No son muchas las veces que podemos encarnar villanos en juego de mesa y por esta razón es que Genios Victorianos llamó mi atención en primer lugar. En este juego vamos a tomar el rol de villanos de la era victoriana y, como tales, vamos a tratar de conquistar el mundo.

Nuestro objetivo principal será obtener puntos de diferentes maneras, saqueando y sembrando el terror en las principales capitales del mundo mientras llevamos a cabo una carrera armamentista. Cada jugador comienza con 5 agentes, los planos de una maquinaria infernal y ansías de poder. 

El juego se desarrolla en una serie de turnos y en cada uno de estos el jugador va a tomar un agente al azar de su pila y agregarlo a una de las cinco ciudades en las que se divide el tablero principal. Cuando una ciudad tiene tres agentes (o dos en un juego a dos jugadores) estos se revelan y activan de uno en uno, usando su habilidad especial y obteniendo la recompensa que da la ciudad en cuestión. Dos de ellas nos dan chapas y tornillos, con los cuales iremos completando las partes de nuestra maquinaria mortal. Otras me permiten aumentar mi poder de fuego, capturar científicos para bonificar mi acciones o hacerse de importantes libros para completar la biblioteca. 
Cada agente tiene además una habilidad especial. Duplicar los recursos del saqueo, robar edificios y monumentos (si tengo suficiente poder de fuego), completar misiones especiales, sabotear a mis rivales o sacar provecho de mi maquinaria terrorífica a medida que la vaya completando. Cuando cualquier jugador logre terminarla el juego finaliza.

Genios Victorianos es un juego de oportunidades. Saber leer estás en el tablero mientras relojeamos que es lo que andan buscando los competidores es clave y sin llegar a ser un juego super malicioso si tiene interacción. Como podrán apreciar la producción, arte y miniaturas le multiplican exponencialmente el carisma que provee la temática. Si bien las diferentes máquinas dan para probar distintos tipos de estrategias no me atrevo a aventurar la rejugabilidad de este título. Lo que sí puedo asegurar es que para grupos de juegos donde hay alta rotatividad nos dará partidas intensas.
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Debo decir que mi aproximación a Wormholes fue cautelosa. Se trata de un juego de ambientación espacial, del tipo "recoger y entregar" compacto. De estas tres cosas, la última fue la que me atraía más, ya que la ciencia ficción no es una temática que me resulte atrapante y hasta la fecha no había encontrado un juego centrado en este estilo que me hubiera gustado realmente. 

 En Wormholes cada jugador tiene su propia nave espacial con la que surcará el espacio, sorteando dificultades, aprovechando su increíble tecnología para crear agujeros de gusano conectando distintos puntos en el universo para entregar a salvo la preciada carga.

Luego de armar el tablero modular tendremos frente a nosotros nuestro mapa de juego donde encontraremos, dependiendo del número de jugadores, entre 8 o 10 planetas. La idea es simple. Vamos a ir robando cartas de estos planetas que representan pasajeros que quieren llegar a ese destino. Una vez que nuestra nave se encuentre adyacente a ese planeta vamos a descartar esas cartas frente a nosotros, la principal fuente de puntos. En nuestro turno podremos movernos hasta tres casillas del tablero. Pronto nos damos cuenta que no será fácil, pero ahí es donde entra el gancho del juego. Cada jugador tiene 5 pares de discos numerados del 1 al 5 y como una acción gratuita podrá soltar el primero que tenga disponible en alguna casilla de tablero. La idea es que cuando un par de números de un jugador están en el tablero, podremos saltar de uno a otro instantáneamente y sin costo alguno. No sólo esto, sino que se podrán usar los de otros jugadores, regalándoles claro, algún punto.

Lo que comienza lento, rápidamente se transforma en un dinámico juego donde hay que saber crear y leer las oportunidades que ofrece el entramado de rutas, planetas y puntos singulares del tablero.
Linda sorpresa me llevé con Wormholes. Capaz alguien pueda criticar el azar en el mazo al robar cartas de planetas, y se entiende, pero dado la agilidad, lo fácil de explicar y lo divertido de su juego yo creo que bien vale la pena.
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