Hitaasti ja harvoille

Pidän kovasti siitä ajatuksesta, että pelit suunnitellaan huolellisesti ja laatua vaalien. Jos peli myöhästyy alkuperäisestä julkaisuaikataulusta, se on varsin helppo ymmärtää. Tarvitaan lisää aikaa ja keskeneräistä ei pidä työntää näytille. Ei pullaakaan oteta uunista ennen kypsymistä. Toki elantonsa pelisuunnittelulla ansaitsevat tahot tarvitsevat kolikkosäkkejä, joiden päällä istua tukevasti pelin kehityssyklin ajan, mutta se on oma juttunsa. Jokunen aika sitten […]

https://www.pelikilta.fi/hitaasti-ja-harvoille/

Matka pelihistorian ja indieherkkujen historiassa jatkuu. MikroBitin MBnet pelit -palstan Kuukauden peli -palkitut vuodelta 1999. Kuukauden makupaloja mm. Ports of Call, Hang Sim, Natuk, LinCity and Klass of 99.
https://jukkaokauppinen.blogspot.com/2026/02/mbnet-kuukauden-peli-1999.html

#kuukaudenpeli #mbnet #mbnetpelit #mikrobitti #retro #retropelit #retropelaaminen #indiepelit

MBnet kuukauden peli 1999

MikroBitin MBnet Pelit -palsta kuukauden pelit vuosi 1999

Matka pelihistorian ja indieherkkujen historiassa jatkuu. MikroBitin MBnet pelit -palstan Kuukauden peli -palkitut vuodelta 1998.

https://jukkaokauppinen.blogspot.com/2026/01/mbnet-kuukauden-peli-1998.html

#kuukaudenpeli #mbnet #mbnetpelit #mikrobitti #retro #retropelit #retropelaaminen #indiepelit

MBnet kuukauden peli 1998

Pitkän linjan toimittaja pohtii videopelejä, pelialaa ja joskus ilmailujuttuja.

#esittely Teen työkseni tietskarihommia ja tietojenkäsittelytiedettä. Tällä tunnarilla teen kaikkea muuta. Itteäni kiinnostaa #sarjakuvat ja #videopelit aiheilla #solarpunk , #luonnonsuojelu, absurdi huumori; #indiepelit ja visual novelit (valikoidusti). Musapuolella #doommetal #italodisco #retrowave ja satunnainen avantgardehäröily. Saatan postata videopelifanitaidetta ja sanaleikkejä. Internetissä vuodesta 1997. Joskus vakava, usein kakara.