Come Rilevare le Modifiche in un Documento Word #howto #diy #Modifiche
Google costretta a modificare la ricerca: l'UE alza il tiro

Google sotto esame dall'UE per il DMA, che impone nuove regole e richiede modifiche radicali nel modo di mostrare i risultati di ricerca. Leggi di più.Goog

CeoTech
Autosport rivela, Scandalo in F1: FIA sospetta modifiche vietate in regime di parco chiuso.

La FIA sospetta che un team possa utilizzare uno stratagemma per modificare l'altezza della sua monoposto durante il regime di Parco Chiuso tra la qualifica e la gara. Per questo motivo da Austin introdurrà delle contromisure: tutti i dettagli

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YouTube Shorts cambia: "Salva" al posto di "Non mi piace"

YouTube Shorts estende la durata dei video a 3 minuti dal 15 ottobre, migliora l'interfaccia e facilita il salvataggio rispetto ai feedback negativi.YouTube

CeoTech

Il postaggio sta scivolando nell’oblio, perché gli Animali Crostini mi stanno trascinando lì… non perché ci sto giocando tanto però. Ci sto giocando sempre poche decine di minuti al giorno, però sto parallelamente esplorando la scena del modding (non hacking), che è una cosa che non ho mai fatto. Per ora non ho installato niente, però c’è comunque molto da vedere. 👁️

A quanto pare, il modding vero e proprio è esploso con New Horizons tipo, e da quei tempi lì qualcosa è tornato indietro anche a New Leaf, ma onestamente non me lo ricordo da prima del nuovo decennio… e in effetti la pagina di GameBanana per il gioco quadra, tutte le mod sono recenti (e ce ne sono alcune veramente carine e pure uwu wtf). Sarà perché la gente negli anni prima si era già abbastanza divertita con runtime hacking (cheat RAM classici, per cui sono usciti fuori anche dei “mod menu”, che invece su Switch ancora non ci sono) e save editing, e proprio visto che ora il gioco è stantio vuole aggiungere nuovi oggetti? 🤔️

È interessante però che per gli ultimi due giochi ci sia abbastanza varietà (anche se l’ammontare di robe disponibili per New Horizons fa impallidire le liste di New Leaf), e per quelli precedenti non c’è nulla o quasi. (Per Pocket Camp zero assoluto… “mobile game, what did you expect?” beh, almeno un server privato!) Un grosso problema è che tutte queste modifiche riescono solo a modificare parti esistenti del gioco, ma mai ad aggiungere dati del tutto nuovi (come invece fanno le mod di boh, Minecraft)… quindi, una mod che aggiunge un certo mobile, lo fa sovrascrivendo il modello di un altro, idem per animali e qualsiasi altra cosa. Qualcuna modifica proprietà funzionali di robe anziché l’estetica, ma siamo sempre lì, e nessuna modifica il codice eseguibile della ROM, ma solo i dati. 🧩️

Essendo questo il contesto, secondo me le mod che propongono di aggiungere cose nuove hanno poco senso, perché idk… anche se rimpiazzano oggetti brutti o di poca importanza, mi fa comunque brutto pensare che quella cosa, che gli sviluppatori hanno pensato e messo non a caso, è stata effettivamente rimossa. Quelle che invece sono create con la filosofia di cambiare qualcosa di specifico per un motivo specifico, come i colori di un dato ambiente, il design di un animale o del giocatore, e così via, hanno molto più senso. Ma, suppongo che, se l’intento è di prolungare la longevità del gioco, in realtà qualsiasi cosa è meglio del vanilla… 😾️

Però uffa, sarebbe figo avere più item del normale, e magari anche implementare funzioni di gioco nuove, come il piazzare mobili all’esterno su New Leaf… Ho iniziato con Creeperiano a vedere se magari riusciamo a combinare qualcosa, e in effetti la ricerca va avanti, e stiamo scoprendo alcuni dettagli del funzionamento più interno del gioco, che possono essere utili… però per ora ci siamo bloccati. Ancora non sappiamo nemmeno se possiamo cavarcela con appena un po’ di patch, oppure servirebbe una decompilazione completa del gioco (sarebbe la megafine), ma comunque stiamo documentando i dettagli scoperti via via su una repository apposita… se sapete chi ci può aiutare, condividete: https://github.com/andrigamerita/ACNLWA-Decomp. 😩️ (Entro oggi devo caricare anche altra documentazione.)

