Реверс-инжиниринг ресурсов игры LHX. Часть 5, заключительная

В предыдущем посте я поделился своей радостью по поводу того, что сумел‑таки выковырять с LHX модельки игры и привести их в современный вид. И ещё самими модельками. И даже способом, котором я это сделать. Но после этого я, по инерции, решил ковыряться дальше. Факультативно, так сказать. А про что эта картинка?

https://habr.com/ru/articles/841740/

#реверсинжиниринг #игры #LHX #Su25_Stormovik #Chuck_Yeager's_Air_Combat #lzss

Реверс-инжиниринг ресурсов игры LHX. Часть 5, заключительная

Интригующая картинка Второе высшее В предыдущем посте я поделился своей радостью по поводу того, что сумел‑таки выковырять с LHX модельки игры и привести их в современный вид. И...

Хабр

Реверс-инжиниринг ресурсов игры LHX. Часть 4

В конце прошлого поста мне стало очевидно (остальным стало очевидно гораздо раньше), что расшифрованные модельки надо конвертировать во что‑то помоложе 90х годов и поуниверсальней двоичного дампа с кастомными командами. Иными словами, надо хоть как‑то вытащить геометрию из кастомного бинарного формата во что‑то, что поддерживается хоть одним 3D‑редактором. Далеко я не пошел — решил сконвертировать результаты в простой как палка. obj ‑формат (а он из середины 90х, как оказывается…). И вот что получилось

https://habr.com/ru/articles/841726/

#реверсинжиниринг #игры #LHX #C# #икосаэдр_вписанный_в_сферу

Реверс-инжиниринг ресурсов игры LHX. Часть 4

К новым вершинам В конце прошлого поста мне стало очевидно (остальным стало очевидно гораздо раньше), что расшифрованные модельки надо конвертировать во что‑то помоложе 90х годов и...

Хабр

Реверс-инжиниринг ресурсов игры LHX. Часть 3

В прошлом посте я расписал то, как я нашел в экзешнике LHX.exe сначала всего лишь один байт, значение которого искал - и как я был этим горд. Ну и еще про то, как я изящно почти разобрался со структурой байт, которые окружают строки с названием моделек в игре. В этом я сделаю так, чтоб было как на КДПВ, попутно рассуждая вслух (а то посты короткие получаются). Много рассуждений и немножко картинок

https://habr.com/ru/articles/841716/

#реверсинжиниринг #игры #LHX #очень_сложно_до_свидания

Реверс-инжиниринг ресурсов игры LHX. Часть 3

Graphics3D в Mathematica В предыдущих сериях В  прошлом посте я расписал то, как я нашел в экзешнике LHX.exe сначала всего лишь один байт, значение которого искал — и...

Хабр

Реверс-инжиниринг ресурсов игры LHX. Часть 2

Несколько лет спустя, после описанных в предыдущей части событий, в один прекрасный день, мне вспомнились собственно описанные в предыдущей части события, а после этого в мою голову пришел неожиданный (для меня) и довольно очевидный (для остальных) вопрос - а что именно я хотел извлечь из LHX? На что я логично ответил сам себе - а что вообще там есть? Опуская нюансы типа специфических кишок (как вычисляется попадание в противника, код отслеживания карьеры пилота и т.п), как и в любой игре, остаются, по большому счету, графика (движок + модельки/текстуры) и звук (движок + файлы звуков). Звук меня мало интересовал (в те годы у меня даже ковокса не было - я просто не знал о таком) - писк из спикера это всего лишь писк из спикера. А вот графика - да. И я наконец(!) понял, что хочу вытащить из игры именно модельки. Итак, модельки

https://habr.com/ru/articles/841618/

#реверсинжиниринг #игры #LHX #никто_не_читает_теги

Реверс-инжиниринг ресурсов игры LHX. Часть 2

Мне кажется это символично. Первый шаг в нужном направлении Несколько лет спустя, после описанных в предыдущей части событий, в один прекрасный день, мне вспомнились собственно описанные в предыдущей...

Хабр

Реверс-инжиниринг ресурсов игры LHX. Часть 1

В этом цикле статей я расскажу о том, как занимался реверсом данных из DOS-игры LHX Attack Chopper - симулятора боевых вертолетов от EA и одной из самых любимых игр моего детства (как оказалось, не я один такой - вот современный оммаж играм такого жанра той эпохи). Это повествование не претендует ни на художественную, ни на, скорее всего, техническую ценность. Единственная изюминка описываемого мероприятия - это то, что я так до сих пор толком и не знаю ни ассемблера (гуглеж не в счет), ни архитектуры самого DOS (таблицы векторов прерываний, модели памяти - вот это вот все). То есть, это как нормальный реверс, только без реверса. Будет парочка картинок

https://habr.com/ru/articles/841614/

#реверсинжиниринг #игры #LHX #ну_это_же_теги_какие_ключевые_слова

Реверс-инжиниринг ресурсов игры LHX. Часть 1

Скриншот собственно той самой игры LHX Интро Про что здесь В этом цикле статей я расскажу о том, как занимался реверсом данных из DOS-игры LHX Attack Chopper - симулятора боевых вертолетов от EA и...

Хабр

#Tandy1000 #LHX

I played this a lot back in 199x... On a VGA 386sx...

Kinda clunky on the 1000. The frame rate is a bit too low.

Let's put the Toshiba T1000SE Laptop to the test, with a classic flightsim of the early nineties.

LHX: Attack Chopper
https://en.m.wikipedia.org/wiki/LHX_Attack_Chopper

I think I should make a video to convey the feeling (slow display, flat sound). But hey, it's working and bringing back some good memories!

#retrocomputing #toshiba #T1000SE #retrogaming #dosgaming #lhx

LHX Attack Chopper - Wikipedia

CEO Warren Bath von #LHX (#PropertyPartner) verlässt die Plattform - neuer CEO soll demnächst präsentiert werden. Stärkerer Einfluss der Muttergesellschaft?
https://betongold.money/news/london-house-exchange-ceo-weg/
LHX: CEO wird ausgewechselt

CEO Warren Bath hat die Plattform verlassen. Der Nachfolger soll demnächst präsentiert werden

Betongold
London House Exchange plant neues Anlageprodukt

London House Exchange (LHX, ehemals PropertyPartner) will im 2 Halbjahr 2023 ein neues Anlageprodukt auf den Markt bringen, welches eine Rendite von 5% erreichen soll.

Betongold
My 6-Figure Market-Beating Dividend Growth Portfolio

I decided to dedicate an article to my personal dividend growth portfolio, consisting of more than 90% of my net worth. Click here to read more about it.

Seeking Alpha