Episódio 172 – Dossiê Namco – Parte B - Retrópolis

Bem-vindos ao podcast Retrópolis! Apresentado pela Municipalidade de Retrópolis. Esta é a Parte B do Episódio 172. Sobre o episódio Um episódio sobre a Nakamura Amusement Machine Company, isso mesmo, a Namco. Sobre esta parte Ainda sobre a Namco, percalços, acordos e tudo que aconteceu até 1995. Links desta parte do episódio Rally-X Bandai/Namco Internacional

Retrópolis - A cidade dos clássicos
Episódio 172 – Dossiê Namco – Parte A - Retrópolis

Bem-vindos ao podcast Retrópolis! Apresentado pela Municipalidade de Retrópolis. Esta é a Parte A do Episódio 172. Sobre o episódio Um episódio sobre a Nakamura Amusement Machine Company, isso mesmo, a Namco. Sobre esta parte Começamos pelo início, da Namcot virando Namco e vamos até o sucesso do arcade Starblade. Links desta parte do episódio #Bem-vindos ao podcast Retrópolis! Apresentado pela Municipalidade de Retrópolis. Esta é a Parte A do Episódio 172. Sobre o episódio Um episódio sobre a Nakamura Amusement Machine Company, isso mesmo, a Namco. Sobre esta parte Começamos pelo início, da Namcot virando Namco e vamos até o sucesso do arcade Starblade. Links desta parte do episódio

Retrópolis - A cidade dos clássicos
[RETRO V.G. ADS] (JP) Pacman, Xevious, Mappy (1984) (Famicom)

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Video Crusty [32]

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Fun little fact about Dig Dug II for the NES with the Game Genie I found out when I was younger:

If you ever use the code that makes it impossible for you to lose lives, after a certain amount of extra lives (16 I think) it creates a buffer overflow so after each round of getting an extra life, it'll subtract a life instead. It'll keep doing that until the game is over

Should I make a video documenting this?

#nes #digdug #retrogaming #gaming #8bit #8bitgaming #digdug2 #digdugII #namco #namcot