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​『【Notch】AE&C4Dユーザーが作るリアルタイムモーショングラフィックス #10 シェイプモーション編』
https://qiita.com/Shuhei_Maeta/items/45f95ac0b0dfcd890891 by @shuhei_maeta @​Qiita

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【Notch】AE&C4Dユーザーが作るリアルタイムモーショングラフィックス #10 シェイプモーション編 - Qiita

#シェイプモーションとは これは決まった名称があるわけではなくて主にシェイプレイヤー的というかベクター平面っぽいモーションデザインのことを僕は「シェイプモーション」とか「シェイプアニメーション」とか言ってます。 人によって呼び方が違う...

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​『【Notch】AE&C4Dユーザーが作るリアルタイムモーショングラフィックス #09 タイポグラフィ編』
https://qiita.com/Shuhei_Maeta/items/9fb6834536baaddddf08 by @shuhei_maeta @​Qiita

#タイポグラフィ_qiita #generativeart_qiita #notch_qiita #モーショングラフィックス_qiita

【Notch】AE&C4Dユーザーが作るリアルタイムモーショングラフィックス #09 タイポグラフィ編 - Qiita

#キネティックタイポグラフィ ライブ演出やMV、リリックビデオにおいて文字をモーションデザインの一部として使う演出の総称です。 モーションデザインにおいてこれが感覚的にできるということは非常に重要です。 結論から言うとかなり難しい で...

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​『【Notch】AE&C4Dユーザーが作るリアルタイムモーショングラフィックス #08 キーフレーム編』
https://qiita.com/Shuhei_Maeta/items/fd96edc1dca838effec8 by @shuhei_maeta @​Qiita

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【Notch】AE&C4Dユーザーが作るリアルタイムモーショングラフィックス #08 キーフレーム編 - Qiita

#気持ちいいアニメーションの追求 キーフレームやイージングにこだわることで気持ちのいいアニメーションを追求できます。 AEにはイージングの有料スクリプトがあったりしますが全部手打ち&手動でベジエハンドルを調整する派です。 一方で、ラ...

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​『THREE.LatheBufferGeometryでグニュグニュ動く回転体を作ろう』
https://qiita.com/Kkod/items/110a7db497b84fff2e25 by @kkod @​Qiita

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THREE.LatheBufferGeometryでグニュグニュ動く回転体を作ろう - Qiita

Three.jsで用意されている[LatheBufferGeometry](https://threejs.org/docs/index.html#api/en/geometries/LatheBufferGeometry)。 ...

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​『【Notch】AE&C4Dユーザーが作るリアルタイムモーショングラフィックス #06 Modifier編』
https://qiita.com/Shuhei_Maeta/items/dec7bf52bfa7875bf6fe by @shuhei_maeta @​Qiita

#vj_qiita #generativeart_qiita #notch_qiita #モーショングラフィックス_qiita

【Notch】AE&C4Dユーザーが作るリアルタイムモーショングラフィックス #06 Modifier編 - Qiita

#Modifierの種類 |Modifier                         |機能                                 | |:-------------------|:...

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​『Notchでリアルタイムジェネ配信 #03 音のキャプチャ設定』
https://qiita.com/fmwads8492/items/9e30cb4916492720acb4 by @fmwads8492 @​Qiita

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Notchでリアルタイムジェネ配信 #03 音のキャプチャ設定 - Qiita

#はじめに 以下の2つの配信でやった音の設定について書いてみます。 "Progressive Japan Vol.07" -J-Vocal Progressive Houe MIX +360° VRVJ実験 ht...

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​『Notchでリアルタイムジェネ配信 #02 Midiコントローラ制御』
https://qiita.com/fmwads8492/items/c516f192270a2131d78b by @fmwads8492 @​Qiita

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Notchでリアルタイムジェネ配信 #02 Midiコントローラ制御 - Qiita

#はじめに 前回360°ジェネ配信について書きましたが今回はその制御周りについて書きたいと思います。 MidiコントローラAPC40 Mk2を使用しエフェクトやタイムラインを制御しています。 J-Vocal Girls Electr...

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​『20191207_Node Juggling / beginner to intermediate』
https://qiita.com/a60aki/items/e92513bcddbea3568cab by @a60aki @​Qiita

#realtime_qiita #motion_qiita #generativeart_qiita #notch_qiita

20191207_Node Juggling / beginner to intermediate - Qiita

![image.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/532219/997da666-c0b1-4cfb-17f9-95ed51912f4f....

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​『【Notch】AE&C4Dユーザーが作るリアルタイムモーショングラフィックス #05 Deformer編』
https://qiita.com/Shuhei_Maeta/items/a91cba8d4acf6ebd6115 by @shuhei_maeta @​Qiita

#vj_qiita #generativeart_qiita #モーションキャプチャ_qiita #notch_qiita

【Notch】AE&C4Dユーザーが作るリアルタイムモーショングラフィックス #05 Deformer編 - Qiita

#Deformer使えるなら3DCG表現割といけるのでは いつもはデフォーマーみたいな3Dの機能つかいたいときはAEのみでは難しいのでC4Dと連携作業してました。 Notchはデフォーマー標準搭載なので中で完結できそうって思いました。...

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​『【Notch】AE&C4Dユーザーが作るリアルタイムモーショングラフィックス #04 Cloner編』
https://qiita.com/Shuhei_Maeta/items/12c8cfa52ea5458c7cd5 by @shuhei_maeta @​Qiita

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【Notch】AE&C4Dユーザーが作るリアルタイムモーショングラフィックス #04 Cloner編 - Qiita

#クローナーは最高である C4Dではお馴染みなMographクローナーとエフェクター。 これがノードビジュアルツールに標準で搭載されてるってNotch最高では?と思ってます。 しかもリアルタイムだし これでもかというほど多用させてもら...