In this wide-ranging interview with RUDOLF THOMAS INDERST, Pim’s Crypt discusses the move from Swedish to English, the power of horror games to deepen empathy, the limits of algorithm-driven platforms, and why curiosity matters more than scores.
Wir haben ein neues Buch veröffentlicht!
"Erfolgsfaktoren im Storytelling von Videospielen. Eine empirische Untersuchung von 50 preisgekrönten Titeln"
ALLE INFOS HIER:
https://link.springer.com/book/10.1007/978-3-658-51694-9#accessibility-information
💻 📄 Beitrag: Videospiele – deren Produktion, Nutzer und Wissenschaftler – sind ein noch von Männern dominiertes Feld. In ihrem Beitrag zu unserem Sammelband
Aiming Like a Girl: Von Gender und Diversity im Gaming zu einer feministischen Epistemologie in den Game Studies
schlüsselt Jessica Alessandra Wagners auf, wie die Geschlechterhegemonie auf Videospiele wirkt. Den Beitrag findet ihr unten:

Dieser Text ist ein Beitrag zum Sammelband „Geisteswissenschaften und Digitale Spiele: Debatten, Data & Desiderata“, der anlässlich des zehnjährigen Jubiläums des Arbeitskreises herausgegeben wird. Eine kurze Einleitung und Übersicht über alle bereits erschienenen Beiträge...