Básicamente si la competencia (magia, vigilancia, etc) se elige al principio y es común para todos, así que olvídate de vencer a ciertos monstruos con ciertas marcas, y cómo funciona la descripción de los monstruos, porque algunos tienen 1d12 (los necrófagos, por ejemplo) y en las tablas sólo llegan hasta el 8. Que estamos pensando que lo mejor es retorcer un poco las reglas y, ya que se insiste tanto en lo narrativo, ser un poco flexible con lo de las marcas para no cargarse a los personajes en el minuto uno o procurar que eviten los encuentros como la peste, ¿no? Ese aspecto del juego me parece muy limitante, es demasiado fácil matar a todos los jugadores 😖
Me lo he leído cuatro veces y me sigo perdiendo al pasar de un monstruo a otro, porque la nomenclatura no es lo bastante uniforme para que mi neurona entienda el sistema.
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