De Profundis - Lemmy.eus
# De Profundis De Profundis
[https://en.wikipedia.org/wiki/De_Profundis_(role-playing_game)], Michał
Oracz-ek sortutako rol jokua da. Bertan jokalariek H.P. Lovecraften munduan
murgiltzen dira, eskutitz bidez sortutako narratiba bat erabiliz. Rolariak
[www.rolariak.eus] taldeko kide batzuk, Lemmy komunitateko sarrera hau erabiliko
dugu jokorako, gure artean eskutitzak partekatuz.
[https://lemmy.eus/pictrs/image/c0d8fa11-f275-4ca8-9d4f-9c76d2788ab9.jpeg]
SPOILER komandoa nola erabili
Beltzez dagoena ez ikutu, lehenengo “spoiler”-a utzi eta bigarrenean nahi
duzuena jarri. Gero marra azpian idatzi beharko litzateke eskutitza.
[https://lemmy.eus/pictrs/image/ea69d3d9-1d23-44ce-ab99-8cd716674ac7.png] :::
spoiler Jokoaren Laburpena ___ Kaixo, ba ongi etorriak “De Profundis” taldera!
Hementxe sarreratxo bat egin nahiko nuke, Lemmy-ra pasa aurretik. Ondo
baderitzozue! De Profundis irakurri berri dut, eta nire ikuspuntua eta
erabakitzeko gauza pare bat partekatu nahi nituzke zuekein. Hasi aurretik, pdf-a
ez baduzue, hementxe dago eskuragarri:
https://cloud.disroot.org/s/SpHgwRKxBAZAbmC
[https://cloud.disroot.org/s/SpHgwRKxBAZAbmC] Jokoak “psikodrama” hitza askotan
erabiltzen du, nik ulertu dudanagatik inmertsio puntu bat eskatzen digu
jokalariei, bakoitzak jakingo du norarte sartu edo ez! :D Maizterrik gabeko
jokoa da, beraz denon artean sortu beharko dugu bai anbientazioa, bai
misterioak, ildoak, etab. Gure esku dago dena. Bi modu daude jolasteko, “Tokiko
elkarte” bat egineze edo “Network” batean. Gure kasuan aukera garbia “local
Society” izango litzateke, hizkuntzagatik gehienbat. Euskaraz egingo dugulakoan
nago, ezta? ;) "Society Sheet "bat egitea gomendatzen da, (68.orrian adibideak
daude.) Bertan dato orokorrak egon daitezen, hala nola: ze gai (Convention), ze
denboraldian jokatzen den, estiloa, korapiloa zein izango den, ze nolako
pertsonaiak izango diren, arau gehigarriak jarriko ditugun (segurtasun arauak…),
eta erabiliko diren taulak ere. **Pertsonaiak aukeratzeko momentuan hiru aukera
nagusi daude: ** 1. Gu geu izatea 2. “Call of Cthulhu”-ko ikerlari bat
erabiltzea 3. Lovecraft-en istorio bateko pertsonaia izatea. Pertsonaiak
aukeratzeko momentuan, gomendagarria da pertsonaiak berak izango lukeen
informazioa izatea, adibidez, arkeologian doktore bat izan nahi badugu, ba
arkeologiari buruz zeozer jakin beharko genuke. Denbora lerroa: Jokoak bi aukera
eskaintzen ditu: 1. Lovecraften istorioen denboraldia 1920 inguru,
hyper-Lovecraftian. 2. Gaur egun; hyper realistic Hau denon artean erabaki
beharko genuke (nahi ezkero beste denboraldi bat ere izan daiteke) baina
autoreak hauek gomendatzen ditu, denontzat ezagunak direnez, errealismo eta
egiazkotasuna emateko. Badago aukera ere bi denboraldietan bi pertsonaia
desberdinekin jokatzeko, baina… zailtasunak ikusten dizkiot!! Non kokatzen da?
