Unlimited Adventures http://labsk.net/wkr/archives/16251/ Un "dungeon delve" para 1-3 jugadores y 20-30 minutos de duración, con grandes dosis de planificación, faroleo y memoria. #printandplay #juegosdemesa #labsk #pnp #wkr
Unlimited Adventures

Únete a un grupo de valientes aventureros en busca de tesoros y fama! Explora consecutivamente hasta 3 mazmorras repletas de monstruos errantes y tesoros, y sobrevive para obtener el honor y la gloria. Unlimited Adventures es un dungeon delve para 1-3 jugadores y 20-30 minutos de duración, con grandes dosis de planificación, faroleo y memoria. Es un juego donde tienes que ser capaz de planificar tu incursión en el Dungeon de manera óptima para evitar terminar muerto o vilipendiado por tu oponente. Cartas de Unlimited Adventures Descargar print-and-play printer-friendly (v.1.31):https://app.box.com/s/gvu3x2uu6x4f1ssjlogxsmr0oqqs23m6(incluye rediseño de fenolin, reglas para 3 jugadores y solitario) La versión de las reglas (1.31) que incluye habilidades de Dungeons, Seguidores, modo en solitario y reglas para 3 jugadores:https://app.box.com/s/j5lh5cdtxgmunqezfc4dnpg94o2f2ww3 Paladin (de Santiago Eximeno):http://labsk.net/index.php?topic=150531.60 Impresión bajo demanda en CowCow:http://www.cowcow.com/gallery/playing-cards/unlimited-adventures-by-wkr-from-labsk-net-vwybuycyzouq Album en CowCow:http://www.cowcow.com/ShareAlbum.aspx?Key=j45cx1lu Seguimiento de tuiters:https://twitter.com/search?q=%23UnlimitedAdventures%20from%3AWkr&src=typd Ficha en BGG:https://boardgamegeek.com/boardgame/177730/unlimited-adventures Hilo en la BSK:http://labsk.net/index.php?topic=150531.0 Versiones: 1.0: Versión para playtesters iniciales. 1.1: Primera versión liberada. 1.1b: Corregidas en las cartas a color los Personajes que algunos números no se veían bien al guardarlo en PDF. 1.1c: Corregidas en las cartas a color y en blanco y negro dos erratas en el Nivel de Amenaza de los Dungeons La Guarida Secreta de la Nigromancia y El Mausoleo Secreto de los Enanos Sombríos que no sumaban 7. Añadidos 9 nuevos Dungeons (El Palacio de la Princesa de Cobalto, Los Salones de Bajomontecillo, El Desierto de la Pesadumbre, Los insidiosos túneles de Mala, Las Madrigueras de las Almas Perdidas, El Templo del Mal Existencial, El Torreón de las Tierras Fronterizas, El Bosque de las Lamentaciones y El Pantano de la Flatulencia). 1.1d: Coloreadas algunas líneas de las celdas en rojo en las cartas a color, para que sea más fácil recortar las cartas. Aquí tenéis todas las cartas de ejemplo para que veáis como se tienen que cortar. Liberado rediseño de Fenolin (@FenolinFer) del juego en PDF, que incluyen las reglas sobre habilidades de Dungeons y Seguidores. 1.2: Reglas  que incluye habilidades de Dungeons y Seguidores. 1.3: Reglas para el modo a 3 jugadores que contiene 3 nuevas cartas de Encuentro (10, Monstruo Errante y Trampa). Esto hace el mazo de 54 cartas y estará listo para imprimir en artscow/cowcow/printerstudio. Quedan fuera 2 nuevos Personajes (Enano y Guerrera) 1.31: Aclaraciones de las reglas.

