Making a simple 3D game in Python (for real) with Raylib

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Auf zu neuen Ufern? Python im Browser

Bei all meiner (wiedererwachten) Begeisterung für TigerJython habe ich nicht vergessen, daß der Software eine wichtige Eigenschaft fehlt: TigerJython läuft nicht im Browser. Das ist natürlich in der heutigen Zeit ein schwerwiegendes Handicap und so habe ich mich nach Alternativen umgeschaut. https://kantel.github.io/posts/2025062801_python_im_browser/ #Python #TigerJython #Trinket #Turtle #VPython #PyScript #Proseco #PygameCE #Pygbag #Pyxel #microStudio #Brython #CreativeCoding

Die rasende Schlange: Vektoren in Pygame

Über das Wochenende hatte ich mich hingesetzt und an meinem vor wenigen Tagen angekündigten Vorhaben gearbeitet, zumindest die Vektorkapitel 1 und 2 aus Daniel Shiffmans »The Nature of Code« nach Python/Pygame (CE) zu portieren. https://kantel.github.io/posts/2025022501_noc_python/ #CreativeCoding #Python #Pygame #PygameCE #NatureOfCode #Pygbag

Die rasende Schlange: Vektoren in Pygame – Der Schockwellenreiter

Wo ist unser Vektor, Viktor? Teil2: Vektoren in Pygame

Der Gravitar hat mich angefixt. Nachdem ich gestern (mehr oder weniger) erfolgreich die Python Arcade Bibliothek mit Vektoren verheiratet hatte, mußte ich heute auf seine Anregung hin unbedingt noch testen, wie das denn mit Pygame (genauer: Pygame CE) funktioniert. https://kantel.github.io/posts/2025021701_vectory_pygame/ #GameDev #Python #Pygame #PygameCE #NatureOfCode #Pygbag #PyCharm

Wo ist unser Vektor, Viktor? Teil2: Vektoren in Pygame – Der Schockwellenreiter

Bouncing Faces mit Pygame und Pygbag

Der großspurigen Ankündigung von gestern, daß ich etwas mit Pygame (CE) und Pygbag anstellen und die Ergebnisse auch auf diesen Seiten einbinden möchte, müssen ja auch Taten folgen. Daher habe ich mein P5.js-Experiment vom Mai letzten Jahres wieder ausgegraben und das Ganze nach Pygame portiert. https://kantel.github.io/posts/2025012101_bouncing_faces/ #Pygame #PygameCE #Pygbag #Python #CreativeCoding

Bouncing Faces mit Pygame und Pygbag – Der Schockwellenreiter

Pygame und Pygbag revisited

Auch für mich bringt das neue Jahr neue Herausforderungen. Ich habe mir nämlich Pygbag wieder vorgeknöpft, den Übersetzer, der Pygame-Spiele, aber auch andere Python-Programme, nach WebAssembly (WASM) übersetzt und sie so im Browser spielbar macht. Und gegenüber meinem letzten Versuch vom April vergangenen Jahres habe ich einige Unklarheiten ausräumen können. https://kantel.github.io/posts/2025012001_pygbag_revisited/ #Pygame #Pygbag #Python #GameDev #OOP

Pygame und Pygbag revisited – Der Schockwellenreiter

While working on a #pygamece project I've been finding GitHub Copilot to be an excellent assistant. Solo game development is challenging and having an assistant, especially one that knows #python and #pygame well, keeps me motivated! A plug for #pygbag and #itchio too.

Pygame/Pygbag ohne Umwege in die eigene Webseite einbinden

Das Leben muß ja weitergehen und so habe ich mich zur Ablenkung eines schon lange offenstehenden Problems angenommen: Wie bringe ich Pygame-Spielen, die ich mit Hilfe von Pygbag webtauglich gemacht habe, bei, daß sie sich direkt in Webseiten einbinden lassen, ohne den Umweg über spezielle Dienste wie zum Beispiel Itch.io nehmen zu müssen? https://kantel.github.io/posts/2024042101_pygbag_standalone/ #Pygame #Python #Pygbag #GameDev

Der Schockwellenreiter - Pygame/Pygbag ohne Umwege in die eigene Webseite einbinden

Encouraged to get pygame with pygbag to work in publishing to itch.io! The #debug URL helped reveal that pygame.gfxdraw is not supported. RStudio is a surprisingly good Python dev environment though Pygbag build has to be run with it closed because of a lock_file problem. A .pygbagignore file capability would be handy. Maybe a PR down the road. #pygame #pygbag #python #webassembly #gamedev

A Night in the Park – mein geplanter Beitrag zur Kenney Jam 2023

Wie ich es befürchtet hatte, hatte ich mir zu viel vorgenommen: Mein Beitrag zur Kenney Jam 2023 sollte »A Night in the Park« heißen und der Spieler sollte einen geheimnisvollen Park erkunden, in dem nachts die Statuen zum Leben erwachen und wie die dort lebenden Tiere sprechen können. https://kantel.github.io/posts/2023072301_night_in_the_park/ #KenneyJam #GameDev #Pygame #Pygbag #Tiled

Der Schockwellenreiter - A Night in the Park – mein geplanter Beitrag zur Kenney Jam 2023