#PhillyJoeJones #Interpretation #MiddayJazz #KUVO
A simple event happens.
Two employees raise their voices in a meeting.
From there it can become:
“That was disrespectful.”
“This workplace is toxic.”
“This always happens to me.”
The event didn’t change.
The interpretation did.
Events do not contain interpretation. We add that layer ourselves.
Charles-Lewis de Secondat, Baron de Montesquieu (1689-1755) French political philosopher
Spirit of Laws [The Spirit of the Laws; De l’esprit des lois], Book 11, ch. 2 (11.2) (1748) tr. Cohler/Miller/Stone (1989)]
More about (and translations of) this quote: wist.info/montesquieu/82621/
#quote #quotes #quotation #qotd #montesquieu #freedom #interpretation #liberty #meaning #perspective #politicalscience

No word has received more different significations and has struck minds in so many ways as has liberty. [Il n’y a point de mot qui ait reçu plus de différentes significations, & qui ait frappé les esprits de tant de manieres, que celui de liberté.] (Source (French)). Other translations: There…
Ein kluges Gespräch über verschiedene Aspekte und Menschen der Renaissance …
Why Leonardo was a saboteur, Gutenberg went broke, and Florence was weird – Ada Palmer
https://m.youtube.com/watch?v=PAIhVfGbREA&pp=ugUEEgJlbg%3D%3D
#history #Geschichte #AmandaPalmer #Renaissance #Interpretation

Игроку не надо входить в роль
В геймдизайне продолжает жить удобная формула: «чтобы игроку было интересно, он должен войти в роль персонажа». Эта статья отстаивает альтернативную позицию: идентификация — важный, но не обязательный механизм вовлечения; удовольствие в играх часто строится на управляемой недосказанности — неполной ясности и смысловых пробелах, которые игрок заполняет интерпретацией. Недосказанность запускает любопытство, производство смысла, эмоциональную связь и ощущение «живого мира» — без необходимости полного совпадения игрока с персонажем. Текст синтезирует подходы game studies (герменевтика, пределы «текстового анализа»), психологию любопытства и исследования неопределённости, а также геймдизайнерские теории о роли неопределённости как топлива игрового опыта. Небольшая ремарка про процесс: статья получилась длинной — пришлось заново прокрутить в голове несколько прохождений (и пару раз открыть заметки по game studies), чтобы не скатиться в «мнение из воздуха». Формулировки местами специально оставлены живыми: так проще говорить об опыте, который сам по себе не любит стерильности.
https://habr.com/ru/articles/1007484/
#нарратив #дизайн_игр #identification #environmental_storytelling #interpretation #недосказанность #narrative_gaps