Diario de WKR
La nueva edición de Tetrarchia trae consigo un nuevo módulo VASSAL! http://labsk.net/index.php?topic=166875.195 #juegosdemesa #labsk #vassal
TETRARCHIA: las cuatro espadas de Roma (Reseña)

TETRARCHIA: las cuatro espadas de Roma (Reseña)

Dive (reseña) http://labsk.net/wkr/archives/20439/ Un preciosista juego de mesa para jugar en familia con una interesante mecánica de observación en 3D. Ideal para jugar con niños de 6 o más años (con variante). Sale el 9 de abril de la mano de @2TomatoesGms. PVP 30€ #juegosdemesa #labsk
Dive (reseña)

En tu isla hay una tradicional ceremonia en la que los más valientes se enfrentan en una competición para recuperar la piedra sagrada, que yace en el fondo del mar. Los participantes se sumergen en el océano, buscando la ayuda de las tortugas marinas y las rayas, mientras evitan a los tiburones. Estamos ante un juego de observación en 3D. La gracia se basa en una cartas de gran tamaño de plástico transparente que representan el fondo oceánico. En ellas, hay elementos dibujados que habrá que ir deduciendo que contienen e interactuar mínimamente. Sus autores Roman Caterdjian y Anthony Perone. El arte de Alexandre Bonvalot. 1-4 jugadores. 8+ años. 20 minutos de duración. Su PVP es 30€. Su fecha de salida es el 9 de abril. Cómo se juega Programación de la inmersiónLa inmersión se juega en una serie de turnos indeterminados hasta que un jugador alcanza los 23 puntos (o se agota el mazo de cartas oceánicas). En cada turno, los jugadores deben programar sus acciones colocando en secreto tras su pantalla, en su tablero de inmersión, sus cinco fichas de programación. Las fichas de programación tienen doble cara. Por un lado habrá un tiburón y por la otra no. El tablero tiene 5 zonas de inmersión que coincide con las cinco primeras cartas de océano. Cada nivel de profundidad corresponde a una de ellas, en orden. La primera es el primer nivel, la segunda por debajo es el segundo nivel, etc. Tiburones, tortugas y manta rayas Debes observar cada una de las cartas oceánicas, nivel a nivel. Pero, no puedes mover ni tocar las cartas así que debe intentar obtener una radiografía completa de los cinco niveles conjuntamente y a simple vista. Hay una variante que permite poner una luz de móvil por debajo (lo cual le da una cierta gracia). Lo primero que debes buscar es si hay tiburones o no en cada nivel de profundidad. Esto es clave. Si hay tiburón colocas tu ficha de programación en ese nivel en concreto por el lado de tiburón, y en el otro caso, por el otro lado. Esto es importante, porque luego en la resolución, si no aciertas, directamente dejas de jugar ese turno. Luego, debes mirar y encontrar si hay tortugas o mantas rayas. Ya que estos animales te ayudarán en la inmersión haciéndote avanzar casillas en el tablero. Aquí donde entra en juego el valor de las fichas de programación. El valor de las fichas (o la suma de varias de ellas, pues se puede colocar más de una en el mismo nivel de profundidad) sirve para ver si recibes la ayuda de las tortugas o manta rayas. Solo quien tenga mayor suma, se favorecerá (en caso de empate, nadie). Resolución de la rondaUn jugador levanta la primera carta de océano y dice lo que muestra. Puede haber tiburones, tortugas (rojas y verdes), mantas rayas y otros elementos decorativos (algas, ballenas, pulpos, etc) en cualquier combinación. Los elementos decorativos no sirven más que para molestar. 1) Lo primero que hay que hacer es comprobar si en ese nivel hay tiburón: Si hay tiburón, los jugadores que hayan puesto su(s) ficha(s) de programación por el lado del tiburón seguirán sumergiéndose.Si no hay tiburón, lo mismo, los jugadores que hayan puesto su(s) ficha(s) de programación por el lado que no hay tiburón seguirán sumergiéndose. 