Ölbaumplantage #30: Komplikationen für BtW

Ich erkenne zwei Stärken von Beyond the Wall:

  • Die Charaktererstellung durch Zufallstabellen und die Verknüpfung mit einem Dorf als Heimat.
  • Die zeitgleiche Erschaffung des Dorfes, welches jedesmal anders aussieht und stets für neue Inhalte herhalten kann.
  • Ich erkenne zwei Versäumnisse/Lücken, die ich meist spürte, aber bis jetzt nicht benennen konnte.

  • Die Möglichkeit in die originelle Charaktererschaffung auch beabsichtigte Questhooks einzubauen.
  • Das Dorf lebendig zu machen durch NSC-Interaktion miteinander, wann immer die Spielcharaktere auswärts sind oder Wochen im Dorf verbringen.
  • NSC-Komplikationen

    Während eines Abenteuers außerhalb des Dorfes kann die SL für 1-3 namhafte Dorfbewohner (dh. von Spielenden erstellte NSCs) eine Komplikation auswürfeln. Dazu wirft sie 3W6:
    Der erste W6 bestimmt, mit welchem weiteren NSC ein peinliches oder dramatisches Ereignis geschieht, während die Spielenden nicht im Dorf sind.
    Die weiteren 2W6 bestimmen welche peinliche oder dramatische Komplikation sich zugetragen hat.

    WurfNSC hat […] Komplikation
    mit […]Peinliche KomplikationDramatische Komplikation1Spielleitung entscheidet––2[Peinliche] +
    [NSC von SC zur Linken]Einander finden sie ihren SeelenverwandtenEs gab einen Mordversuch!3[Peinliche] +
    [NSC von SC zur Rechten]Ein kleinlicher Streit bricht ausDer eine hat den anderen verflucht!4[Dramatische] +
    [NSC von SC zur Linken]Sie haben eine heiße Affäre!Der eine hat den anderen betrogen.5[Dramatische] +
    [NSC von SC zur Rechten]Eine üble Beleidigung schwebt im Raum.Ein Streit führte zu einer Verletzung.6Nochmal würfeln, positive Konsequenzen für SCsJemand hat eine unangenehme Wahrheit verschwiegen!Eine Leidenschaftliche Nacht…?7–Es gab ein peinliches MissverständnisEs gab eine Sachbeschädigung8–Es gibt eine grundlegende MeinungsverschiedenheitEine peinliche Schlammschlacht9–Die beiden haben sich ineinander verliebt.Der eine hat den anderen bestohlen.10–Es herrscht blindes Vertrauen für eine Person. Heikel.Der eine hat den anderen verleumdet!11–Die beiden haben sich verlobt, komme was wolle!Einer der beiden musste ins Exil!12–Es ist eine Familienfehde ausgebrochen!Der eine hat eine Lebensschuld beim anderen

    Hiermit habe ich eine Mechanik ausgearbeitet, die das Dorfleben ohne Zutun der Spielenden ausschmückt. In einem späteren Blogbeitrag werde ich mich nocheinmal mit der Frage auseinandersetzen, wie Zusatztabellen für Charakterbücher Questhooks in die Vergangenheit der SCs einbinden können.

    Bis dahin!
    ~Eure Ölbaumpflanze

    #AbenteuerDesign #BtW #DIY #OSR #PenPaper #pnpde #Rollenspiel

    Irgendwann muss ich mir eine Rollenspielgruppe suchen, mit der ich all die schönen Spiele, die ich für @plotbunnygames Korrektur gelesen habe, spielen kann. Zum Beispiel Stewpot, ein Spiel rund um eine Gruppe von Abenteurer*innen, die sich zur Ruhe setzen und eine Taverne eröffnen: https://plotbunnygames.com/shop/stewpot/

    #rollenspiel #pnpde

    Stewpot: Geschichten aus einer Fantasy-Taverne (deutsche Ausgabe)

    "Stewpot: Geschichten aus einer Fantasy-Taverne" ist ein Erzählrollenspiel um ehemalige Fantasy-Abenteurer*innen, die jetzt gemeinsam eine Taverne betreiben.

