"now alyx, the chopper is ready and waiting for you"

my heart sanked as I recognized the hangar
:((((
#hl2
Кстати о Равенхольме. Я на той неделе дошла до него, и игра, наконец, раскрылась.
Начало было жутким, казалось, что сейчас начнётся настоящий хоррор, и зря я играю ночью в темноте. Но потом попёрли зомби, и началось мясо.
Не, я концепцию уровня знала и раньше, я даже увидела описание ачивки, поэтому до конца страдала, таская диски от пилы через всю карту. В итоге уровень мне понравился, атмосферный такой, но, когда попёрли реактивные зомби, я что-то задушилась =_=
В итоге я добралась до главной головоломки, которую приняла за что-то вроде арены, и много времени потеряла впустую, уничтожая бесконечных противников. Потом помесилась на кладбище, балансируя на последнем здоровье. Потом спустилась в шахту, вылезла из шахты, и... И ачивку мне так и не дали. Я не знаю, может быть надо было страдать до конца, даже когда комбайны с автоматами попёрли – надо будет переиграть.
Из интересного. Начало очень атмосферное, сильно напоминает начало «Колыбели» в «Thief DS».
Городок там какой-то странный: сначала – типичная деревня, потом – промзона, а в какой-то момент пошли многоэтажки, при чём на закрытых частях карты – как в неплохих городах.
Обучение сжиганию зомби снова «Thief DS» напомнило – там на уровне в храме можно залезть помещение с камерой, в которой зомбяк сидит, и посмотреть, как хаммеритский священник сжигает оного зомби. А можно перехитрить священника и сжечь его самого :}
Двадцать четвёртые Волги порадовали ^^
Вход в шахты тоже имеет свою атмосферу. Сначала был город, наводнённый зомби, побоище на кладбище, шум, огонь, а потом – пустое грязное помещение, и тишина OO #hl2 #игры
Забавно, что, когда я добралась до первой лестницы, мне игра сказала что-то типа, «Нажмите L чтобы подняться по лестнице». Я тогда ещё охуела с таких инноваций, но в итоге выяснилось, что по лестнице можно ползать и привычным образом, только спрыгивает герой немного не так, как в других играх. Вооооот. А позже, где-то в Равенхольме, я вдруг вспомнила про эту кнопку и... не смогла найти её. Ни тыканьем по клавиатуре, ни даже в настройке управления. Нет нигде этой кнопки! Что это было? #hl2 #игры
Мой младший брат случайно зашвырнул солдата в пол так, что он там застрял в текстурах
#halflife #hl #hl2 #halflife2
Продолжила проходить «Half-Life 2», даже дошла до фигни с пропеллером, и покатушки на ней пока выглядят наиболее весело. В остальном... В локации перед пропеллером, где радиоактивная жижа, piss фильтр достиг своего апогея, но это скорее даже фича – мне понравилось, хотя сама локация муторная: на тебя выпрыгивают хэдкрабы и зомби, а ты утомлённо лупишь их ломом и пытаешься разглядеть выход.
Пока шла от железной дороги до жижи, неожиданно поняла, что наблюдаю самый натуральный коридорный шутер: большую часть пути я куда-то шла именно по тёмным коридорам, фонариком высвечивая расставленных противников. Моменты, с развилками были минимальны, и по большей части сразу было видно, куда идти, чтобы не попасть в тупик. Не, было целых два пазла, но тот, что с кирпичами, я прошла не включая мозг, а в том, что с водой, я немного потупила, не сразу сообразив, по каким трубам спускаться к вентилю. В остальном – ничего сложного.
А, ещё были барнаклы! Правда в высоком разрешении они почему-то больше не вселяют такой же ужас, как в первой части. Плюс здесь они понатыканы так, что больше похожи на нечто среднее между аттракционом и полосой препятствий, чем на какую-то таящуюся опасность. Идёшь так, видишь нишу в потолке, а оттуда – три языка, и понимаешь – разработчики оставили активность. Смотришь по сторонам – видишь взрывающуюся бочку. Всё понятно, идёшь делать задуманное разработчиками. В одной комнате на небольшом пятачке их понатыкали так много, что иначе как местом для ачивки это не назовёшь. Ну ладно, это хотя бы было весело. А вот в одном из коридоров, сделанном методом копипаста я вообще встретила четыре абсолютно одинаковые ниши в потолке, в каждой из которых абсолютно одинаково висели по три барнакла. Единственное что, бочки было всего три :}
А помните как это было в первой части? Я сходу могу вспомнить только одно место, где они кучей висели – мне потом оно как-то приснилось. В остальном они вечно сидели где-то в темноте, рассредоточившись по карте, чтобы обходя одного у тебя всегда была возможность напороться на другого. Это даже выглядело более естественно! А как насчёт одного узла в вентиляции, когда вылезаешь из одной трубы, попадаешь в небольшую и очень тёмную комнату и сразу же видишь чей-то череп. Не делая резких движений светишь на потолок, а они там повсюду! Это реально атмосферно смотрелось!