2) Luego, debes mirar si hay tortugas o mantas rayas. Si aciertas y eres estrictamente el jugador con mayor puntuación (recuerda que puedes poner más de una ficha en cada nivel), podrás avanzar algunas casillas. Las tortugas verdes permiten avanzar 1 casilla, las tortugas rojas 2 casillas y las mantas rayas hasta la posición del primer jugador que tengas por delante siempre y cuando no superes la casilla número 15. Hay una variante que permite, por ejemplo, hacer avanzar más a las tortugas verdes. Se repite el proceso hasta los cinco niveles de profundidad (seis si juegas con un poder de una de las variantes) o hasta que todos los jugadores se quedan fuera en el turno. Al final de la ronda, cada jugador ganará tantos puntos como el nivel de profundidad al que haya bajado antes de perder su turno. De manera que si has logrado descender los cinco niveles, obtendrás cinco valiosos puntos. Si por contra, por ejemplo, cometiste un error en el cuarto nivel de profundidad, pues solo obtendrás 3 puntos. Con esos puntos avanzaras en el tablero de puntuación a razón de una casilla por punto. Pros Visualmente es espectacular. Muy bonito.La producción del juego es notable. Vale los 30€ que cuesta.En las reglas hay ejemplos suficientes.Duración comedida, 20 minutos. Ideal para jugarlo a la hora del café.Me ha parecido una genialidad que algunas cartas de océano vengan troqueladas para así engañar a la vista. (Si quieres un mayor hándicap, prueba poner alguna funda transparente en medio de algunas cartas)Añade alguna variante y el modo en solitario con un buceador autómata. Contras Las reglas son demasiado extensas para lo que es el juego. 12 páginas que pueden llegar a asustar.Le veo poco recorrido. La rejugabilidad es limitada.No están liberadas las reglas en español en PDF. En BGG las puedes encontrar en varios idiomas.La variante de los compañeros que dan poderes especiales no son gran cosa y tampoco aportan mucho. Podían haberse currado algo un poquito mejor.Si no se te da bien el deducir lo que se ve en las cartas oceánicas y en qué niveles están los elementos dibujados, puede llegar a desesperar y terminar jugar al tun tun (perdiendo toda la gracia). No es para todo el mundo. Opinión personalLa mecánica de las cartas transparentes es interesante, aunque copia la idea de otros juegos como el Swish, por ejemplo. En cierta manera también es un juego que juega en la misma liga que Loony Quest o MicroMacro Crime City. La estrategia de juego una vez entiendes como deducir las cartas (a veces cuesta ver lo que se muestra) es bastante limitada, todo consiste en identificar si hay tiburón o no y saber cuánto apostamos en cada nivel de profundidad. Ni más, ni menos. Si todos los jugadores han jugado ya al juego, la partida puede llegar a durar 10 minutos. Estamos ante un juego ideal para jugar con niños. En la caja reza que es para mayores de 8 años, pero hay una variante de juego que simplifica alguna reglas para que puedan hacerlo de 6 años en adelante. La temática puede resultar atractiva para ellos. Y tiene ese punto de pique para que los niños se diviertan. Ahora bien, si piensas jugarlo con gente de cierta edad o en grupos familiares, le veo mucho menos recorrido. Quizás en este caso, la temática tampoco ayude demasiado. Página en BGG:https://boardgamegeek.com/boardgame/304324/dive Página en 2tomatoes:https://2tomatoesgames.com/dive/(lo puedes comprar en su tienda) Videotutorial (cómo se juega):https://www.youtube.com/watch?v=OSy7qqW5ykk Agradezco la copia cedida por 2tomatoes para la realización de esta reseña.

