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​『Unity同期処理について学ぶ』
https://qiita.com/WisteriaWave/items/16aef7a3b3b57dc32a5e by @wisteriawave @​Qiita

#unity_qiita #photon_qiita #同期処理_qiita

Unity同期処理について学ぶ - Qiita

# 概要 スマホゲームはオンラインマルチプレイ(オンラインで他のユーザーとリアルタイムな協力・対戦をする)アプリがとても人気。 そういったゲームには大体以下のような機能が実装されていると思われる。 - ユーザーマッチング - チャッ...

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​『そういえば、JavaScriptでリアルタイム通信のゲームってどうやって作るのってなったとき。その2』
https://qiita.com/yushimatenjin/items/eb4311c3640a20bbdfb9 by @yushimatenjin @​Qiita

#html_qiita #javascript_qiita #photon_qiita #playcanvas_qiita

そういえば、JavaScriptでリアルタイム通信のゲームってどうやって作るのってなったとき。その2 - Qiita

## この記事の続きになります #### [そういえば、JavaScriptでリアルタイム通信のゲームってどうやって作るのってなったとき。](https://qiita.com/yushimatenjin/items/3e789af...

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​『そういえば、JavaScriptでリアルタイム通信のゲームってどうやって作るのってなったとき。』
https://qiita.com/yushimatenjin/items/3e789afd06ecb7a198a1 by @yushimatenjin @​Qiita

#javascript_qiita #webgl_qiita #photon_qiita #playcanvas_qiita

そういえば、JavaScriptでリアルタイム通信のゲームってどうやって作るのってなったとき。 - Qiita

# JavaScriptでマルチ対戦のゲームを作る JavaScriptはよく触ってるけど、そういえばリアルタイムの通信/対戦ゲームってどうやって作るのってなった時に参考になるかもしれないです。 PlayCanvasでマルチ対戦のゲ...

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​『【Unity】PUN2でキック実装』
https://qiita.com/niboshisan/items/a56b6032fd695dfd76a6 by @niboshisan @​Qiita

#CSharp_qiita #unity_qiita #photon_qiita #pun2_qiita

【Unity】PUN2でキック実装 - Qiita

#はじめに キック機能について書いてあるところが少ない気がしたので。 まあ簡単すぎて書くほどのことでもないと判断されているのかもしれないし、私が情弱なだけかもしれないですが。 メモとして残します。 ちなみにキックとは、オンラインゲーム...

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​『Photonに接続する(PUN2編)』
https://qiita.com/uroshinse/items/38b2922ffa1f5dbca3aa by @uroshinse @​Qiita

#CSharp_qiita #unity_qiita #photon_qiita

Photonに接続する(PUN2編) - Qiita

#はじめに 以前にPUNを使っての接続方法を投稿しましたが、PUN2でもなんとかできるようになったので記事を書きます。前回の内容と被る部分のあるのでそちらを参照してください。PUNをインポート後AppIDを入力するところまでは、PUN...

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​『【Unity】PUN2でRpcTarget.AllBufferedとかOthersBufferedが仕事してない時に見るメモ』
https://qiita.com/niboshisan/items/5e898c7f5afe548fd967 by @niboshisan @​Qiita

#CSharp_qiita #unity_qiita #photon_qiita #pun2_qiita

【Unity】PUN2でRpcTarget.AllBufferedとかOthersBufferedが仕事してない時に見るメモ - Qiita

#はじめに ここへたどり着いたということは、 PhotonのRpcTarget.AllとRpcTarget.AllBufferedの違いは分かっているということでしょう。 分かっていない方は以下のブログ推奨です(PUN2の記事ではない...

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​『Photon(PUN2)でネットワークオブジェクトを設定する時のメモ』
https://qiita.com/VeyronSakai/items/fa9741dd882670d1de8b by @veyronsakai @​Qiita

#unity_qiita #photon_qiita

Photon(PUN2)でネットワークオブジェクトを設定する時のメモ - Qiita

# 環境 - Unity2018.3以降 - PUN2 # 準備 1. [PUN2で始めるオンラインゲーム開発入門【その1】 - Unity Connect](https://connect.unity.com/p/pun2desh...

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​『Photon(PUN2)でサーバーに接続してルームを作成する際のメモ』
https://qiita.com/VeyronSakai/items/bc22371e0f54b5d617a7 by @veyronsakai @​Qiita

#unity_qiita #photon_qiita

Photon(PUN2)でサーバーに接続してルームを作成する際のメモ - Qiita

# 概要 PUN2を使ってサーバーに接続してルームを作成する際に、どのようなコードを書いていけばいいのか迷ってしまった時の為の備忘録的なメモです。 # 環境 - PUN2 - Unity 2018.3以降 # 実装 ## M...

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​『cocos2d-x v3.17とPhotonを連携する(iOS/Android)』
https://qiita.com/br_branch/items/20cf4d3db23b710c6200 by @br_branch @​Qiita

#android_qiita #ios_qiita #cmake_qiita #cocos2d_x_qiita #photon_qiita

cocos2d-x v3.17とPhotonを連携する(iOS/Android) - Qiita

# 概要 掲題の通りです。[photon](https://www.photonengine.com/ja/photon) はC++ SDKも存在しているため、cocos2d-xのv3.17で動かすところまで作成します。 また、An...

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​『Photonに接続する』
https://qiita.com/uroshinse/items/004b47562e202be10b72 by @uroshinse @​Qiita

#CSharp_qiita #unity_qiita #photon_qiita

Photonに接続する - Qiita

##はじめに この記事は参考記事のほぼ丸パクリです。アウトプットになります。 ##Photonとは マルチプレイ用のサーバーで、インターネットを通してサーバーに接続します。 今回はUnityで行います。 ##Photonのユーザー...