19.5:9&120Hz表示対応ディスプレイを採用した「Xperia 10 VII」が登場。背面デザインも刷新
https://www.4gamer.net/games/128/G012871/20250911037/

#4gamer #塼 #Ǻ_2025_09_12_11_08 #ץ_åȥե_HARDWARE #ץ_åȥե_Android #Xperia #ڥꥢ #Android #NTT_ɥ #docomo #Sony_Ericsson #ơ_ޡ_ȥե #饤

19.5:9&120Hz表示対応ディスプレイを採用した「Xperia 10 VII」が登場。背面デザインも刷新

2025年9月11日,ソニーは,ミドルレンジクラスのスマートフォン「Xperia 10 VII」を世界市場に向けて発表した。ディスプレイパネルのアスペクト比が,従来の21:9から19.5:9になったことに加えて,これまでは縦に並んでいた2眼式アウトカメラが横並びになるなど,大きなデザイン変更が加えられている。

4Gamer.net

不具合が発生していた「Xperia 1 VII」の交換対応をソニーが発表。製造工程での不備で基板が故障する可能性
https://www.4gamer.net/games/128/G012871/20250716047/

#4gamer #Xperia #エクスペリア #Android #NTTドコモ #docomo #Sony_Ericsson #スマートフォン

不具合が発生していた「Xperia 1 VII」の交換対応をソニーが発表。製造工程での不備で基板が故障する可能性

2025年7月16日,ソニーは,同社製最新スマートフォン「Xperia 1 VII」で発生していた「電源が落ちる」「再起動がかかる」「電源が入らない」といった事象の原因を公開し,当該製品の交換対応を発表した。

4Gamer.net

ソニーが新型スマホ「Xperia 1 VII」を発表。広角カメラとサウンド機能を強化
https://www.4gamer.net/games/128/G012871/20250513001/

#4gamer #Xperia #エクスペリア #Android #NTTドコモ #docomo #Sony_Ericsson #スマートフォン

ソニーが新型スマホ「Xperia 1 VII」を発表。広角カメラとサウンド機能を強化

2025年5月13日,ソニーは,新型スマートフォン「Xperia 1 VII」を発表した。広角カメラの撮像センサーを変更したことで,さらに高画質な写真を撮影できるようになった。また,サウンド機能には,新たにソニーのポータブルオーディオプレーヤー「Walkman」の技術を盛り込むのが見どころだ。

4Gamer.net
「Xperia」新モデルは5月13日11時に発表。カメラ機能をさらに強化か

2025年5月7日,ソニーは,同社製スマートフォン「Xperia」の新モデルを予告するティザーサイトをオープンした。これによると,2025年5月13日午前11時にYouTubeの「Sony | Xperia」チャンネルにて,新モデルの情報を公開するとのことだ。

4Gamer.net

Почему я использую кнопочный телефон в 2025 году?

Сегодня сложно представить жизнь без смартфона. С тех пор, как Интернет стал практически безлимитным, доступным, темп мира изменился. Мы стали потреблять слишком много информации, в то время как наш мозг не рассчитан на столь обширное потребление информации.
Осенью 2023 года я подумал, что было бы неплохо очистить свой разум, дать мозгу отдохнуть — решил устроить цифровой детокс. В настоящее время я пользую Sony Ericsson W810i. Крайне рекомендую. Попробуйте периодически выходить на улицу только с кнопочным телефоном, и через некоторое время вы удивитесь, насколько вам станет легче! Да, иногда это может быть некомфортно, но оно того стоит 🔥
#цифровойдетокс #кнопочныйтелефон #sony_ericsson #sonyericsson #sonyericssonw810i

Первый открытый GSM-телефон

Приветствую всех! Последние годы довольно часто обсуждаются проекты open-source телефонов. В основном это всякие смартфоны на Linux, иногда припоминают и всякую экзотику типа OpenMoko. Но есть одна проблема — baseband, процессор модема, который непосредственно отвечает за всё его взаимодействие с сетями. Эти чипы исполняют проприетарный код, исходники которого распространяются под строгими NDA и недоступны практически никому. Как насчёт того, чтобы создать открытый GSM-телефон? Именно об этом мы сегодня и поговорим, а заодно и попробуем запустить такой экземпляр. Итак, в сегодняшней статье поговорим о том, насколько реально простому пользователю получить GSM-телефон, прошивка модема в котором работает без блобов. Попутно выясним, как это сделать и что из этого получится. Традиционно будет много интересного.

https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/813591/

#timeweb_статьи #телефон #motorola #gsm #ti_calypso #osmocom #osmocombb #trx #dsp #bts #OpenMoko #Sony_Ericsson #Siemens

Первый открытый GSM-телефон

Приветствую всех! Последние годы довольно часто обсуждаются проекты open-source телефонов. В основном это всякие смартфоны на Linux, иногда припоминают и всякую экзотику типа OpenMoko. Но есть одна...