Diario de WKR
Pop Kult: monográfico sobre juegos de mesa

Pop Kult: monográfico sobre juegos de mesa

Escenario para Robinson Crusoe “2 de junio de 1719” (Nueva versión) por bigas138 http://labsk.net/index.php?topic=228754.0 #juegosdemesa #labsk
Escenario para Robinson Crusoe “2 de junio de 1719” (Nueva versión)

Escenario para Robinson Crusoe “2 de junio de 1719” (Nueva versión)

Acabo de actualizar mi CV lúdico en mis blogs: http://labsk.net/wkr/autor/ Si alguien descubre alguna cosa que no he añadido, es un buen momento para indicármelo. Seguro que faltan cosas. En mayo tocará añadir nuevo juego editado. #juegosdemesa #jdrol #labsk
Sobre el autor

José Carlos de Diego Guerrero. Nacido en Zaragoza (España) en el 73. Escritor freelance, creador de juegos, articulista, agitador lúdico y blogger. Apasionado de los juegos (tanto de rol como de mesa) desde hace más de 20 años. Ha estado desarrollando diferentes proyectos lúdicos serios en los últimos años. Full stack developer. Knowmad. @Wkr en twitter. Contacto:   PROYECTOS La web de la Sociedad Británica para el Conocimiento (BSK), la primera comunidad española sobre juegos de mesa y cartas (1996-actualidad). Editor, director y redactor de la revista Tabula sobre juegos de mesa (2004-2005). Blogger y crítico de juegos en Diario de WKR (2004-actualidad). La primera página dedicada a icehouse en español (2006-actualidad). Página oficial de El Club de los Martes (2006-actualidad) Planeta BSK, un planeta donde se englobaban la mayoría de blogs de habla hispana sobre juegos de mesa. (2008-2011). Ya difunto. Editor jefe, encargado de contenidos, de la revista Token (2012-2013). AFICIONES. Mis tuits sobre: Juegos de mesa (en general) Print and play (juegos de mesa para imprimir y recortar) Juegos de rol Android (apps y juegos) Cine Recetas de cocina IPTV Raspberry Pi RECONOCIMIENTOS 7º Mar - El Pacto de los Lobos - La Bestia de Lockhorn -, 1º Premio In Sumo Ingenium 2002. Unknown Armies - Feria de Monstruos, 1º Premio Ossian 2002. Castillo de Falkenstein - Trampas y Enredos de Amor, 2º Premio In Summo Ingenium 2003. Mundialito, finalista en el 2007 Ciutat de Granollers de Creación de Juegos. Premio JT@-net en 2007. Mejor foro colectivo. Nominado en 2008 a los premios Jugamos Tod@s como autor de juegos de mesa en España. Finalista. L'esprit de Marie Antoinette, finalista en el 2009 Ciutat de Granollers de Creación de Juegos. RoboSoccer, ganador de 1er. NESTORGAMES continuous abstract game design contest en 2010. Star Conquest, finalista en 2010 en el IV Premio Ciutat de Granollers de creación de juegos. Autor invitado en la Feria JugarXJugar Granollers 2010. L'esprit de Marie Antoinette, segundo en el I Concurso de juegos Print&Play del blog Jugando en pareja. en 2011. Tenêbrae, concurso 80 cartas Diario de WKR en 2012. Por votación popular. Star Conquest, segundo (accésit) en 2013 en el l Concurso de diseño y creación de juegos “Ojo al Dado”. Autor invitado como CLBSKERO del año en las CLBSK 2019. REVISTAS/FANZINES (en los que he colaborado) El Espejo del Tiempo Goblin Revista Tabula RPG-Magazine NoSoloRol Magazine Peatom.info (tresytres ocio) The Freak Times Revista Token Revista LaBSK JUEGOS EDITADOS  2007: El Club de los Martes, su primer juego de mesa (y opera prima) editado profesionalmente con la editorial NoSoloRol. Posteriormente se liberó y conbarba hizo su versión gratuita. 