https://octospacc.altervista.org/2024/06/06/modifiche-crostini/

#3DS #AnimalCrossing #AnimalCrossingNewLeaf #community #documentazione #gaming #hacking #modding #modificare #modifiche #mods #NewLeaf #ReverseEngineering #reversing

My Melody Plushie [Animal Crossing: New Leaf] [Mods]

My Melody Plush... An Animal Crossing: New Leaf (AC:NL) Mod in the Items category, submitted by fungi_critter

GameBanana

fine nxfinestra

Questa voce fa parte 6 di 7 nella serie Troppo Cloud Gaming

Well. Come dissi già, l’altro giorno non ho potuto #giocare appieno finora, in quanto un difetto del mio #programma mi aveva privata dell’asso di sfazione. Dopo non aver avuto modo, sia in termini di tempo che di forza, ieri fino a sera ho effettivamente fatto le #modifiche che dovevo (e pure qualcuna in più imprevista, #feature a sorpresa wow), altrimenti veramente esplodevo ora, perché sembrava quasi l’universo volesse impedirmi di continuare a programmare in questo caso. E intanto, la scheda di acquisizione è già in viaggio. 🫖

Comunque turns out che gestire gli stick analogici è più complicato di quello che speravo. Se è uscita la nuova release di #FrameNX significa che ce l’ho comunque fatta, però ecco, non mi sarei lamentata se fosse stato tutto davvero funzionante da subito. I #problemi erano molteplici, in primis il fatto che avevo bisogno, al contrario di come credevo, di inviare dei comandi di setup al demone sys-botbase per diminuire dei tempi di sleep, roba vabbè che poco vi interessa quindi zzz. Altra cosa che ho fatto è stata implementare configurazioni di precisione e deadzone per ciascuno degli stick; in generale può essere utile per stick difettosi, ma in casi specifici la prima si può usare per castrare gli input analogici ad un raggio di valori binario o poco maggiore, e la seconda… pensavo fosse inutile per comandare #Switch ma, in realtà alcuni stick in giro (come il sinistro del #3DS) non sembrano riportare mai una posizione a (0,0) precisa quando rilasciati, e nonostante nei giochi #Nintendo questo sembra irrilevante, in altri come #Minecraft per Switch si osserva drift. 🚓

https://youtu.be/-2V0bKG0zzo

E dopo che anche questo #progetto è arrivato ad uno stato più che maturo, è il momento di fare altro. E l’idea mi è venuta proprio lavorando a questo, perché ho usato JSON per il file di #configurazione e mamma mia è sconveniente proprio tanto quanto me lo ricordavo, ma allo stesso tempo gli altri linguaggi di dati in giro non è che siano meglio, anzi… Dunque, sfrutterò la mia magia intrinseca e le infinite potenzialità del computer per creare un formato che è come comando io!!! 💖

#3DS #configurazione #feature #FrameNX #gaming #giocare #homebrew #Minecraft #modifiche #Moonlight #Nintendo #NintendoSwitch #problemi #progetto #programma #switch #tweaks

Troppo Cloud Gaming Archivi - fritto misto di octospacc

fritto misto di octospacc

Il #problemino (tra i tanti!) delle #webapp è che saranno anche facili da #archiviare o #clonare spesso, ma non per questo anche semplici… (o per caso non sono neppure facili e la mia #esperienza mi fa sottovalutare la cosa?) 😫

