: рассмотрим устройство звуковой системы в изделии конкурирующей организации, Super Nintendo. И снова ключевое отличие этой публикации от аналогичных в том, что я не просто пересказываю вторичные источники, но пропустил эту информацию через призму личного опыта: в былые времена я разработал несколько любительских игр для этой платформы тоже, а заодно и целую музыкальную систему для озвучивания игр SNES GSS. Поэтому я могу более осознанно рассказать про местную специфику работы со звуком, особенности устройства и устоявшиеся в годах заблуждения, связанные с ним.

https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/901944/

#ruvds_статьи #звук #музыка #игры #видеоигры #игровая_приставка #консоль #игровая_консоль #синтезатор #spc700 #sony #wavetable #sample #fm #psg #fmсинтез #сэмплы #цифровой_звук #6502 #65816 #65C816 #snes #super_nintendo #super_famicom #nintendo #16bit #16bit_games

Звуки музыки Super Nintendo

В прошлый раз мы заглядывали под капот 16-битной игровой консоли Sega Mega Drive и смотрели на бобину устройство звуковой системы. Сегодня повернёмся к Сеге задом, к SNES’у передом, и проделаем то же...

Хабр

Звуки музыки Super Nintendo

В прошлый раз мы заглядывали под капот 16-битной игровой консоли Sega Mega Drive и смотрели на бобину устройство звуковой системы. Сегодня повернёмся к Сеге задом, к SNES’у передом, и проделаем то же самое: рассмотрим устройство звуковой системы в изделии конкурирующей организации, Super Nintendo. И снова ключевое отличие этой публикации от аналогичных в том, что я не просто пересказываю вторичные источники, но пропустил эту информацию через призму личного опыта: в былые времена я разработал несколько любительских игр для этой платформы тоже, а заодно и целую музыкальную систему для озвучивания игр SNES GSS. Поэтому я могу более осознанно рассказать про местную специфику работы со звуком, особенности устройства и устоявшиеся в годах заблуждения, связанные с ним.

https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/901944/

#ruvds_статьи #звук #музыка #игры #видеоигры #игровая_приставка #консоль #игровая_консоль #синтезатор #spc700 #sony #wavetable #sample #fm #psg #fmсинтез #сэмплы #цифровой_звук #6502 #65816 #65C816 #snes #super_nintendo #super_famicom #nintendo #16bit #16bit_games

Звуки музыки Super Nintendo

В прошлый раз мы заглядывали под капот 16-битной игровой консоли Sega Mega Drive и смотрели на бобину устройство звуковой системы. Сегодня повернёмся к Сеге задом, к SNES’у передом, и проделаем то же...

Хабр

I have released v0.1.0 of homebrew SNES audio driver.

This release adds new echo instructions to audio driver, left/right channel invert and cleans up the 65816 API.

I'm also declaring the MML & bytecode assembly stable. I'm not going to change the current syntax/behavior unless there is a very good reason to do so.

https://github.com/undisbeliever/terrific-audio-driver/releases/tag/v0.1.0

#snesdev #spc700

Release v0.1.0 · undisbeliever/terrific-audio-driver

This release stabilises the MML and bytecode assembly syntax and behaviour. CAUTION: The loader and 65816 APIs have changed. If you are using a 65816 API, you will need to update it. Changelog Bre...

GitHub

Take the soundfont of any SNES game, make custom music with it the same way the SPC700 does and make it slap unnecessarily hard

https://www.youtube.com/watch?v=Z7-F_lrTdws

#SNES #SPC700 #Chiptune

Zackery Wilson - Brush Swipe RIGHT [Mario Paint] (Teaser)

YouTube
I've released v0.0.15 of my homebrew SNES audio driver https://github.com/undisbeliever/terrific-audio-driver/releases/tag/v0.0.15
This release adds noise, pitch-modulation and detune.
It also fixes a major panning bug that I missed in the last release.
#snesdev #spc700
Release v0.0.15 · undisbeliever/terrific-audio-driver

This release adds new pitch instructions and fixes a major bug with panning in v0.0.14. It's the final stretch for the driver features. The bytecode assembly and MML syntax should be stabilised on...

GitHub

I've released v0.0.14 of my SNES audio driver.

This release adds pan & volume effects, a 64tass API, 2 new ways to preview a song and a lot of bug-fixes.

https://github.com/undisbeliever/terrific-audio-driver/releases/tag/v0.0.14
#snesdev #spc700

Release v 0.0.14 · undisbeliever/terrific-audio-driver

Changelog Known bugs: Sample Analyser spectrum can only analyse the first 16384 samples in a long BRR sample. Audio driver changes: SET_MUSIC_CHANNELS IO command now key-offs the disabled chann...

GitHub