    Plotbunny Games

    Blogparade: Das Versauen von Rollenspielrunden als hehre Pflicht

    Der von mir geschätzte Herr Bartimäus hat zu einer weiteren dieser mir höchst suspekten Blogparaden aufgerufen und kann ich mich dem Ruf der Würfellustbarkeit entziehen? Nein, das ist nicht denkbar.Er hat sich ein Thema ausgesucht, zu dem ich einiges zu sagen hätte, denn ich will so unbescheiden sein, mich als erfahrenen Spielrundenruinör zu bezeichnen: „Drei Dinge, die mir jede Rollenspielrunde versauen.“ Ich als geprüfte Fachkraft will gern einige hilfreiche Ratschläge aus […]

    https://moonmoth.de/2026/05/20/blogparade-das-versauen-von-rollenspielrunden-als-hehre-pflicht/

    RE: https://dresden.network/@Drachenschuppe/116607208564685307

    Richtig stark: X-Karten aus Recyclingmaterial vom 3D-Druck mit Anleitung für Spielleitende auf einer Con. Spielhilfe und cooles Geschenk in einem 👏

    #PnPDE #Rollenspiel

    Ich geb's zu: #RPG-Horror-Stories sind eine meiner Guilty Pleasures.
    Deshalb nutze ich die Blogparade von @Bartimaeus, um mich auch mal in diesem Genre zu versuchen.

    Drei Gruselgeschichten über Rollenspielrunden, die mich heute noch in Alpträumen heimsuchen.

    Hast du schonmal was Ähnliches erlebt?

    https://rollenspielblog.net/rollenspiel/horrorstorys/

    #pnpde #rollenspiel #ttrpg

    Drei RPG-Horror-Storys [Blogparade]

    Anekdoten über richtig miese Rollenspielrunden auf Cons. Damit verrate ich, was die 3 Dinge sind, die mir jede Rollenspielrunde versauen.

    Rollenspielblog

    [Seba] Blogparade: Drei Dinge, die mir jede Rollenspielrunde versauen

    Bartimaeus hat auf wuerfellustbarkeit.de zur Blogparade eingeladen. Grannus hat gestern schon seinen Senf dazu gegeben. Jetzt schreibe ich auch etwas dazu. Barti hat ja dazu aufgerufen, sich mit dem Thema kreativ auseinanderzusetzen. Ich nehme mir also ein Beispiel an Alinas Anleitung für schreckliche Con-Erfahrungen und erkläre euch eine Spielrunde mit mir.

    Rollenspiel mit Seba

    Manchmal werde ich bei anderen Leuten zu Rollenspielrunden eingeladen. Und die sind ja auch ganz niedlich. Als Autor, Podcaster und Spieldesigner bin ich als Gastspieler natürlich sowas wie Gordon Ramsay bei McDonalds. Objektiv schlicht und einfach viel qualifizierter als alle anderen Personen im Raum. Ich weiß genau, wie Rollenspiel zu sein hat. Die meisten machen es einfach falsch.

    Ich würde mich nicht als lauten, dominanten Mitspieler bezeichnen. Ich bin einfach nur besser als die anderen. Messbar. Schlauere Ideen, mehr Erfahrung, ausgeprägtes Gefühl für Dramaturgie und feinsinniger Humor. Darum ist es nicht nur mein Recht, sondern im Grunde meine moralische Pflicht, permanent zu reden und einfach lauter zu werden, wenn jemand anders etwas sagen möchte. Wenn ich entscheide, was die Gruppe tun soll, nehme ich niemandem Agency weg. Ich mache das Spiel objektiv besser, indem ich andere Leute keine falschen Dinge tun oder sagen lasse. Immerhin ist Rollenspiel eine kollaborative Tätigkeit. Alles geht deutlich besser, wenn man mit mir kollaboriert.

    Das merken die Leute am Tisch meistens auch recht schnell. Nicht immer bewusst, aber unterschwellig schon. Da verändert sich dann die Dynamik. Plötzlich reden sie weniger. Denken länger nach, bevor sie etwas sagen. Manche schauen mich sogar nervös an, bevor sie eine Entscheidung treffen, als würden sie sich ein stilles Okay holen. Ich sage dann nichts. Ich nicke nur huldvoll. Oder schüttle den Kopf. Mehr braucht es nicht.

    Die Spielleitung versucht manchmal zwischendurch noch, die Kontrolle zu behalten. Ich lasse sie. Zumindest formal. Es ist ja auch wichtig für die Immersion, dass sie glaubt, sie hätte etwas zu sagen. Aber wenn sie Regeln falsch anwendet oder die Szene dramaturgisch ins Leere läuft, muss ich natürlich eingreifen. Höflich, aber bestimmt. „Interessanter Ansatz“, sage ich dann. Und dann mache ich es richtig. Also deutlich besser.

