D@Xbox | Más de $5 mil millones pagados a desarrolladores independientes

En la #GDC2024, Microsoft destacó los logros de ID@Xbox, con más de $5 mil millones pagados desde 2013. Además, permitió el lanzamiento de 1.000 juegos en el último año.

➡️+INFO | https://vidas-infinitas.com/2025/03/18/idxbox-desarrolladores-independientes-alcanzan-mas-de-5-mil-millones-pagados/

ID@Xbox | Desarrolladores independientes alcanzan más de $5 mil millones pagados | Vidas Infinitas

Xbox celebra el éxito de los creadores independientes en la GDC 2024, destacando innovación y expansión multiplataforma.

Vidas Infinitas

I'm going to be at the booth for Discord Wednesday and Friday morning at #GDC2024, so swing by and say hello!

Also, there are lots of sessions and booth talks to check out, details here ➡️ https://www.linkedin.com/posts/discord_gdc2025-gamedev-discord-activity-7305694535219642368-Ymks

#gdc2025 #gamedev #discord #gamingcommunity | Discord

🎮Countdown to GDC 2025: Join Us Next Week! Game Developers Conference 2025 officially starts next week, and we couldn't be more excited to connect with our amazing community! 🎯 Connect With Us! Make sure you stop by our booth in South Hall (# S1627) to chat with our team, see demos, and pick up some exclusive swag! While you plan your GDC experience, be sure to check out our programming schedule below so you don't miss any of our sessions. 📋 Don't Miss Our Featured Presentations: Wednesday, March 19th - 11:00-11:30am | Discord Booth (South Hall # S1627) A Game Developer's Guide: Building and Running Your Discord Community - 11:45am-12:15pm | Discord Booth (South Hall # S1627) Discord x Wicked Saints Studios: The Power of Gaming for Well-Being - 12:30-1:30pm | West Hall 2011 Farm Merge Valley: How CoolGames Maximized Game-Platform Fit on Discord - 2:15-2:45pm | Discord Booth (South Hall # S1627) Deep Dive with Theorycraft Games's Supervive - 3:30-4:30pm | Industry Stage Insights for Devs: Engage and Grow Your Audience on Discord Thursday, March 20th - 11:00am-12:00pm | West Hall 2020/2022 Discord for Game Devs: Build Where the World Plays - 12:15-12:45pm | Discord Booth (South Hall # S1627) Learn with Little Umbrella - A Playroom Studio: Building and Scaling an AI Game on Discord - 1:15-1:45pm | Discord Booth (South Hall # S1627) Powering Player Connections - 2:00-3:00pm | West Hall 2020/2022 From Vision to Vive'n: Supervive's Discord-Driven Development Strategy - 3:30-4:00pm | Discord Booth (South Hall # S1627) Fuel Your Player Retention: Leveraging Notifications for Activities Friday, March 21st - 11:00am-11:30am | Discord Booth (South Hall # S1627) Building Your First Discord Activity with Mojiworks - 2:00-2:30pm | Discord Booth (South Hall # S1627) A Game Developer's Guide: Building and Running Your Discord Community Looking forward to seeing you all there! Which sessions are you most excited about? Let us know in the comments below! 👇 #GDC2025 #GameDev #Discord #GamingCommunity

GDC 2024: Observability als Schlüssel zum reibungslosen Online-Game-Launch
Die auf der GDC 2024 vorgestellte Session beleuchtet, wie ein durchdachter Einsatz von Observability den Start eines Online-Spiels ohne n
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GDC 2024: Observability als Schlüssel zum reibungslosen Online-Game-Launch - XboxDev

Die auf der GDC 2024 vorgestellte Session beleuchtet, wie ein durchdachter Einsatz von Observability den Start eines Online-Spiels ohne nennenswerte Störungen ermöglichte.

