Пишем Third Person Controller на MonoGame. Часть I

В этой серии туториалов мы реализуем простой Third Person Controller на базе MonoGame. Серия рассчитана на читателей, уже знакомых с основами MonoGame и 3D-графики.

https://habr.com/ru/articles/1040382/

#dotnet #csharp #gamedev #3d #monogame

Пишем Third Person Controller на MonoGame. Часть I

Введение В этой серии туториалов мы реализуем простой Third Person Controller на базе MonoGame. Серия рассчитана на читателей, уже знакомых с основами MonoGame и 3D-графики. Для комфортного понимания...

Хабр

Content Pipeline в MonoGame: почему я его не использую

Введение Content Pipeline — это официальный способ работы с ассетами в MonoGame. Однако в сообществе уже давно существует немалая группа разработчиков, которые его не любят и предпочитают загружать ассеты в «сыром» виде. Особенно это заметно в сообществе FNA(ещё одной реализации XNA4) — там такой подход используют практически все. Я тоже давно в этой «партии» и в этой статье объясню, почему…

https://habr.com/ru/articles/1039344/

#gamedev #csharp #dotnet #monogame

Content Pipeline в MonoGame: почему я его не использую

Введение Content Pipeline — это официальный способ работы с ассетами в MonoGame. Однако в сообществе уже давно существует немалая группа разработчиков, которые его не любят и предпочитают загружать...

Хабр
.NET MAUI Moves to CoreCLR in .NET 11 - .NET Blog

.NET MAUI apps on Android, iOS, and Mac Catalyst now run on CoreCLR by default in .NET 11, unifying the runtime across all of .NET.

.NET Blog

Particles in #MonoGame? 🤔
It works, no doubt!. We have to continue working on it...🥳 😎👍

#BuiltWithMonoGame #gameengine #gamedev #indiedev

Our way! 😎👍
Today we already have a #MonoGame Engine made up of: Scenes, Cameras, Sprites, Nodes, Animations, Materials, Tweens, Collisions, Extensions…
It works, no doubt!. We have to continue working on it...🥳
#BuiltWithMonoGame #gameengine #gamedev #indiedev

Scenes in MonoGame? 🤔
Loading and changing scenes in #MonoGame is easy, practical, and effective! 😎👍

#BuiltWithMonoGame #ScreenShotSaturday #gameengine #gamedev #indiedev #solodev

Shaders in MonoGame?🤔
Of course, we have them! 😌

Creating shaders in #MonoGame is easy, practical and cool! 👍

We've created some basics!
Blink, Wiggle, Dissolve, Scroll and Shadows 2D…

Oopss I forgot the stars in the background! 😅

#BuiltWithMonoGame
#ScreenShotSaturday

😎 We created an extension, with it we animated some sprites in #MonoGame ...
We have Tweens of course! 😌

#BuiltWithMonoGame
#ScreenShotSaturday

We created a library, some extensions and a singleton, with them we coded some basic examples such as: 8 Ways Move, Look at Mouse, Rotate and Move, Click and Move, Follow the Mouse and with this we understand the development of video games in #MonoGame 2D.
#ScreenShotSaturday
Elemental systems meet bullet-sponge platforming! Check out this devlog for Mushy Score — an open-source 2D MonoGame platformer. Watch me prototype elemental mechanics, tune enemy waves and polish the scoring loop. Short, nerdy, and satisfying. #GameDev #IndieGame #MonoGame #OpenSource #Devlog #Prototyping #LevelDesign #English
https://peertube.paahtimo.games/videos/watch/9adc3d9f-7e8c-4410-ae01-115b48a993d4
Prototyping Elemental System | Mushy Score Devlog

PeerTube