This theme SLAPS
This theme SLAPS
Announcing v0.2.0 of my homebrew SNES audio driver.
This release stabilises the 2 breaking changes I made to the audio driver months ago (in the beta releases). It also fixes a lot of small bugs and items I had on my ever growing todo list.
https://github.com/undisbeliever/terrific-audio-driver/releases/tag/v0.2.0
I have released a second public beta of my SNES homebrew audio driver.
This beta add transpose analysis to the MML compiler to detect all out-of-range notes caused by driver transpose.
I've also rewritten the timer code to increase the maximum bytecode sleep duration to 65535 ticks.
https://github.com/undisbeliever/terrific-audio-driver/releases/tag/v0.2.0-beta.2
I aim to release v0.2.0 before the end of the year. I have 80 small things and bugs left to do on my checklist.
I have released a new public beta of my SNES homebrew audio driver. https://github.com/undisbeliever/terrific-audio-driver/releases/tag/v0.2.0-beta.1
This beta moves `_` and `__` transpose MML commands out of the MML compiler and into the audio driver, so the semitone offset will affect loops and subroutines.
Звуки музыки Super Nintendo
В прошлый раз мы заглядывали под капот 16-битной игровой консоли Sega Mega Drive и смотрели на бобину устройство звуковой системы. Сегодня повернёмся к Сеге задом, к SNES’у передом, и проделаем то же самое: рассмотрим устройство звуковой системы в изделии конкурирующей организации, Super Nintendo. И снова ключевое отличие этой публикации от аналогичных в том, что я не просто пересказываю вторичные источники, но пропустил эту информацию через призму личного опыта: в былые времена я разработал несколько любительских игр для этой платформы тоже, а заодно и целую музыкальную систему для озвучивания игр SNES GSS. Поэтому я могу более осознанно рассказать про местную специфику работы со звуком, особенности устройства и устоявшиеся в годах заблуждения, связанные с ним.
https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/901944/
#ruvds_статьи #звук #музыка #игры #видеоигры #игровая_приставка #консоль #игровая_консоль #синтезатор #spc700 #sony #wavetable #sample #fm #psg #fmсинтез #сэмплы #цифровой_звук #6502 #65816 #65C816 #snes #super_nintendo #super_famicom #nintendo #16bit #16bit_games
Звуки музыки Super Nintendo
В прошлый раз мы заглядывали под капот 16-битной игровой консоли Sega Mega Drive и смотрели на бобину устройство звуковой системы. Сегодня повернёмся к Сеге задом, к SNES’у передом, и проделаем то же самое: рассмотрим устройство звуковой системы в изделии конкурирующей организации, Super Nintendo. И снова ключевое отличие этой публикации от аналогичных в том, что я не просто пересказываю вторичные источники, но пропустил эту информацию через призму личного опыта: в былые времена я разработал несколько любительских игр для этой платформы тоже, а заодно и целую музыкальную систему для озвучивания игр SNES GSS. Поэтому я могу более осознанно рассказать про местную специфику работы со звуком, особенности устройства и устоявшиеся в годах заблуждения, связанные с ним.
https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/901944/
#ruvds_статьи #звук #музыка #игры #видеоигры #игровая_приставка #консоль #игровая_консоль #синтезатор #spc700 #sony #wavetable #sample #fm #psg #fmсинтез #сэмплы #цифровой_звук #6502 #65816 #65C816 #snes #super_nintendo #super_famicom #nintendo #16bit #16bit_games
I have released v0.1.0 of homebrew SNES audio driver.
This release adds new echo instructions to audio driver, left/right channel invert and cleans up the 65816 API.
I'm also declaring the MML & bytecode assembly stable. I'm not going to change the current syntax/behavior unless there is a very good reason to do so.
https://github.com/undisbeliever/terrific-audio-driver/releases/tag/v0.1.0
Take the soundfont of any SNES game, make custom music with it the same way the SPC700 does and make it slap unnecessarily hard