  • 🅰️ Per quelle meno complesse, il metodo migliore è senza dubbio un bel wget -kp $URL, cioè scaricare la pagina #HTML con tutte le sue risorse collegate, e convertire i link da assoluti a relativi.
  • 🅱️ Quel #metodo però non è a conoscenza di tutte le risorse caricate dinamicamente, cioè dichiarate in posti diversi dall’HTML. Per prendere anche quelle (ed è spesso necessario, tutte le app moderne caricano roba così), bisogna aprire la app nel #browser, e guardare le richieste di #rete che macina con il normale uso.
    • 1️⃣ A questo punto, si può usare la funzione del browser per esportare le richieste in formato HAR, e poi tool come har-extractor o Har Extractor Online per ricavare i file effettivi da quel blob.
      • Ho notato però che Firefox in alcune situazioni genera #HAR corrotti (2 giochi fatti in Phaser avevo provato a scaricare, ed una volta estratti gli script tiravano errori; ho riprovato con Chromium, ed è andato tutto liscio), quindi a prescindere io userei l’altro #navigatore per questa cosa. 🥴
      • Poi, non ho ben capito se per via di come il file HAR in sé è generato, se come quegli #strumenti lo interpretano, o un misto delle cose, ma le risorse cross-domain (e credo anche caricate da iframe?) tendono a non venir estratte, quindi si deve andare poi a pescarle prelevando l’URL di ognuna a manina dai DevTools già aperti… 🤧
  • 🆎 Si potrebbero usare primo e secondo metodo insieme in linea di principio (copiando i file del primo passaggio su quelli del secondo, sovrascrivendo gli esistenti), ma nella pratica è inutile… se c’erano link assoluti da convertire in relativi nell’HTML, con spaventosa probabilità questi sono presenti anche nel #JavaScript o chissà dove, per cui, dato che bisognerà comunque andare a mano a modificarli da qualche parte, 1 o 2 file in più non cambiano (spesso) nulla.
  • 2️⃣ Se si è usato il secondo metodo, bisogna a questo punto effettivamente verificare che i link siano tutti corretti, le #risorse effettivamente scaricate, e la app funzionante indipendentemente dal dominio originale… il modo più efficiente che ho trovato è aprire già da subito un webserver locale sui file, navigarci nel browser, e controllare sia che tutto funzioni nel pratico, sia che tutte le #richieste di rete per risorse effettive (ossia, non contano chiamate di telemetria o simili) vadano al mio #server, anziché al dominio originale (attivando la colonna omonima della tabella nei #DevTools lo si vede a colpo d’occhio).
    • Quando ci sono richieste che falliscono o che vanno su altri server, bisogna capire da dove nel codice queste partono, e fare le opportune #modifiche per usare URL relativi. Quelle che partono dall’HTML o dal CSS (turns out, non molte, altrimenti avremmo usato direttamente wget) sono appunto una scemenza da sistemare… ma quando partono da #script, c’è poco da fare, con l’aiuto del debugger del browser (di nuovo, meglio Chromium, perché de-mininifica il JavaScript aggiungendo whitespace in automatico) si va a capire da che punto partono, e in base alla situazione si valuta che modifiche fare al #codice. Poi, si testa ancora, e ancora si applicano #fix, finché tutto non funziona. ♻️
    • In genere questo non è un problema, e anche per app più ostiche (come quella che ho ricaricato sulla #SalaMuseoGames ieri, Little Alchemy 2) si fa tutto in un quarto d’ora ben ristretto. Tuttavia, bisogna fare attenzione a quei programmi che caricano le risorse man mano che ne hanno bisogno e non tutto subito (in genere, maggior parte dei giochi, oppure parecchie #app React)… lì si può potenzialmente perdere un bel po’ di tempo, perché bisogna mettersi ad usare il #software raggiungendo idealmente il 100% del codice; cioè, cliccare tutti i bottoni, usare qualunque azione, giocare tutti i livelli… fino ad ora non ho mai incontrato #ostacoli, ma se succede, l’unica è navigare tra il codice già scaricato per vedere cos’è che manca (da qualche parte ci sono scritti i nomi delle risorse ancora da scaricare, per ovvi motivi). 🗡️
  • 🔚 Aggiustamenti finali: in base alla situazione, vanno fatte altre modifiche al source per ovviare a #problemi banali ma frequenti. La maggior parte riguardano i domini, che in certi casi sono hardcodati, e quindi o ci sono iframe che comunicano con la Messaging API e gli va cambiato il dominio (come per il gioco di ieri), o c’è del DRM che ostacola il #rehosting (come il giochino dell’altro ieri) ecc… con #pazienza si risolve tutto.
    • E alla fine di tutto, una cosa che mi piace fare ma che non sarebbe obbligatoria, è disattivare tutte le componenti potenzialmente dannose dell’ #applicazione, ossia commentare via eventuali inclusioni e chiamate a sistemi di analitiche o pubblicità. 🚯

https://octospacc.altervista.org/2024/04/03/webaps-heist/

#app #applicazione #archiviare #browser #clonare #codice #DevTools #esperienza #fix #HAR #HTML #JavaScript #metodo #modifiche #navigatore #ostacoli #pazienza #problemi #problemino #rehosting #rete #richieste #risorse #SalaMuseoGames #script #server #software #strumenti #webapp

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