Ghoultunnel: 5 Räume, Küche, Sarkophag. Worte eines Ghouls wider Schwundformen in der OSR.
Moritz von der Seifenkiste hat Ende letzten Jahres einen Wettbewerb (1, 2) veranstaltet. Als Preise stiftete er ein D&D-Comic und ein OSRIC-Modul aus dem eigenen Fundus.
Es galt, 5 Räume einer von ihm vorgegebenen Karte als Dungeon auszugestalten.
Warum?
Warum ein sogenannter 5-Room-Dungeon, warum so eine einfachst mögliche Karte? Offenkundig hat Moritz Freude daran, die Kreativität in der OSR-Szene („Old School Renaissance“ – von „Revolution“ sprechen wir schon lange nicht mehr) anzustacheln und ihre Früchte in Form von Einsendungen zu lesen und zu teilen. Eine schöne Motivation, warum aber ein 5-Room-Dungeon?
Was ist ein Dungeon?
Im frühen D&D-Spiel sowie in der OSR-Bewegung stellt ein Dungeon die mythische Unterwelt dar, die von Gefahren bevölkert ist und von Schatzsuchern erkundet werden kann. Wir erwarten alptraumhafte Labyrinthe mit verwirrender Kartographie, Fallen, Monster und zahlreiche Täuschungen. Nicht nur Mut und Glück, auch ein wachsamer Geist und scharfer Verstand sind erforderlich, um in ihre tieferen Bereiche vorzudringen und lebendig, mit Schätzen beladen, wiederzukehren.
Die Mode des 5-Room-Dungeons ist eine Schwundform des arneson-gygax’schen Dungeons. Es kann von Unterwelt, Verirren und wandernden Monstern (über die explizit beschriebenen Bewohnern hinaus) nicht die Rede sein. Es bleibt eine Abfolge von Begegnungen und Rätselräumen im sehr überschaubaren Umfang, gerade genug für eine kurze Spielsitzung. Die Magie der Unterwelt verfliegt.
Wäre es nicht geschickter gewesen, ein Geomorph-Dungeon-Element für einen Wettbewerb vorzugeben? Dann wäre der Aufwand einer Einsendung ebenfalls limitiert gewesen, wobei klar gewesen wäre, dass der Beitrag nur ein Teil von etwas größerem gewesen wäre, wobei ein Dungeon eine schwer zu fassende Größe haben muss.
Geomomorph: Verwende 5 von 6 Räumen, platziere ggf. Türen und Geheimtüren bei A-O.Jenseits von D&D tendieren Rollenspiele zur Erkundung realistischer Höhlen und Gebäude. Der Wettbewerb war für beliebige Systeme offen. Ich bin gespannt auf die Einsendungen, aber es dürfte auch Nicht-D&D-Schreibern schwer gefallen sein, aus diesen 5 Räumen etwas lohnenswertes zu zaubern.
Die Gier eines Ghouls
Ich bekenne: Moritz war es gelungen, meinen Ehrgeiz anzustacheln. Klar war aber, meine 5 Räume konnten nur Teil etwas größeren sein, der Beginn eines Abenteuers. Wider die Schwundformen, wider die One-Shots. Wer aber Zweifel hat, was meine Haltung gegenüber 5-Room-Dungeons betrifft, lese einfach die letzten Worte meines Wettbewerbbeitrags, innerhalb von zwei Stunden schnell heruntergetippt:
Es ist nicht alles Gold (Download)
So kam es nun also, dass ich den Hauptpreis mein eigen nenne, das hochstufige OSRIC-Modul „The Halls of Lidless Shabbath“.
Danke, Moritz!
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