So, da meine letzte #LetsPlay Folge von #ResidentEvilRequiem heute raus ist & ich damit die Story erlebt habe, sage ich erst einmal Bye Bye zu Leon & Grace ... 😎

Erst wenn alle geplanten DLCs raus sind, wird es auch weitergehen ... 🤗

Bis dahin hoffe ich, dass sich auch ein etwas mehr planbarer Alltag mit unserem Fellkind Eyra ergeben hat & ich meinen Fokus auch wieder auf Videos legen kann ... 😃

#Gaming

RESIDENT EVIL Requiem #29 - Finale (No Comments)

YouTube

🧟‍♂️ Entra nella pelle del tuo eroe preferito di Resident Evil Requiem - ora in splendido VR grazie alla passione dei suoi fan! #ResidentEvilRequiem #VRGaming

🔗 https://www.spaziogames.it/notizie/resident-evil-requiem-rilasciata-la-mod-vr-2026-03-23

Resident Evil Requiem ora si gioca in VR grazie ai fan

Il modder Talemann1982 rilascia una mod VR completa con supporto 6DOF e motion controller per un’esperienza più immersiva.

SpazioGames

Ohnehin finde ich auch ganz schlimm was in #ResidentEvilBiohazard und #ResidentEvilVillage mit Ethans Händen angestellt wird.

Diese Form von Body-Splatter-Horror, dass ihm ständig Finger abgerissen, Hände abgeschnitten oder sonstiges werden, ich kann damit nicht. Ich kann sowas nicht anschauen. Das ist für mich ähnlich schlimm wie die Szene am Anfang von #ResidentEvilRequiem mit der Stange und dem Polizisten.

Ich finde es auch spielerisch höchst fragwürdig. Es wirkt wie der verzweifelte Versuch, irgendeine Form von Bodyhorror zu inkludieren, was schwierig ist wenn man durchgehend in First Person unterwegs ist und Capcom Ethan Winters WIRKLICH kein Gesicht geben will.

Aber auch durch die finale Storyauflösung wird diese Designentscheidung irgendwie nicht besser.

Guten Morgen!

Ich hätte ja so Lust, eine lange Podcast-Folge aufzunehmen allein darüber, warum #ResidentEvilRequiem so genial ist.

Oder darüber, warum ich mit #ResidentEvilVillage gar nicht warm werde, was mich sehr frustriert, weil meine Lieblingsstreamerin und ich somit völlig konträr miteinander sind.

Oder darüber, welche Auswirkungen heftige Umbrüche in Franchises haben können, wie man die wieder einfängt, und warum Fans keinen Einfluss auf solche Designentscheidungen nehmen dürfen sollten.

RESIDENT EVIL Requiem #28 - Angeschlagen auf dem Weg zum Ziel (No Comments)

YouTube