Хабр

Геймдев, про который мы забыли: как работали 2D-игры на кнопочных телефонах нулевых

Друзья! А вы помните, какими были мобильные игры в 2000-х годах? Помните, как разработчики умудрялись уместить целые миры в устройство с небольшим дисплеем, аппаратной клавиатурой, весьма слабым железом и парой сотен килобайт памяти? Но задумывались ли вы, как в своё время работали эти сами игры «под капотом»? В сегодняшней статье-ретроспективе предлагаю вспомнить мобильный геймдев нулевых и узнать, как же работали 2D Java-игры, какие API были доступны и что из себя представлял средний телефон тех лет! Интересно? Тогда добро пожаловать под кат!

https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/814975/

#timeweb_статьи #bodyawm_ништячки #Nokia #игры #Java #TCP #GPRS #геймдев #2D #Sony_Ericsson #Symbian #Siemens #Samsung #LG

Геймдев, про который мы забыли: как работали 2D-игры на кнопочных телефонах нулевых

Друзья! А вы помните, какими были мобильные игры в 2000-х годах? Помните, как разработчики умудрялись уместить целые миры в устройство с небольшим дисплеем, аппаратной клавиатурой, весьма слабым...

Хабр

ソニーがXperiaの新型スマホ「Xperia 1 VI」を発表。アスペクト比19.5:9の新ディスプレイでイメチェン
https://www.4gamer.net/games/128/G012871/20240515069/

#4gamer #Xperia #エクスペリア #Android #NTTドコモ #docomo #Sony_Ericsson #スマートフォン

ソニーがXperiaの新型スマホ「Xperia 1 VI」を発表。アスペクト比19.5:9の新ディスプレイでイメチェン

2024年5月15日,ソニーは,新型スマートフォン「Xperia 1 VI」を発表した。Xperiaにおけるシンボルでもあったディスプレイパネルのアスペクト比を,従来の21:9から19.5:9へと変更して,大きくイメージを変えている。

4Gamer.net

ソニー「Xperia」の新製品が5月15日16時にYouTubeで公開。超縦長デザインではなくなる?
https://www.4gamer.net/games/128/G012871/20240507051/

#4gamer #Xperia #エクスペリア #Android #NTTドコモ #docomo #Sony_Ericsson #スマートフォン

ソニー「Xperia」の新製品が5月15日16時にYouTubeで公開。超縦長デザインではなくなる?

2024年5月7日,ソニーは,Xperiaブランドの新型スマートフォンを披露する動画を5月15日16時に公開すると予告した。ここ数年のXperiaにおける特徴だった,アスペクト比21:9のデザインを踏襲していないように見えるのがポイントである。

4Gamer.net

Первый легендарный мобильный GPU: каким был PowerVR MBX Lite? Пишем игру-демку про «жигули» с нуля

Пожалуй, многие из вас помнят, какими были мобильные игры до и после выхода первого iPhone . В начале 2000-х годов, ещё до появления яблочного смартфона, игры для телефонов в основном были весьма интересными, но тем не менее, достаточно простенькими с точки зрения графики и реализации в целом. После запуска AppStore в 2008 году, на iPhone начали выходить самые разные красочные, невиданные раннее по уровню детализации и проработке 2D и 3D игры. Но появление таких игр — отнюдь не заслуга Apple, а относительной малоизвестной компании PowerVR (подразделение Imagination Tech), которая смогла разработать на базе видеочипа Dreamcast и внедрить один из первых действительно массовых мобильных 3D-ускорителей, имя которому — PowerVR MBX ! Сейчас мы с вами привыкли, что почти любой дешевый смартфон может отрисовывать графику уровня PS3 в 1080p, а то и выше, но когда-то даже уровень PS2 был роскошью… Сегодня мы с вами: узнаем предысторию появления аппаратно-ускоренной 3D-графики на телефонах, рассмотрим такую фирменную фишку PowerVR, как тайловый рендеринг, а в практической части статьи нам поможет легендарный КПК Dell Axim X51v с MBX на борту, под который мы напишем 3D-игру «про жигули» с нуля! Интересно? Тогда добро пожаловать под кат!

https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/799213/

#timeweb_статьи #bodyawm_ништячки #PowerVR_MBX_Lite #AppStore #2D #3D #iPhone #игры #MBX #Nokia #Java #Symbian #J2ME #WAP #Sony_Ericsson #КПК #ненормальное_программирование #программирование_3D #3D_графика #Direct3D #D3D

Первый легендарный мобильный GPU: каким был PowerVR MBX Lite? Пишем игру-демку про «жигули» с нуля

Пожалуй, многие из вас помнят, какими были мобильные игры до и после выхода первого iPhone . В начале 2000-х годов, ещё до появления яблочного смартфона, игры для телефонов в основном были весьма...

Хабр