[Перевод] Компилируем Quake, как будто на дворе 1997 год

Первые исполняемые файлы Quake ( quake.exe и vquake.exe ) программировали на HP 712-60 с NeXT и кросс-компилировали при помощи DJGPP, запущенного на DEC Alpha server 2100A. В июне 1996 года, после выпуска игры, id Software, озабоченная стагнацией NeXT, решила поменять стек разработки. Сразу после выпуска Quake мы перешли на оборудование Intergraph с Windows NT. - Джон Кармак [1] Следующие версии Quake ( winquake.exe , glquake.exe ) и QuakeWorld ( qwcl.exe и qwsv.exe ) разработаны и скомпилированы в Windows NT с помощью Visual C++ 4.X. В этой статье описываются этапы по воссозданию процесса сборки двоичных файлов Quake win32 в том виде, в котором он происходил в 1997 году.

https://habr.com/ru/articles/995352/

#id_software #quake #first_person_shooter #visual_studio

Компилируем Quake, как будто на дворе 1997 год

Первые исполняемые файлы Quake ( quake.exe и vquake.exe ) программировали на HP 712-60 с NeXT и кросс-компилировали при помощи DJGPP, запущенного на DEC Alpha server 2100A. В июне 1996 года, после...

Хабр
Code a DOOM-like game engine from scratch in C [PART I]

YouTube
Valve, I have a suggestion...

YouTube