"Making a simple #3D #game in #Python (for real) with #Raylib"
https://www.youtube.com/watch?v=MIgq9w0MUsM

"Making a simple #3D #game in #Python (for real) with #Raylib"
https://www.youtube.com/watch?v=MIgq9w0MUsM

Auf zu neuen Ufern? Python im Browser
Bei all meiner (wiedererwachten) Begeisterung für TigerJython habe ich nicht vergessen, daß der Software eine wichtige Eigenschaft fehlt: TigerJython läuft nicht im Browser. Das ist natürlich in der heutigen Zeit ein schwerwiegendes Handicap und so habe ich mich nach Alternativen umgeschaut. https://kantel.github.io/posts/2025062801_python_im_browser/ #Python #TigerJython #Trinket #Turtle #VPython #PyScript #Proseco #PygameCE #Pygbag #Pyxel #microStudio #Brython #CreativeCoding
Die rasende Schlange: Vektoren in Pygame
Über das Wochenende hatte ich mich hingesetzt und an meinem vor wenigen Tagen angekündigten Vorhaben gearbeitet, zumindest die Vektorkapitel 1 und 2 aus Daniel Shiffmans »The Nature of Code« nach Python/Pygame (CE) zu portieren. https://kantel.github.io/posts/2025022501_noc_python/ #CreativeCoding #Python #Pygame #PygameCE #NatureOfCode #Pygbag
Wo ist unser Vektor, Viktor? Teil2: Vektoren in Pygame
Der Gravitar hat mich angefixt. Nachdem ich gestern (mehr oder weniger) erfolgreich die Python Arcade Bibliothek mit Vektoren verheiratet hatte, mußte ich heute auf seine Anregung hin unbedingt noch testen, wie das denn mit Pygame (genauer: Pygame CE) funktioniert. https://kantel.github.io/posts/2025021701_vectory_pygame/ #GameDev #Python #Pygame #PygameCE #NatureOfCode #Pygbag #PyCharm
Bouncing Faces mit Pygame und Pygbag
Der großspurigen Ankündigung von gestern, daß ich etwas mit Pygame (CE) und Pygbag anstellen und die Ergebnisse auch auf diesen Seiten einbinden möchte, müssen ja auch Taten folgen. Daher habe ich mein P5.js-Experiment vom Mai letzten Jahres wieder ausgegraben und das Ganze nach Pygame portiert. https://kantel.github.io/posts/2025012101_bouncing_faces/ #Pygame #PygameCE #Pygbag #Python #CreativeCoding
Pygame und Pygbag revisited
Auch für mich bringt das neue Jahr neue Herausforderungen. Ich habe mir nämlich Pygbag wieder vorgeknöpft, den Übersetzer, der Pygame-Spiele, aber auch andere Python-Programme, nach WebAssembly (WASM) übersetzt und sie so im Browser spielbar macht. Und gegenüber meinem letzten Versuch vom April vergangenen Jahres habe ich einige Unklarheiten ausräumen können. https://kantel.github.io/posts/2025012001_pygbag_revisited/ #Pygame #Pygbag #Python #GameDev #OOP
Pygame/Pygbag ohne Umwege in die eigene Webseite einbinden
Das Leben muß ja weitergehen und so habe ich mich zur Ablenkung eines schon lange offenstehenden Problems angenommen: Wie bringe ich Pygame-Spielen, die ich mit Hilfe von Pygbag webtauglich gemacht habe, bei, daß sie sich direkt in Webseiten einbinden lassen, ohne den Umweg über spezielle Dienste wie zum Beispiel Itch.io nehmen zu müssen? https://kantel.github.io/posts/2024042101_pygbag_standalone/ #Pygame #Python #Pygbag #GameDev
A Night in the Park – mein geplanter Beitrag zur Kenney Jam 2023
Wie ich es befürchtet hatte, hatte ich mir zu viel vorgenommen: Mein Beitrag zur Kenney Jam 2023 sollte »A Night in the Park« heißen und der Spieler sollte einen geheimnisvollen Park erkunden, in dem nachts die Statuen zum Leben erwachen und wie die dort lebenden Tiere sprechen können. https://kantel.github.io/posts/2023072301_night_in_the_park/ #KenneyJam #GameDev #Pygame #Pygbag #Tiled