XboxDev
GDC 2024: Einblicke in das Systemzentrierte Puzzle-Design in ‚Patrick’s Parabox‘
Der GDC 2024-Vortrag mit dem Titel "System-Centric Puzzle Design in 'Patrick's Parabox'" von Patrick Traynor, dem Designer des preisgekrönten Puzzlespiels "Patrick's Parabox", beleuchtet die Entwicklung und das Design von Puzzle-Spielen mit einem Fokus auf systemzentri
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GDC 2024: Einblicke in das Systemzentrierte Puzzle-Design in 'Patrick's Parabox' - XboxDev

Der GDC 2024-Vortrag mit dem Titel "System-Centric Puzzle Design in 'Patrick's Parabox'" von Patrick Traynor, dem Designer des preisgekrönten Puzzlespiels "Patrick's Parabox", beleuchtet die Entwicklung und das Design von Puzzle-Spielen mit einem Fokus auf systemzentrierte Ansätze.

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GDC 2024: 30 Jahre Warcraft – Rückblick auf die Entwicklung eines globalen Spieleuniversums
Im Rahmen der Game Developers Conference (GDC) 2024 präsentierte John Hight, General Manager von Warcraft bei Blizzard Entertainment, einen um
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GDC 2024: 30 Jahre Warcraft - Rückblick auf die Entwicklung eines globalen Spieleuniversums - XboxDev

Im Rahmen der Game Developers Conference (GDC) 2024 präsentierte John Hight, General Manager von Warcraft bei Blizzard Entertainment, einen umfassenden Rückblick auf die 30-jährige Entwicklung des Warcraft-Franchise.

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A new GDC survey reveals 80% of 3K+ developers are now making PC games, up from 66% in 2024, compared to 38% for PS5 and 34% for Xbox Series X/S. #GameDev #PCGaming #GDC2024 #IndieDev #GameDevelopment #PlayStation #Xbox #GamingIndustry
GDC 2024: Wie Audio und Farbe das Spielerlebnis verstärken
In einem Vortrag auf der GDC 2024 beleuchteten Ina Hanson und Martin Kalala die Synergien zwischen Audio und Farbgestaltung im Videospieldesign.
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GDC 2024: Wie Audio und Farbe das Spielerlebnis verstärken - XboxDev

In einem Vortrag auf der GDC 2024 beleuchteten Ina Hanson und Martin Kalala die Synergien zwischen Audio und Farbgestaltung im Videospieldesign.

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Larian Studios: Einblicke in die Entwicklung der Filmsequenzen von Baldur’s Gate 3
Während der GDC 2024 gab Jason Latino, Cinematic Director bei Larian Studios, einen tiefen Einblick in die Entwicklung der filmischen Szenen von Baldur's Gate 3.
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Larian Studios: Einblicke in die Entwicklung der Filmsequenzen von Baldur's Gate 3 - XboxDev

Während der GDC 2024 gab Jason Latino, Cinematic Director bei Larian Studios, einen tiefen Einblick in die Entwicklung der filmischen Szenen von Baldur's Gate 3.

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GDC 2024: Physik und Sound-Design in „The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom“
Auf der GDC 2024 gewährten die Entwickler von The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom einen tiefen Einblick in die technische Umsetzung des Spiels.
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GDC 2024: Physik und Sound-Design in "The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom" - XboxDev

Auf der GDC 2024 gewährten die Entwickler von The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom einen tiefen Einblick in die technische Umsetzung des Spiels.

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Lehren aus unseren Fehlern: Wie wir unsere Karrieren verbessern können
Im Rahmen der "Games Career Week" der Game Developers Conference (GDC) haben sich Experten aus verschiedenen Bereichen der Spieleentwicklung auf dem GDC-YouTube-Kanal versammelt, um
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Lehren aus unseren Fehlern: Wie wir unsere Karrieren verbessern können - XboxDev

Im Rahmen der "Games Career Week" der Game Developers Conference (GDC) haben sich Experten aus verschiedenen Bereichen der Spieleentwicklung auf dem GDC-YouTube-Kanal versammelt, um über ihre Erfahrungen zu sprechen.

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