2010-2012: RoboSoccer, publicado con NestorGames, remake del Mundialito. 2011: Xing (rediseño del Frogger), aparece en Decktet Book. junio 2016: El Club de los Martes: Londres Victoriano, publicado con Nosolorol Ediciones. diciembre 2016: El Club de los Martes: Distopia, publicado con Nosolorol Ediciones. mayo 2018: El Club de los Martes: Madrid de los Austrias, publicado con Nosolorol Ediciones. febrero de 2021:  3 casebooks para el juego de rol Hardboiled: Arrástrame al infierno, Snuff Movie y El hombre que sabía demasiado, publicado por La Marca del Este. JUEGOS LIBERADOS Abrak Sax (80) Apocalipsis Zombi Arabian Nights Arcadia Beetlejuice Castillos de Hielo (Icehouse) Debris Decktet Parade (Decktet) Delfos (80) Dispara a un Alien (Icehouse) Distopia (juego narrativo/juego de rol) Dogfight (80) El Club de los Martes (clubmartes.labsk.com y conBarba) El culto del mal (juego narrativo de rol con cartas) Fiasco (varios escenarios) Foxtrot (Icehouse) Frogger (Decktet) Froggy Land Gods Will Be Watching Guerra Civil (Icehouse) Imhotep (Icehouse) Juego de Topos Killer Bees (Icehouse) Kongensgaarden La Guerra de los Mundos (Icehouse) La Invasión de los Ladrones de Cuerpos (Icehouse) La Linterna de Lisícrates (Icehouse) La Mansión de los Doce La Máscara de la Muerte Roja (juego narrativo/juego de rol) La Máscara de la Muerte Roja (escenario para Archipiélago) La Ruta de la Seda (80) L’Esprit de Marie Antoinette (+ expansión) L’Esprit de Marie Antoinette (110 cartas) Los Invasores de Marte (Icehouse) Mal Gusto (Icehouse) Matrioska (juego narrativo/juego de rol) Memento Mori Miss Magonia Mundialito (Icehouse) Octogon Omertá Off-Screen Pandemia (Icehouse) Perseguido (Icehouse) Pocket League Soccer Puzzle Train Ratones Colorados (Icehouse) Reino de Ámbar (Decktet) Revelación (Decktet) Schehrazada y La Lámpara Maravillosa Serendipia (juego narrativo de cartas) Smoking Guns Somne St. Kitts (juego de datos) Star Conquest Tenêbrae (80) Ticket to Ride: Wild Wild West (ampliación) The Prince – the Struggle of House Borgia (ampliación) Una Civilización en 45 Minutos Unlimited Adventures Villacitruénigo Piara Cup (ampliación) Villa y Corte WestLandia Willie (Haggis) Wrasslin’  Manager JUEGOS NO LIBERADOS Adventurers Inc Ars Magna Brainstorm ¡Basta ya! Cardumen Cupido Decktet Quest (Decktet) El Club de los Martes (de cartas) Gran Bazar (Decktet) Hordas del Caos Las Joyas de la Corona Los Inmortales (Icehouse) Pirineos Pythias (Icehouse) Praga 1600 Quadrivium Pitagórico (Icehouse) Reafan (Haggis) Rebelión en la Granja Tótem (Decktet) Trabajo Basura Screen Play / Viajes Extraordinarios Me encantaría recibir vuestros correos, opiniones y proposiciones en

