Пишем Third Person Controller на MonoGame. Часть I
В этой серии туториалов мы реализуем простой Third Person Controller на базе MonoGame. Серия рассчитана на читателей, уже знакомых с основами MonoGame и 3D-графики.
Пишем Third Person Controller на MonoGame. Часть I
В этой серии туториалов мы реализуем простой Third Person Controller на базе MonoGame. Серия рассчитана на читателей, уже знакомых с основами MonoGame и 3D-графики.
Content Pipeline в MonoGame: почему я его не использую
Введение Content Pipeline — это официальный способ работы с ассетами в MonoGame. Однако в сообществе уже давно существует немалая группа разработчиков, которые его не любят и предпочитают загружать ассеты в «сыром» виде. Особенно это заметно в сообществе FNA(ещё одной реализации XNA4) — там такой подход используют практически все. Я тоже давно в этой «партии» и в этой статье объясню, почему…
via @dotnet : .NET MAUI Moves to CoreCLR in .NET 11
https://ift.tt/kBL2ZRv
#dotnet11 #coreclr #dotnetmaui #maui #mobiledevelopment #net11preview4 #android #ios #mac Catalyst #xamarin #mono #unity #avalonia #unoPlatform #monogame #godot #nativeaot #r2r #pgo #dotn…
Particles in #MonoGame? 🤔
It works, no doubt!. We have to continue working on it...🥳 😎👍
Scenes in MonoGame? 🤔
Loading and changing scenes in #MonoGame is easy, practical, and effective! 😎👍
#BuiltWithMonoGame #ScreenShotSaturday #gameengine #gamedev #indiedev #solodev
Shaders in MonoGame?🤔
Of course, we have them! 😌
Creating shaders in #MonoGame is easy, practical and cool! 👍
We've created some basics!
Blink, Wiggle, Dissolve, Scroll and Shadows 2D…
Oopss I forgot the stars in the background! 😅
😎 We created an extension, with it we animated some sprites in #MonoGame ...
We have Tweens of course! 😌