Местами включалась музыка, но как-то звучала она невпопад. Бывало, противников я выносила шквальным огнём™ из пистолета, вокруг никого не оставалось, а музыка продолжала играть, как будто эпическая битва продолжается. Ещё прикольно звучали рации комбайнов и матюгальник на фоне. Но помимо этого звуковое оформление вообще ничем не запомнилось. Всё настолько тихо и безжизненно, что я актуально обрадовалась, когда услышала капающую воду в одном месте и поющих птичек в другом. Не знаю, может быть это задумка авторов такая, типа, пришельцы настолько всё засрали, что даже встреча с птичкой – целое событие. #hl2 #игры
А. Поржала в одном моменте. Захожу, значит, в квартиру идеальных людей, слушаю смихёчки категории «А, это ты стучал? Я думал у нас нет дверей». Вижу зомботрон, по которому гауляйтер вещает про бессмертие в светлом будущем, тыкаю в него табом, и герой вдруг берёт зомботрон в руки. Пытаюсь понять, что теперь с ним делать, двигаю мышкой, по физону выдёргивая вилку из розетки, а потом просто выкидываю аппарат в окно. Тут же сбоку доносится: «Ну хоть кто-то догадался это сделать!» #hl2 #игры
Решила, наконец, заценить «Half-Life 2».
Ну... Я не знаю.
Графон интересный, но piss-фильтр... Вот если кто-то что-то ещё раз скажет про жёлтую картинку в «NFS MW», я буду перенаправлять в «HL2».
Физон присутствует. Стрельба присутствует. С другой стороны, вроде бы, к тому моменту «SoF» уже существовал, и почему в данной игре отсутствует простой советский наклон в сторону – не понятно. Как-то не комфортно перестреливаться в коридорах, стоя во весь рост перед противником.
Игра на русском, есть субтитры. И вот субтитры убили. В самом начале они постоянно накладывались на ФИО разработчиков, выводящихся для кинематографичности. А потом оказалось, что это субтитры – для слабослышащих, тоесть в них текст идёт сплошняком и вперемешку со звуками. Вот буквально звукам всего: раций комбайнов, выстрелов, взрывов, треска ящиков, на которых спрыгивает герой. В тот момент я играла почти без звука, и, честно говоря, субтитры не только не помогали, но ещё и конфузили.
Немного задолбала тушка героя. Нет, до осязаемости тела персонажа, как в «Thief 3», когда играть от первого лица было весьма проблематично из-за этой самой осязаемости, дело не дошло. Но главгерой актуально цепляется за все углы и стыки текстур. В той же погоне в самом начале я постоянно получала пиздюлей просто потому что застревала в текстурах, и меня нагоняли злобные мужики с дубинками.
Сюжет тоже сконфузил. Я до этого об игре знала только из видеороликов по тем или иным аспектам, думала, что там какая-то эпичная история, которая хитро раскрывается в самом начале, ан нет. Сначала авторы пытались повторить начало первой части, где нужно не драться, а поглощать вайбы. Но в первой части был прямо совсем цельный блок, который аккуратно подвёл к мочилову, а тут нас будят ото сна, помещают в продырявленный вагон, и мы приезжаем в очень северную Корею. Слушаем говорящую голову в телекране, получаем пиздюлей от одного охранника, смотрим на одного бедолагу, смотрим на вортигона со шваброй, смотрим на другого бедолагу, готовимся получить пиздюлей ещё раз, а это – Барни! Типа, помнишь меня? Конечно помню, чувак! Мы мимо тебя на вагончике в прошлой части проезжали! Как можно забыть такое судьбоносное событие!
// Отдельно хочу отметить, что выглядит этот Барни ничё так, особенно в костюме комбайна. В первой части было совсем плохо, а тут просто – будь здоров! #hl2 #игры

Playing HL2:E2 again. This time with some mods to make it scarier.

#Gaming #HalfLife2 #HalfLife2Episode2 #HL2 #ShareYourGames

@FaalnFromABlueStar Congrats 🥰

Your account beats ours by a good few months.

We were in our second year of uni at the time when HL2 launched 😅

#Steam #Valve #HL2 #FeelingOld

Huh, I can see a lot of praise for #Valve and @FEX_Emu and it's totally deserved.

I feel the possibility of ARM as gaming platform has been on Valve's radar all the way back to 2012/2013 with the #Tegra4 and the Nvidia Shield Portable. Do you remember #HL2 on the Shield? Very few people do 🙂 And it was glorious to see the title on ARM.