Diario de WKR
Revelación es un juego de bazas, creado para #Decktet. http://labsk.net/wkr/archives/3076 El objetivo del juego es ¡ser el jugador con menos puntos evitando los peones y reyes!. Evita el los 12 puntos en una rama del árbol de la vida. #juegosdemesa #printandplay #labsk
Decktet: Revelación

Revelación es un juego de bazas, creado para Decktet, en el que pueden jugar de 2 a 4 jugadores, desde 10 años hasta adultos. Duración del juego 15 minutos por mano. Para jugar necesitas un mazo de Decktet básico + 1era. expansión de 5 cartas (mazo extendido). El objetivo del juego es ¡ser el jugador con menos puntos evitando los peones y reyes!. Juega una carta de tu mano sobre una de las ramas del árbol de la vida, siguiendo la codificación de palos del mazo de Decktet. Si una vez colocada legalmente una carta, todas las cartas de esa rama supera los 12 puntos, entonces estás obligado a tomar un número de cartas de esa rama, de final a principio, hasta sumar al menos 13 puntos. En principio debes tratar de tomar el menor número de cartas posible, pero en ocasiones te verás obligado a hacerlo, así que asegúrate de que tengas la máxima cantidad de ese palo ¡así puedes ser inmune a su poder! Hay 8 cartas envenenadas (4 peones y 4 reyes) que lo que hacen es emponzoñar las ramas y ¡sabotear tu puntuación! Evítalas en la medida de lo posible. Si finalmente decides probarlo, deja un mensaje con tus experiencias/sugerencias. Gracias. Más info sobre el juego: http://www.labsk.net/wkr/archives/tag/revelacion/ Ficha en BGG: http://boardgamegeek.com/boardgame/41842/revelation

Diario de WKR
Reinos de Ámbar para #Decktet. https://labsk.net/wkr/archives/15905/ Los jugadores asumen los roles de las cabezas de familias influyentes, política y militarmente, en el Reino de Ámbar. A la sombra, los jugadores compiten por prosperidad y reputación. #juegosdemesa #printandplay #labsk
Decktet: Reino de Ámbar

Los jugadores asumen los roles de las cabezas de familias influyentes, política y militarmente, en el Reino de Ámbar. A la sombra, los jugadores compiten por prosperidad y reputación. Como cabeza de familia, cada jugador intenta, a través del hábil empleo de sus siete cartas de Acción, aumentar el poder, influencia y prestigio de su familia, evitando a su vez ser aniquilado por las hordas bárbaras que pretenden asolar el reino. Cuando juega una carta de acción, puede sumar influencia en lugares o personalidades influyentes del reino. De manera, por ejemplo, que cuando opta por aumentar su influencia sobre the Market, incrementa su acceso al Oro; o cuando presta sus atenciones sobre the Castle, recibe más influencia; o cuando visita al brujo malvado que vive en the Cave elimina un marcador de influencia de uno de sus oponentes. Cada jugador a lo largo de solo siete Rondas, siguiendo su propio camino, realizará sus propias elecciones con las cartas de acción de su mano para intentar ganar prestigio. En cada Ronda los jugadores tienen, además, deben intentar resolver dos (o tres) de los Problemas más graves que asolan el Reino. Cada vez que un Problema se resuelva su salvador podrá mejorar su prestigio o posición, hacer uso del Confidente o contratar los servicios especiales de lugares o personalidades. Por contra, si no se resuelven los Problemas que aparecen en cada Ronda los bárbaros ganarán poder. En raras ocasiones, la mejor elección será obvia, pero a menudo no lo será. Un buen jugador encontrará los momentos oportunos para hacer el mejor uso de sus cartas y de los Problemas resueltos. Al final de la partida, el jugador con más prestigio acumulado es el ganador. La versión 1.0 de las reglas de Reino de Ámbar: https://app.box.com/s/u8s9kwbq5cf0mm2sa7r12ynvdgejcb88 Ficha en BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/171986/reino-de-ambar

Diario de WKR
GROVE: A 9 card solitaire game https://www.boardgamegeek.com/filepage/215930/grove-pnp-edition #juegosdemesa #printandplay #labsk La secuela cítrica del juego Orchard. La novedad son las recetas, con un requisito y un bono de puntuación.
BoardGameGeek

Sufragetto. https://www.playsuffragetto.com/ #juegosdemesa #printandplay #labsk
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RT @Pez_Robot
@larosadereus @elisabeni @CharoGlez2 Eran tales los enfrentamientos con la policía que en 1908 la British Women’s Social and Political Union (WPSU) editó un juego de mesa, Sufragetto.
Parecido a las damas, las sufragistas van a la cárcel, la policía al hospital.
http://pwp.gatech.edu/suffragetto/print-and-play/
Cc @chemapamundirl
https://twitter.com/Pez_Robot/status/1362264880120815617
SUFFRAGETTO