Hau denon artean erabaki beharreko zerbait da, ze herrialdeetan kokatzen den
istorioa. Ondo ezagutzen dugun leku bat izan beharko luke, ez dago arazorik ere
bakoitzak bere lekuan bizitzeko, eta erabakia agian noiz jolastuko garen jakinda
errazagoa zaigu. Gomendioa, hori bai, gure ezagueran dagoen zerbait erabiiltzea
da, eta gure errealitatean bertan misterioak aurkitzea. **Gaia (Convention): **
Zeri buruz edo zeren inguruan jokatzen ari garen denok jakitea garrantzitsua da,
ze tematika aukeratu. "De Profundis"en aukerak daude, eta bakoitzari taulatxo
bat egokitzen dio, inspirazio bila joan nahi badugu. 57. orrialdetik aurrera.
“Cthulhu and weird fiction”, “X-Files”, “History”, “Other worlds”, “Family”,
“Crime and punishment”, “Psychology”, “Jewellery box”, “Grotesque”, Estiloa
Eskutitz estiloan idatzi behar da, gomendioa benetako eskutitzak bidaltzea
litzateke, eta horrekin jokatu, baina gure kasuan Lemmy erabili beharko dugu
horretarako. Eskutitz estiloan nori zuzenduta dagoen, agurrak etab. kontuan
hartzea dakar. DATAk jartzea beharrazkoa hori bai, ildo guztia ondo jarraitzeko.
**Zeri buruz idatz daiteke? ** Ekidin behar dena da, bakoitzak bere istorioari
buruz bakarrik idaztea, interakzioa sortzea eta eskutitz bat eta bestearen
arteko erlazioak sortzeko aukera zabaldu behar da. Batzuetan jokalari bat izango
da aktiboago, eta honek bere tentsiounea pasatzean, beste batek har dezake
testigua. “De Profundisen” 28. orritik aurrera ikus daiteke adibide batzuk: 1.
The mythos around us. 2. A mysterious event. 3. Conspiracy theory. 4. Thoughts,
reflections, investigations. 5. Research and experiments. 6. Adventures. 7.
Letters from our travels. 8. Family stories. 9. Landscapes. 10. Topics based on
Book Two and Book Three. 11. Normal Letters Abiadura Korapilo edo argumentua
denen artean sortzen doa, eta hau ondo egiteko lasaitasunez hartu beharreko
zerbait da, luzerako eman dezake. Ikerketak ez dira egun batetik bestera egiten.
Denbora hartzea garrantzizkoa da. Denon artean erabaki beharko genuke zein
iruditzen zaigun abiadura egoki bat, lasaitasun eta sakontasun hau lortu
batetik, eta jokoaren tentsioa ez behera joateko bestetik. Pertsonaiaren
barne-borrokak, metamorfosia Pertsonaiak ikerketa eta denbora pasa ahala
aldatzen joango dira, eta gerta daiteke haien patua hiltzea izatea, zoratzea edo
gehiago kontakturik ez izatea… honi buruz 38. iraku daiteke, “Final Letter”
adibide batzuekin. Eskutitzak idazteko modua: De Profundis-ek argi uzten du
e-posta ez dela modu egokia, azkartasunagatik, tonuagatik etab. eskutitzak eskuz
idatzi eta bidaltzea dela proposatutakoa. Bat idatzi, kopia bat zuk gorde eta
bidali. Modu hontan, eskutitz bidezko jokoa da planteatzen dena. Gure kasuan,
Lemmy erabiliz uste dut badugula aukera hori pixka bat hackeatzeko. - Spoiler
textua erabiliz, jar dezakegu bakoitzak nori idazten dion eskutitza. Eskutitza
zuzendu zaion pertsonak/pertsonaiak bakarrik irakur lezake. Besteok, hasiera
batean ez genuke irakurri behar. - Norbaitek, jokua “kanpotik” jarraituko nahiko
balu berriz dena irakur lezake, edo guk ere gure artean, norbaiti bidalitako
eskutitza beste norbaitekin partekatu nahi ezkero, ba esan zein iraku dezakeen.
Kanpaina adibideak: 77.orrian Online jokatzen: 86.orrian :::