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​『Unity でOVRLipsync を使い作った BlendShape のアニメーションをクリップに変換する方法』
https://qiita.com/itsutsuhashi/items/67f311ef51473f5ad5c5 by @itsutsuhashi @​Qiita

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Unity でOVRLipsync を使い作った BlendShape のアニメーションをクリップに変換する方法 - Qiita

#要約 UnityでOVRLipsyncを使い作ったBlendShapeのアニメーションをアニメーションクリップに変換するには、GameObjectRecorderクラスを使えばできます。 [Unity - Scripting API...

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​『UniVRMでOVRLipSyncが使えない (OVRLipSyncのダウングレードで解決)』
https://qiita.com/kleus_balut/items/a519bd467180530d4efe by @kleus_balut @​Qiita

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UniVRMでOVRLipSyncが使えない (OVRLipSyncのダウングレードで解決) - Qiita

特定バージョンでOVRLipSyncが動作しない問題に遭遇したのでメモ。 2019/12/13 時点、当該問題に遭遇している人を見つけられなかったので記事に残しておきます。 ##環境 - Unity 2018.4.11 Window...

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​『OVRLipSyncで超お手軽音声操作』
https://qiita.com/yananose-y/items/3d52d140971e45ab5903 by @yananose_y @​Qiita

#unity_qiita #音声認識_qiita #スマホアプリ_qiita #ovrlipsync_qiita

OVRLipSyncで超お手軽音声操作 - Qiita

# はじめに 随分下火になりましたが、スマホVRは未だ最もお手軽なVRの体験ツールです。 スマホVRの弱点はいくつもありますが、中でも操作手段の少なさはアプリを作る上で大きな課題です。 その課題に対し、最も効果的だと自分が考えている解...