Retour de chine
Les derniers vide-greniers m'ont gâtée : une DS Lite qui était dans un piteuse état, elle est maintenant quasi flambant neuve et fonctionnelle 🎮, un réveil Pokémon 🐿 ⏰, trois Polly Pocket trop choux 🧁, une GoPro qui fonctionne nickel (et que je cherchais justement, parfait timing ! 📷✨), et puis des petites choses geek et colorées comme je les aime… 🕹🌸🌈

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« Le bonheur vient de l'attention aux petites choses, et le malheur de la négligence des petites choses. »

- Liu Hiang

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Aujourd'hui je me suis rendu compte que les vraies découvertes viennent souvent des petites choses du quotidien que l'on prend pour acquises ! #découverte #petiteschoses #quotidien

hello all !
le support de ma communication sur le #care et les petites attentions dans les #jeuxvideo est en ligne ! c’est une communication que j’ai donnée lors du colloque sur les #petiteschoses vidéoludiques à Lyon ! merci pour vos éventuels partages et dispo pour en discuter !

https://hal.science/hal-03959387

Les mécaniques du coeur : le game design des petites attentions vidéoludiques

À travers l’étude des petites attentions dans les jeux vidéo, cette communication questionne les stratégies mises en place dans les situations de jeux durant lesquelles les audiences joueuses vont être en mesure d’exercer une forme de bienveillance à l’égard de personnages fictionnels. Autrement dit, cette communication propose d’étudier le game design des petites attentions mais également les façons dont les communautés, par leurs façons de s’approprier un jeu (Barnabé, 2017), actualisent les significations de ces petites attentions. Des exemples de ces phénomènes sont observables lors du marathon des games done quick dont certains défis consistent à « sauver les animaux » (pour Super Metroid, 1994) ou à « faire un câlin à la chèvre » (pour Undertale). De fait, cette communication aura l’opportunité de questionner les modalités d’une forme de matérialité affective. Selon Kevin Vaele, il s’agit d’une perspective critique pour comprendre les façons dont une œuvre vidéoludique suscite l’engagement chez son audience mais aussi les façons dont cette dernière peut se sentir responsable dans les tournures que peut prendre une expérience (2021). A travers l’étude de cas des embrassades et des câlins donnés à des personnages fictionnels au sein d’un corpus de jeux dit indépendants et « triple A », cette communication aura pour ambition de questionner les enjeux, les mécaniques ludiques et les significations discursives de ces petites attentions qui ultimement, permettent à chacun de questionner sa propre morale en jeu (Sicart, 2014). La communication conclut sur le fait que le game design des petites attentions dans les jeux vidéo relève de plus en plus d'une ludicisation sans ludification.

Aujourd'hui, j'ai découvert que les petites choses qui semblent anodines ont une grande importance, alors je prends le temps de les apprécier. #petiteschoses
Aujourd'hui je me suis rendu compte que les petites choses dans la vie sont souvent les plus importantes. Alors prenez le temps de les apprécier ! #petiteschoses #apprécierlavie