📝 New blog post:
Recent Sprawlrunner work: a real camera + viewport (render only what's visible), a basic HUD/message log, and a title screen that makes it feel like a game.
📝 New blog post:
Recent Sprawlrunner work: a real camera + viewport (render only what's visible), a basic HUD/message log, and a title screen that makes it feel like a game.
📝 New blog post:
Recent Sprawlrunner work: a real camera + viewport (render only what's visible), a basic HUD/message log, and a title screen that makes it feel like a game.
Визуальный язык программирования в NebuLeet: эволюция и дизайн
Пару лет я в соло разрабатывал максимально нишевую игру "для программистов" ( NebuLeet ) на довольно нишевых технологиях (Go + ebitengine ), и вот теперь, после релиза, я хочу рассказать про одну из интересных особенностей этой игры - визуальном программировании логики игровых юнитов . Визуальный язык в игре прошёл несколько итераций развития, от неявных аргументов команд через стек, до чего-то типа регистровой модели, где у ячеек памяти есть имена, а команды принимают аргументы явно. Вас ждёт увлекательная околокомпиляторная/языковая статья с игровым применением. Всё-таки, языки программирования для игр - это ведь отдельный жанр.
https://habr.com/ru/articles/977380/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=977380
Визуальный язык программирования в NebuLeet: эволюция и дизайн
Пару лет я в соло разрабатывал максимально нишевую игру "для программистов" ( NebuLeet ) на довольно нишевых технологиях (Go + ebitengine ), и вот теперь, после релиза, я хочу рассказать про одну из интересных особенностей этой игры - визуальном программировании логики игровых юнитов . Визуальный язык в игре прошёл несколько итераций развития, от неявных аргументов команд через стек, до чего-то типа регистровой модели, где у ячеек памяти есть имена, а команды принимают аргументы явно. Вас ждёт увлекательная околокомпиляторная/языковая статья с игровым применением. Всё-таки, языки программирования для игр - это ведь отдельный жанр.
Been following Fat Old Yeti/Idiot Coder tutorial on how to create a rogue-like in Go:
https://www.fatoldyeti.com/posts/roguelike-tutorial-0/
As ebiten doesn't work on my ubuntu anymore, I made the choice to use http://g3n.rocks as I wanted to play with it for so long.
I'm still at step 2, but adapting g3n to just do 2D work without knowing g3n that much and being rusty in OpenGL made it a little bit more complex.
I just want to make g3n be abstracted and render in 3D some really 2D game mechanics. It's a little bit challenging as some loops are not at the same place (adding tiles to a 3D scene doesn't make you recalculate their position in the render loop, so you need to account for them only once).
And having my children challenge me along the way: "hey, can you make the wall nicer?", "can you add a 3D model instead".
So I dug into how to load a material with Displacement map, normal map, etc.
I'm having fun and I'm pretty proud about the result after a few hours of tinkering.
Trevors-Tutorials.com Introduction
Go в GUI, я создал
Идея сделать игру под Android на Go была неоднозначной, но интересной. Я легко мог представить Go не только в привычной для него сервисной нише, но и в прикладной — его кросс-платформенность и близость к системному уровню в сочетании с простотой пришлись бы там очень кстати. И вот мы здесь — игру мечты я пока не создал, но пару игр попроще сделать удалось. В этой статье я хочу рассказать об инструментах, появившихся по ходу работы. Сами инструменты я объединил в библиотеку Youngine и опубликовал на GitHub. Там же я опубликовал небольшую игру драконово-змеиной тематики по новогоднему случаю как пример основанного на библиотеке проекта.
https://habr.com/ru/articles/874264/
#go #android #ebiten #ebitengine #gamedev #game_engine #разработка_игр #разработка_приложений #игровой_движок #gui
Go gamedev: низкоуровневое API рисования в Ebitengine
Я уже несколько лет использую игровой движок Ebitengine , но ранее у меня получалось обходиться лишь высокоуровневым способом отрисовки объектов — DrawImage . Функция DrawTriangles казалась не очень понятной человеку, который привык к концепции "есть спрайт — можно рисовать". Сейчас у меня стали появляться задачи, под которые отлично подходит DrawTriangles. Сегодня я расскажу, когда и как стоит использовать эту функцию. Давайте разбираться, что это за треугольники и с чем их едят.
Делаем RPG на Go: часть 0
Один из самых частых вопросов в нашем сообществе разработке игр на Go — это с чего начать. В этой серии статей мы будем изучать движок Ebitengine и создадим RPG в процессе.
https://habr.com/ru/articles/791192/
#go #golang #gamedev #game_development #ebiten #ebitengine #tutorial #guide
[GOLANG] Roguelike game tutorial
Amicɜ, mi sono imbattuto in questa serie di tutorial che mi sembra molto interessante; tratta lo sviluppo di un gioco stile rogue, con il linguaggio go e il motore 2D Ebiten.
Il risultato è anche giocabile via browser (trovate il link nel menù del blog)