Creo que lo que más pereza me da es la parte de la isla de Calavetraz, lo bueno es que aprendes a hacer amistad con algunos monstruos gracias a una nueva receta pero para eso todavía me queda.
Creo que lo que más pereza me da es la parte de la isla de Calavetraz, lo bueno es que aprendes a hacer amistad con algunos monstruos gracias a una nueva receta pero para eso todavía me queda.
Me está sacando un poco de quicio que después de comer todos se queden apelotonados en esa esquina y no me hagan las tareas (labrar la tierra, recoger la cosecha, etc etc).
Después de dormir por la noche, cuando empieza el día salen de otra cabaña donde tienen las camas, vienen aquí a comer, hacen sus necesidades y se plantan en esa esquina 🤣 (me río por no llorar, que es un juego).
Al final me va a tocar rehacer el edificio o cargarme esa segunda planta (que es donde están los aseos del restaurante).
Con otro edificio que tengo a medio hacer me sucede lo mismo.
Además llevo un buen rato esperando a que me labren un trozo de tierra para poder plantar arroz y no hay manera, pasan de él.
¡No *pago a los granjeros para esto!
(*no les paga, quizá ese es el verdadero problema)
Wait, wait, wait… #Pokopia is largely made by devs who worked on #DragonQuestBuilders ?
*adds to birthday wishlist*
Obviously I’d rather have a 3rd DQB but if we can’t have that, this looks fun too.
I am currently still dipping in and out of my umpteenth #DQB2 replay. But I think this might be my last replay so maybe this will fill the DQB shaped gap later in the year 🤞🏻
進捗。
ついにビルダーハンマーを手に入れました!
これで、今までのハンマーだと叩いたら「石」とか「木」とかに変化しちゃってた素材を形のまま手に入れることができる!
さっそくそざい島に出かけ、ちょうちょが飛んでる草むらとか木とか草原とかを手に入れてきました。
はじめて知ったんだけど、犬を手懐けてすぐ帰らずにいると、イチゴの種が埋まってる場所を教えてくれるんですな……忘れてただけかもしれないけど、なんかはじめての体験な気がする……。
ペット・家畜系は戦闘に巻き込んで儚くなってしまうのが怖いので、手懐けるとすぐ港に戻ってたから……。
画像はビルダーハンマーをゲットだぜ!
……と、城に武器庫を作ったら、ちょうどキッチンの裏側だったせいで、鎧の置物の頭のところに料理アイコンが浮かぶ謎仕様になってしまい、なんだか笑っちゃうな、というもの。
画像には一個しか写ってないけど、鎧二箇所とも料理アイコンが頭になっちゃうのである……一個になってるのは、撮影準備をしてるあいだに住民が回収したものと思われます。
進捗です。
ガッツリしたものは未だになにひとつ建てておらず、屋根もない「とりあえずシステムが判定してくれる部屋」を作っております。
あおの開拓地のお城の中に、とりあえずトイレと魔法研究所を作りました。簡単そうだったから……という残念な理由。
お城の外には、面倒だから途中で止めたが背の高い建築にしたいという願望は窺える小さな教会と、その先の高台に墓所を作りました……誰も埋まってないけどね。
あかの開拓地に「ピラミッドを眺めながら食事できる」レストランを作りました。
ちょっと遠すぎるせいか、住民は来ないです。
かいたくレシピを埋めるための建築だと割り切ることにするしかないですね。
ロケーションは悪くないと思うんだよな〜、これくらい距離があった方が、ピラミッドがピラミッドに見えるし。
早くビルダーズアイが欲しいけど(高層建築などの利便性がガラッと変わります。三周目なのでよく知っている……)、入手条件がかなりキツいので、先にハンマーだなぁ。
ハンマーもけっこうめんどくさいが、あれがあるとないとで全然変わるからな〜。
進捗。
ストーリーをクリアしました。
わたしが満足する段階まで話を進めるということはクリアするということだったので……いい話だなぁ、やっぱり!
(ネタバレなので伏せますが、やりたくないことをやらされた結果、ずーっと***と引き離された状態だったので、そこを戻したかったわけですね……でも戻るのがいつか? っていうとね……)
画像は、
・ジゴック様からマギール様の話を聞かされ、不意をつかれる我。完全に忘れてた!
・スタッフロールでいきなりとどめを刺してくる字幕。早過ぎるご逝去だった……と、しみじみする
・すかさず息の根を止められる字幕。もっと長生きしていただきたかった……と、しみじみする
・FIN
まぁ FIN なんですけども、このものすごくよくできた話って、実はゲームの壮大なチュートリアルなので、本番はここからなのよね……。
完全フリーに建築していいぜっていう段階になりました。おそろしい。
まずは島民の満足度を底上げする施設を作ってハートを稼ぎ、航路を開いていきたい所存です。
しかし何回読んでも構成も伏線も回収も見事だ……。
進捗です。
ついに「やりたくないのにやらされる」フェーズに突入、牢屋に入ってるあいだはセーブデータ作りたくないという謎の意地で、そのへん一気に終わらせました。
まぁ、その結果がもたらしたものについては、まだまだ長いんだけどさ……。
建築の方は、いわれたものしか作ってない状態です。
このへん、早く終わらせたいからね!
というわけで、ムーンブルクは終わりました!
画像は
・ムーンブルクに行く前のほのぼのイベント
・そざい島でキラーパンサーを仲間にしたときの記念撮影
・ムーンブルクの城門から出城を見下ろしたところ(設計図通りに建築したもの)
・牢屋。せめて快適性を上げようと思って、設計図にないベッドを置いてある
進捗です。
ムーンブルクに来ています。
ここ、やりたくないんだよなぁぁぁぁぁぁぁぁ。
いやいや、シナリオは素晴らしいんですよ?
素晴らしいんですけども、ゲームプレイする過程で「やりたくないことをやらされる」「やりたいことはできない」って状況に陥るのがわかっているので、やりたくないんですよ。
まぁ、やるしかないんですが……。
まだ平和です。
今の問題は「鉄をドロップする敵は来るのに石炭がたりなくて鉄のインゴットを作れない」ことでしょうか。
石炭もくれ、たのむ。
再々プレイする中で、ここがいちばんイベントを覚えてるなぁ。
「やりたくないことをやらされる」と強く印象に残るんだなぁ! って感じですね。
スクショはとくにありません。
進捗です。
オッカムル終了しました。
まだ全島歩き回ってないけど……。
一回、地下の古代神殿で詰まりかけました。鍵が開かなくてね……。
「鍵が合わない」ってシステムメッセージが出るので、この鍵じゃないの? と探し回ったりしたのですが、結局。
「アイテム欄で、鍵を選んでおく必要がある」
これだった!
鍵開けメッセージあるから自動で選ばれる気がしてたけど、そんなことはなかった!
あやしいアイテムを鍵穴に押しつける、残念な人になっていた……。
神殿も前回はスッと通りましたが、今見ると天井まで作り込みがすごくて圧倒される!
諾々と真四角の建物を作るのに飽きた我、ふっきれて、自分でも変なものを作りました。
まぁ中身は要求通りなんですけども……。
1F: すけすけシャワー・ルーム
2F: マッサージ・ルーム
3F: 豪華な宿屋
オッカムルで使えるブロック、金ピカテカテカのが多くて、地味好きのわたしはあまり……なのですが、今回は!
ふっきった結果、隣に作ったゴージャス・プール(規定の設計図があるやつ)より派手になってしまった!