In meinem Vortrag "Doku 101: Wie man mit einfachen Mitteln viel erreicht" beim @JavaForumNord zeige ich, warum gerade die Basics bei der Dokumentation einen großen Unterschied machen können.
#Softwaredokumentation #Grundlagen
„Das haben wir irgendwo dokumentiert…war das im Confluence? Oder in der README? Oder...?“
In meinem Vortrag "Doku 101: Wie man mit einfachen Mitteln viel erreicht" beim @JavaForumNord schauen wir uns an, wie man Dokumentation so erstellt, dass sie nützt – nicht nervt. Komm gerne vorbei!
Wollt ihr mehr über #Methoden, #Vorlagen und #Tools erfahren, die zum Erstellen einer hochwertigen, sich selbst validierenden #Softwaredokumentation eingesetzt werden? Dann hört euch den Vortrag von @sippsack und @dirkmahler auf der #bettercode an. Sie zeigen euch u. a. Ansätze wie #Docs-as-Code, leichtgewichtige Textformate, Ablage in der Versionsverwaltung und die Einbettung in die Build- und Review-Prozesse. 👉
https://archdoc.bettercode.eu/veranstaltung-20915-se-0-lebendige-architekturdokumentation-mit-docs-as-code-jqassistant-und-jmolecules.html
In seinem heutigen Vortrag "Architekturikonen in Software. Wegweisende Lösungen im Porträt" auf der #bettercode diskutiert @StefanZoerner die Lösungsstrategien einiger prominenter #Softwarelösungen. Er teilt sein Wissen über das Anfertigen von prägnanten Architekturporträts.
Mehr Infos:
👉 https://archdoc.bettercode.eu/veranstaltung-20818-se-0-architekturikonen-in-software-wegweisende-loesungen-im-portraet.html
#softwarearchitektur #softwarearchitecture #softwaredokumentation
Kleine Linkschleuder zu Creative Coding und Generative Art (und wie man sie dokumentiert)
Ich muß gestehen, ich habe das Riesen-Video-Programm, das ich mir für das Wochenende vorgenommen hatte, nicht geschafft. Lediglich die 14 Videos zu »How to Write a Platformer Game in Java« hatte ich mir reingezogen und diese waren zwar anstrengend, aber auch sehr inspirierend. http://blog.schockwellenreiter.de/2020/06/2020060801.html #CreativeCoding #GenerativeArt #Processing #P5js #Python #JavaScript #Blender3D #SoftwareDokumentation