Augenzwinkernder Rant:
- Tools: verteilte Ressourcen, verschiedene Plattformen
- Spiel muss auf der kompletten Amiga-Palette lauffähig sein (inkl. Nachbauten)
- Teamarbeit: alles passiert in Echtzeit
- Vorsicht vor zu viel innovativen Ideen (-> Überforderung Spieler)
- ROI bei 600+ verkaufte Exemplare?!
- Stress! Up & Downs! Familie!
- Mehr Retro-Community Events als Urlaubstage
- Bonus-Hate: Audio Bohai - Erwartungshaltung an Sound hoch
@stayforever 🎮 Richard Löwenstein eröffnet gerade seine Keynote „5 Gründe, warum Retro-Game Development nervt“ bei der #futuRETRO 2025 an der Technischen Hochschule Augsburg.
Zwischen augenzwinkernder Kritik und Retro-Liebe zeigt er: Die #Amiga-Szene lebt – und sie hat mächtig Spaß dabei!
🔗 Programm & Infos: https://www.tha.de/Informatik/Events/futuRETRO-2025.html
#RetroGaming #AmigaForever #GameDev #PixelPower #Augsburg