    Neulich hatten wir so einen Moment. Einer dieser angeblichen „emotionalen Höhepunkte.“ Der Charakter von Jana kniete neben ihrem sterbenden Bruder. Große Szene, okayer Aufbau, alle sind ruhig. Sie fängt an zu sprechen, etwas unsicher, eine Schauspielerin ist nicht an ihr verloren gegangen. Ich warte einen Moment, lasse sie zwei Sätze sagen, und merke sofort: Das trägt so nicht. Zu flach, zu wenig Fokus, keine klare Fallhöhe.

    „Ganz kurz“, sagte ich leise, aber bestimmt. „Da fehlt der dramatische Beat.“

    Ich übernehme dann, formuliere ihren Dialog etwas sauberer, ziehe die emotionale Linie straffer, gebe der Szene die Struktur, die sie braucht. Als ich fertig bin, ist es vollkommen still am Tisch. Manche schauen auf ihre Würfel. Einer räuspert sich leicht. Es ist genau diese Art von Intensität, die man sonst selten hinbekommt. Die anderen sind dafür dankbar. Sie sagen es nicht immer direkt, aber man merkt es. Dieses gespannte Schweigen. Diese bewundernde Ruhe. Das ist die Art von Vertrauen, die man sich erarbeitet.

    Hin und wieder kommt es vor, dass jemand widerspricht. Ein Neuling meistens. Jemand, der noch denkt, beim Rollenspiel ginge es nicht darum, zu gewinnen. Ich erkläre dann geduldig, warum seine Idee Unsinn ist. Typisch Anfänger halt. Oder ich rede einfach weiter. Beides funktioniert überraschend gut.

    Im Laufe des Abends wird es dann oft hektisch. Leute müssen plötzlich früher los. Oder sie stehen einfach kurz auf und kommen nicht zurück. Das kann passieren, gerade wenn ein Spiel auf einem so hohen Niveau läuft wie mit mir. Das erfordert Konzentration und hohe intellektuelle Leistung. Nicht jeder ist dafür gemacht.

    Irgendwann sitze ich dann normalerweise alleine da. Mit der Spielleitung. Eine gute Gelegenheit für konstruktive Einzelkritik. Nicht bei allen ist es hoffnungslos, manche könnten mit etwas Mühe ein akzeptables Niveau erreichen.

    Manchmal habe ich auch gegen Ende des Spiels plötzlich Blackouts. Später wache ich dann auf. Meistens irgendwo draußen. Häufig in einem Müllcontainer.

    Ich gehe nach Hause mit dem guten Gefühl, die Rollenspielwelt wieder ein klein wenig besser gemacht zu haben.

    Das dazu von mir.
    -Seba

    #Blogparade #DND #pnp #pnpde #Rollenspiel #rpg #ttrpg
    Blogparade: Drei Dinge, die mir jede Rollenspielrunde versauen.

    Einladung zur Rollenspiel-Blogparade vom 15.05.2026 bis 30.06.2026

    Würfellustbarkeit
    Zuletzt beendetes Buch: #MagusOfTheLibrary 2, von #MitsuIzumi. Auch wenn es eher nach Athanesia gehört, hat es mir viele Storytelling Ideen für das #Rollenspiel in Carkanon gegeben. Sehr, sehr gut gemacht und schön gezeichnet 🥰 Bonuspunkte für Metatextuality: https://www.reddit.com/r/magusofthelibrary/comments/phr74s/sophie_schwimm_hiroto_hamada_and_metatextuality/ #Manga #Fantasyromane #amreading #comics https://rollenspiel.social/@projektmyra/116328726960100747
    Fast geschafft, 3 neue Vampire aus der alten Welt sind entstanden. Jetzt können wir nächsten Dienstag die Transsilvanischen Chroniken anfangen können.
    Bisher habe ich diese epische Kampagne nur als Spieler erlebt, schauen wir mal wie es als Erzähler wird.
    #vampire, #darkage #rollenspiel #owod #pnpde #pnpdeutsch #Whitewolf #federundSchwert

    Nächstes Projekt: Meine #pnp Gruppe soll aktuelle Illustrationen von mir bekommen. 🎲 ⚔️ Diese hier sind inzwischen bestimmt so drei oder vier Jahre alt und nicht mehr auf Stand.

    #pnpde #dsa5 #ttrpg #rollenspiel #aventurien #dsa #illustration

    Made a new #IF for The #Elders for Eternal #TTRPG #Jam. Go into a titan - don't worry, it's dead - and photohunt #cats!

    https://ranarh.itch.io/crossed-elder

    #indiegames #textadventure #indiedev #gamebook #horror #miat #rollenspiel #rpg