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​『Notch & TouchDesigner & Laser』
https://qiita.com/Shuhei_Maeta/items/eb21c6bd4cfde4e99d88 by @shuhei_maeta @​Qiita

#laser_qiita #touchdesigner_qiita #notch_qiita #etherdream_qiita

Notch & TouchDesigner & Laser - Qiita

#はじめに Notchで感覚的に絵を作るのに慣れてきたのでレーザーとかで打てたらおもしろいだろうなあと思って遊んでみたお話です。 (※レーザーに関する経験、知識はゼロに近い初心者です。。。) <blockquote class...

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​『【Notch】AE&C4Dユーザーが作るリアルタイムモーショングラフィックス #10 シェイプモーション編』
https://qiita.com/Shuhei_Maeta/items/45f95ac0b0dfcd890891 by @shuhei_maeta @​Qiita

#generativeart_qiita #notch_qiita #モーショングラフィックス_qiita

【Notch】AE&C4Dユーザーが作るリアルタイムモーショングラフィックス #10 シェイプモーション編 - Qiita

#シェイプモーションとは これは決まった名称があるわけではなくて主にシェイプレイヤー的というかベクター平面っぽいモーションデザインのことを僕は「シェイプモーション」とか「シェイプアニメーション」とか言ってます。 人によって呼び方が違う...

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​『【Notch】AE&C4Dユーザーが作るリアルタイムモーショングラフィックス #09 タイポグラフィ編』
https://qiita.com/Shuhei_Maeta/items/9fb6834536baaddddf08 by @shuhei_maeta @​Qiita

#タイポグラフィ_qiita #generativeart_qiita #notch_qiita #モーショングラフィックス_qiita

【Notch】AE&C4Dユーザーが作るリアルタイムモーショングラフィックス #09 タイポグラフィ編 - Qiita

#キネティックタイポグラフィ ライブ演出やMV、リリックビデオにおいて文字をモーションデザインの一部として使う演出の総称です。 モーションデザインにおいてこれが感覚的にできるということは非常に重要です。 結論から言うとかなり難しい で...

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​『【Notch】AE&C4Dユーザーが作るリアルタイムモーショングラフィックス #08 キーフレーム編』
https://qiita.com/Shuhei_Maeta/items/fd96edc1dca838effec8 by @shuhei_maeta @​Qiita

#vj_qiita #generativeart_qiita #notch_qiita #モーショングラフィックス_qiita

【Notch】AE&C4Dユーザーが作るリアルタイムモーショングラフィックス #08 キーフレーム編 - Qiita

#気持ちいいアニメーションの追求 キーフレームやイージングにこだわることで気持ちのいいアニメーションを追求できます。 AEにはイージングの有料スクリプトがあったりしますが全部手打ち&手動でベジエハンドルを調整する派です。 一方で、ラ...

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​『Notch Post-FX がプレビューとレンダーで異なる場合の対処法』
https://qiita.com/aokey/items/d9700dcf9aecf0ba45ec by @aokey @​Qiita

#notch_qiita

Notch Post-FX がプレビューとレンダーで異なる場合の対処法 - Qiita

#経緯 Notch で作業している時、Streaks や Blur など一部の Post-FX で Viewport と実際のレンダーでかかり具合が変わる。 合わないとノート PC の時とかめっちゃやり難い。なんとかならんのかって思っ...

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​『【Notch】AE&C4Dユーザーが作るリアルタイムモーショングラフィックス #07 タイムライン編』
https://qiita.com/Shuhei_Maeta/items/3054afdcd24dd634f3d1 by @shuhei_maeta @​Qiita

#vj_qiita #notch_qiita #モーショングラフィックス_qiita

【Notch】AE&C4Dユーザーが作るリアルタイムモーショングラフィックス #07 タイムライン編 - Qiita

#NotchでAEライクな音はめモーションデザインをやりたい ・AEのように完璧に音はめさせた細かいモーションデザインが作りたい ・プリレンダなんてやりたくない ・インタラクションを加えたい この3つが感覚的にできてしまうのがNot...

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​『Notch で FILL/KEY 出力 (TouchDesigner と Standalone) 』
https://qiita.com/aokey/items/9891e4faec5070eeba2c by @aokey @​Qiita

#touchdesigner_qiita #notch_qiita #sdi_qiita

Notch で FILL/KEY 出力 (TouchDesigner と Standalone) - Qiita

#はじめに Notch はコンサートのLEDスクリーンやプロジェクションマッピングなどで使われることが多いと思いますが、0.9.23 から FILL & KEY 出力ができるようになり、合成用のリアルタイム・グラフィックスと...

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​『Notch で FILL/KEY 出力 (TouchDesigner と Standalone) 』
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#touchdesigner_qiita #notch_qiita #sdi_qiita

Notch で FILL/KEY 出力 (TouchDesigner と Standalone) - Qiita

#はじめに Notch はコンサートのLEDスクリーンやプロジェクションマッピングなどで使われることが多いと思いますが、0.9.23 から FILL & KEY 出力ができるようになり、合成用のリアルタイム・グラフィックスと...

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​『Optical Flowノードでカメラエフェクトやってみた話』
https://qiita.com/Shuhei_Maeta/items/dd420643c31a86ab62af by @shuhei_maeta @​Qiita

#live_qiita #vj_qiita #notch_qiita

Optical Flowノードでカメラエフェクトやってみた話 - Qiita

#Optical Flowとは 視覚表現(通常、時間的に連続するデジタル画像)の中で物体の動きをベクトルで表したものである。 オプティカルフローは、パターン認識、コンピュータビジョンあるいは他の画像処理技術において利用されている。そ...

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​『20191215_Create counter - beginner to intermediate /』
https://qiita.com/a60aki/items/383c824040ed06e47d33 by @a60aki @​Qiita

#realtime_qiita #notch_qiita

20191215_Create counter - beginner to intermediate / - Qiita

##Intro こんにちは、水谷です。今回はCOUNTERについて考えてみたいと思います。 この記事は絵作りに直接寄与する部分ではなく、かつ 確定したワークフローがないので、半ば問題提起にも似た記事なのですが、解決したい問題でもあり、...