Fatal Fury 2 – MD vs SN
Os jogos de luta da SNK se tornaram alguns dos mais cobiçados em meados da era 16-bits, sendo destaque nos arcades e no caríssimo console caseiro Neo Geo AES. Ports para os aparelhos mais fracos acabaram aparecendo, entre eles este aqui. Fatal Fury foi uma dessas séries que veio na cola do sucesso de Street Fighter II, tendo como principais produtores os criadores do Street Fighter original, que haviam saído da Capcom após o lançamento daquele jogo e se juntaram à SNK. O primeiro Fatal Fury não teve muito impacto e foi engolido pelo jogo da empresa rival. Já Fatal Fury 2 mostrou a que veio. Seu estilo de lutas em 2 planos se tornou um bom diferencial. O port para os consoles 16-bits foi um dos melhores que o MD e o SN receberam dos jogos da SNK, sendo que muitas vezes ficavam bastante a desejar. Comente abaixo seu jogo favorito da SNK no Mega Drive!
Há muitas diferenças entre as duas versões, sendo que o do Mega adquiriu algumas características da continuação, Fatal Fury Special, em seu sistema de combos. O cartucho do SNES tinha 20 megs e o do Mega tinha 24 megs. Foi lançado 7 meses antes no SNES no Japão mas no resto do mundo foi mais simultâneo. O PC Engine CD recebeu uma versão exclusivamente no Japão, mas como era em CD a versão detona a do MD e do SN e é mais comparável ao arcade original, embora nesse caso perca.
Vamos às diferenças. A começar pela apresentação e interface. Primeiramente, a versão do SNES não tem a intro.
O globo na tela mais abaixo, que no MD é na tela de seleção de arena, no SNES é na de seleção de personagem. Uma mudança inconsequente mas interessante. Como será possível ver nas imagens desse artigo, há uma caixa preta atrás da barra de vida no Mega Drive. No SNES, há uma barra preta em cima e em baixo na tela (que eu cortei nas imagens). Então em ambos a área de jogo é reduzida mas ainda é maior no Mega, que pelo menos usou a área preta pra colocar as barras. Note também que no Mega há retratos dos personagens perto da barra de vida que estão ausentes no SNES, mas no SNES aparece o nome do personagem. Entre as lutas no modo single player aparecem cenas que são animadas no Mega e estáticas no SN. No Super Nintendo, os personagens se levantam após um nocaute entre os rounds, no MD não, eles permanecem caídos após o fim do round.
Na versão ocidental de Super Nintendo o peitoral da Mai não tem balanço na pose de vitória, no Mega tem. O Terry também perde o boné ao ser derrotado, o que não acontece no SNES.
No Mega o Jubei não retira os chinelos no começo da luta, como ele faz no Nintendo. Outro que tem uma animação a mais no SNES é o Krauser, que se levanta e cai de novo depois de derrotado.
No modo versus, o Mega tem telas de provocação, que ficaram de fora da versão SNES.
No Mega, a pontuação ao fim do round ficou de fora, algo que foi mantido no SNES. A animação de quadriculado negro ao iniciar a luta também.
Em termos de modos de jogo e recursos, o Mega não tem as opções de aumentar ou diminuir a força dos personagens no modo versus.
A granularidade da dificuldade é maior no SNES, com sete níveis contra três no MD. Mas o Mega tem três opções de velocidade, teste de som e opção de luta computador vs computador, que não tem no SNES. Inclusive o modo Survival/Elimination, no MD dá pra jogar contra o PC, mas no SNES é só contra outro jogador.
Os chefes são desbloqueáveis no SNES, e já vem desbloqueados no MD.
No Mega não tem as fases bônus presentes no port para SNES.
Agora os cenários.
No Super Nintendo não há esse lago ao fundo do cenário nos Estados Unidos. Já no MD faltam as nuvens presentes no SNES.
No segundo cenário dos EUA, o ringue, não há parallax no SNES e os prédios e placas ao fundo são consideravelmente mais detalhados no MD.
O fundo cenário da Itália é totalmente diferente nas duas versões, o do SNES tem uma camada de parallax a mais e água também tem uma animação sutil, sendo totalmente estática no MD.
Na Tailândia, as moças tem roupas de cor diferente no SNES. As cores são todas iguais no MD. Além disso, no SNES há barcos e potes e no MD há árvores. Em compensação, o MD tem duas camadas, com parallax na camada de fundo, algo que falta no SNES.
Na Austrália, as ovelhas não são animadas no Super Nintendo, nem o cara sentado e os motociclistas à direita. No Mega, não há os dois caras próximos das ovelhas da esquerda. No SNES falta o letreiro Fighting em cima do caminhão e o logo Bear na porta. A camada de vegetação no SNES é na segunda camada, junto com a montanha, tem vilas visíveis ao fundo.
No segundo cenário do Japão no SNES falta as estátuas nos cantos e também não tem parallax scrolling, enquanto que no MD tem as duas coisas.
Em Londres, no Super Nintendo as engrenagens nas sombras não giram como fazem no MD.
Na Espanha os espectadores são animados no Mega Drive, mas estáticos no Nintendo.
A Alemanha tem uma intro legal com a câmera descendo em ambos, mas essa animação no MD é só no modo single player, o que não acho uma desvantagem. Em comparação, ao Nintendo faltam as chamas nas laterais e ao Mega falta o candelabro do centro.
O cenário da Coréia foi mutilado no SNES, perdeu a fonte.
No outro cenário dos EUA, o MD não tem mastros e o SNES não tem o rosto da estátua na água e nem as pontes mais ao fundo. Inclusive a Mai usa esses postes do SNES em um dos golpes especiais dela, o que significa que este golpe só funciona nesse cenário; mas no MD o golpe pode ser feito em qualquer cenário.
Em Hong Kong a escrita abaixo da placa branca em japonês muda de cor no SNES mas não no MD. Mas o SNES não tem a escrita Sea Palace que no MD tem e muda de cor.
Em termos sonoros, as únicas coisas que notei foram que o narrador não fala “Perfect” no SNES e os personagens não fazem som ao ser selecionados, ambas coisas presentes na versão Sega.
As vozes estão levemente melhores no SNES, por estarem um pouco roucas no MD e um pouco abafadas no SN, mas ainda assim estão um pouco piores no MD.
As músicas estão definitivamente melhores no MD, pois são excessivamente abafadas no Super Nintendo.
O Super Nintendo também ganhou a versão Special e por completude vou falar aqui o que consertou e o que não corrigiu. Foram adicionados: o lago nos EUA, os detalhes na Coréia, a estátua no Japão, a estátua e ponte nos EUA e as árvores na Tailândia. Continuaram faltando: o ‘balançar’ da Mai, o perder de boné do Terry, as animações no cenário do Big Bear, as engrenagens nas sombras foram totalmente retiradas, continua sem intro, sem escrita “Sea Palace”, sem citações no vs e sem som ao escolher personagens. No geral ainda é a melhor versão, devido à adição de personagens extras, seus cenários e músicas.
Voltemos agora a falar de Fatal Fury 2. As cores a mais do SNES dão uma vantagem gráfica a ele, mas é pequena, menor do que em praticamente qualquer outro jogo. A jogabilidade também sente mais suave e responsiva no MD. Tudo isso aliado à melhor sonoridade fazem do MD a melhor versão entre as duas.
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