استثمار 25 مليون دولار في طماطم: تحالف سكوير إينكس وKrafton يفتح فصلًا جديدًا في سوق الألعاب العربية
https://pixelarab.com/%d8%a7%d8%b3%d8%aa%d8%ab%d9%85%d8%a7%d8%b1-25-%d9%85%d9%84%d9%8a%d9%88%d9%86-%d8%af%d9%88%d9%84%d8%a7%d8%b1-%d9%81%d9%8a-%d8%b7%d9%85%d8%a7%d8%b7%d9%85-%d8%aa%d8%ad%d8%a7%d9%84%d9%81-%d8%b3%d9%83/
في خطوة لافتة تعكس تصاعد أهمية سوق الألعاب في الشرق الأوسط، أعلنت شركتا Square Enix وKrafton عن استثمار مشترك بقيمة 25 مليون دولار أمريكي في شركة طماطم المتخصصة في تطوير ونشر ألعاب
#GameDevelopment #GamingIndustry #GamingNews #IndieGames #Krafton #MiddleEastGaming #MobileGames #PixelArab #SquareEnix #الألعاب #بيكسل_عرب #تطوير_الألعاب #طماطم

Gunzilla Games CEO dismisses unpaid worker allegations as coming from "haters" while admitting some payment delays did occur.

https://gamesbriefly.news/gunzilla-games-ceo-responds-to-unpaid-worker-allegations-with-haters-tweet

#GameDev #WorkersRights #GamingIndustry

Google Cloud’s Jack Buser: AI Is the “Iron Man Suit” Game Developers Need Right Now

https://fed.brid.gy/r/https://wccftech.com/google-cloud-jack-buser-ai-iron-man-suit-games-industry/

Shigeru Miyamoto يكشف فلسفة Nintendo: لماذا لا تحدد فرق المبيعات الألعاب ولماذا ترفض الشركة مطاردة الترند؟
https://pixelarab.com/shigeru-miyamoto-%d9%8a%d9%83%d8%b4%d9%81-%d9%81%d9%84%d8%b3%d9%81%d8%a9-nintendo-%d9%84%d9%85%d8%a7%d8%b0%d8%a7-%d9%84%d8%a7-%d8%aa%d8%ad%d8%af%d8%af-%d9%81%d8%b1%d9%82-%d8%a7%d9%84%d9%85%d8%a8/
في تصريحات لافتة تعكس فلسفة Nintendo التي صنعت تاريخها، كشف Shigeru Miyamoto عن سبب عدم اعتماد الشركة على فرق المبيعات لتحديد الألعاب القادمة، مؤكدًا أن Nintendo تفضل الابتكار على مطاردة
#GameDesign #GameDevelopment #GamingIndustry #GamingNews #Nintendo #NintendoSwitch #PixelArab #ShigeruMiyamoto #VideoGames #ألعاب #بيكسل_عرب #نينتندو
صناعة ألعاب الفيديو تحت الضغط: استبيان عالمي يكشف رغبة 44% من المطورين في مغادرة القطاع وسط موجة تسريحات غير مسبوقة
https://pixelarab.com/%d8%b5%d9%86%d8%a7%d8%b9%d8%a9-%d8%a3%d9%84%d8%b9%d8%a7%d8%a8-%d8%a7%d9%84%d9%81%d9%8a%d8%af%d9%8a%d9%88-%d8%aa%d8%ad%d8%aa-%d8%a7%d9%84%d8%b6%d8%ba%d8%b7-%d8%a7%d8%b3%d8%aa%d8%a8%d9%8a%d8%a7%d9%86/
تشهد صناعة ألعاب الفيديو واحدة من أكثر مراحلها حساسية خلال السنوات الأخيرة، بعد أن كشفت نتائج استبيان عالمي جديد أن ما يقارب 44% من المطورين يفكرون في ترك المج
#GameDev #GameDevelopment #GamingIndustry #GamingNews #IndieGames #Layoffs #PixelArab #TechIndustry #VideoGames #ألعاب_الفيديو #بيكسل_عرب #تطوير_الألعاب #صناعة_الألعاب
إطلاق برنامج دعم صناعة الألعاب الإلكترونية في المغرب 2026–2028: خطوة غير مسبوقة نحو بناء جيل جديد من المطورين
https://pixelarab.com/%d8%a5%d8%b7%d9%84%d8%a7%d9%82-%d8%a8%d8%b1%d9%86%d8%a7%d9%85%d8%ac-%d8%af%d8%b9%d9%85-%d8%b5%d9%86%d8%a7%d8%b9%d8%a9-%d8%a7%d9%84%d8%a3%d9%84%d8%b9%d8%a7%d8%a8-%d8%a7%d9%84%d8%a5%d9%84%d9%83%d8%aa/
في تحرك يُعد من أبرز المبادرات الحكومية لدعم قطاع الألعاب الإلكترونية في المغرب، تم الإعلان رسميًا عن إطلاق برنامج تمويل جديد يمتد بين 2026 و2028، يستهدف دعم الشركات والمطورين
#GameDev #GameDevelopment #Gaming #GamingIndustry #GamingNews #IndieGames #PixelArab #Startups #Unity3D #UnrealEngine #الألعاب_الإلكترونية #المغرب #بيكسل_عرب
Morocco Gaming Expo يعود في نسخة جديدة: تفاصيل “المواهب المغربية” تكشف مستقبل صناعة الألعاب
https://pixelarab.com/morocco-gaming-expo-%d9%8a%d8%b9%d9%88%d8%af-%d9%81%d9%8a-%d9%86%d8%b3%d8%ae%d8%a9-%d8%ac%d8%af%d9%8a%d8%af%d8%a9-%d8%aa%d9%81%d8%a7%d8%b5%d9%8a%d9%84-%d8%a7%d9%84%d9%85%d9%88%d8%a7%d9%87/
تشهد صناعة الألعاب في Morocco دفعة قوية جديدة مع الإعلان عن النسخة الثالثة من Morocco Gaming Expo، الحدث الذي يعود من 20 إلى 24 ماي 2026 في قلب العاصمة الربا
#Esports #GameDev #GamingCommunity #GamingIndustry #IndieGames #MGE2026 #Morocco #MoroccoGamingExpo #NextGenGaming #PixelArab #Rabat #الألعاب_الإلكترونية #بيكسل_عرب #صناعة_الألعاب #معرض_الألعاب
#TechRadar Morbid Metal developer explains why he ditched an origami art direction in favor of gritty sci-fi — 'It worked, but it didn't really feel like me' https://techrad.ar/LePw #GamingIndustry #Gaming
Morbid Metal developer explains why he ditched an origami art direction in favor of gritty sci-fi — 'It worked, but it didn't really feel like me'

Morbid Metal developer Felix Schade on the art direction of his new action game.

TechRadar
Veteran developers Brenda and John Romero say today's games industry is in a worse state than the notorious 1983 crash.
https://gamesbriefly.news/brenda-and-john-romero-say-the-games-industry-is-in-a-worse-state-than-the-1983-
#gamedev #gamingindustry
#TechRadar A developer originally working from his bedroom just launched a new Devil May Cry-inspired action game published by Ubisoft — 'I didn't really expect it because I was just kind of dabbling around' https://techrad.ar/9Avx #GamingIndustry #Gaming
A developer originally working from his bedroom just launched a new Devil May Cry-inspired action game published by Ubisoft — 'I didn't really expect it because I was just kind of dabbling around'

Developer Felix Schade discusses his first release, an Ubisoft published action game.

TechRadar