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“Are the NPCs in Pokémon Legends: Z-A okay?” — “Ma gli NPC in Leggende Pokémon Z-A stanno bene?”

È intrigante vedere che, se da un lato ci sono i gamer brainrottati come me, che con Pokémon Z-A stanno godendo, e dall’altro tutti quelli ancora sani che, loro malgrado, anche questo giochino non riescono proprio a farselo andare giù… in mezzo ci sono tutti quei pazzi che ogni giorno mi danno l’ispirazione per continuare a vivere che, anziché pensare alle cose importanti dell’esperienza, vanno a cercare i dettagli inutili ma pazzurdi… tipo i dialoghi degli NPC in giro per Luminopoli, e la grande scoperta che viene da una passeggiata del genere è che questi individui sono quasi tutti assolutamente cucinati. 🌚

https://www.youtube.com/watch?v=c2Gzqglt_Xc

Lasciando stare il dibattito su se sia buono avere la maggior parte degli NPC nella città con questi dialoghi pop-up che si leggono in automatico, e non solo quelli vecchio stile a cui bisogna parlare interagendoci (che ci sono, ma di meno), per cui ora una parte dell’esplorazione è stata uccisa, perché ora sia i dialoghi spassosi che quelli chiave non sono da scoprire con fatica, ma lo si fa totalmente per caso camminando… È evidente che stavolta, quelli che nel team di sviluppo sono soliti dare voce ai personaggi circa inutili, si sono divertiti parecchio, e forse questa è l’unica cosa che a Game Freak ancora si salva (nel contesto di Pokémon, si intende, perché tolto quello per qualche motivo i giochi li sanno fare apparentemente bene). 😤

La varietà è grande e vale la pena guardare tutto il video — mi secca solo che sia in inglese, perché scommetto che in italiano tutte le cose sono solo più divertenti… magari farò un video o un articolo io con la stessa premessa, chi lo sa — ma bene o male tutto si può classificare in delle precise categorie: vecchi che vivono crisi di terza età, membri della forza lavoro o gente non meglio specificata che parla di cose e problemi spaventosamente reali, e allenatori che nelle loro giornate hanno idee o modi di agire decisamente bizzarri, e in certi casi preoccupanti. A tratti le cose sembrano pensieri intrusivi usciti direttamente dalle teste degli sviluppatori, ed altre volte frasi uscite direttamente da biscotti della fortuna, quindi che dire. 📜

Comunque sia, un filo rosso di pazzia lega tutte queste persone, e beh… nei commenti c’è chi dice che forse è colpa della deprivazione del sonno, che in effetti ha senso: da un lato, per chi partecipa alla Royale Z-A, e passa la notte a fare lotte… e, dall’altro, chi semplicemente subisce l’infinito inquinamento acustico che dalle zone lotta si diffonderà fuori (anche se, in realtà, ogni notte la posizione cambia, quindi la possibilità di dormire ogni tanto la avrebbero… vabbé). Però, caspiterina, queste abilità di scrittura sono sprecate per un RPG a mondo statico come Pokémon… sarebbe invece bellissimo avere dialoghi di questo tenore in un gioco di simulazione a conversazione dinamica come Animal Crossing… (Immaginiamo a questo punto se Game Freak e Nintendo si scambiassero i dipendenti…) 🤖

Gli NPC in questo gioco faranno piangere, ma le nuove lotte dinamiche sono bellissime, e io non me lo aspettavo. Scopri precisamente tutta l’epicità nel nuovo articolo stufocttato: Le sfavillanti lotte in tempo reale di Leggende Pokémon: Z-A. (Messaggio promocttionale, abbiate pazienza.)

#dialoghi #GVG #Pokémon #PokemonZA

Are the NPCs in Pokémon Legends: Z-A okay?

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