The Khronos Group is running a survey on the broader shader ecosystem — languages, tools, pain points, and where standardization is needed most. If you write shading code in any language (Slang, HLSL, GLSL, WGSL, etc.), your input helps shape where Khronos focuses next.

Results will be shared at the SIGGRAPH Real-Time Shading BOF this year.

Deadline: July 10

Take the survey: https://www.surveymonkey.com/r/LKWFQ3M

It's anonymous and only takes a few minutes.
#HLSL #DirectX #GraphicsProgramming #ShaderDev

2026 Shader Ecosystem Survey

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CodeWeavers、Mac/Linux上でWindowsゲームを動作させる互換レイヤーの次期「CrossOver v27」アップデートでIntel Macや32-bitボトルのサポートを終了。
https://applech2.com/archives/20260622-crossover-v27-drops-support-intel-mac-and-32-bit-bottles.html

#applech2 #CrossOver #Apple_Silicon #DirectX #Game_porting_toolkit #Intel #Mac #Windows #アプリ

CodeWeavers、Mac/Linux上でWindowsゲームを動作させる互換レイヤーの次期「CrossOver v27」アップデートでIntel Macや32-bitボトルのサポートを終了。

米CodeWeaversは現地時間2026年06月11日、CrossOver v26.2アップデートをリリースするとともに次期メジャーアップデートとなる「CrossOver v27 for Mac/Linux」でIntel Macや32-bitボトルのサポートを終了すると発表しています。

AAPL Ch.

Apple、WindowsゲームをMacへ移植したい開発者向けにAIコーディングエージェントやAgent Skillsに対応した「Game Porting Toolkit 4」を公開。
https://applech2.com/archives/20260609-game-porting-toolkit-4.html

#applech2 #Game #Apple_Silicon #DirectX #Game_porting_toolkit #Mac #macOS_27 #Windows #WWDC26 #アップデート #アプリ

Apple、WindowsゲームをMacへ移植したい開発者向けにAIコーディングエージェントやAgent Skillsに対応した「Game Porting Toolkit 4」を公開。

Appleは日本時間2026年06月09日02時から世界開発者会議WWDC26の基調講演を行い、その後開催されたPlatforms State of the Unionでは、ゲーム開発者向けに開発しているWindowsゲームをMacへ移植するためのポーティングツールキット「Game Porting Toolkit 4」を発表しています。

AAPL Ch.

Украсть пиксели и не задохнуться в сетевом канале. Протокол SPICE в современном графическом стеке, часть 3

Мы продолжаем увлекательное путешествие по миру удалённого доступа . Это третья часть цикла про протокол доставки рабочего стола SPICE и то, как он вынужден работать в современных условиях. Наша конечная цель - создать пилот стримингового агента для виртуальной машины на ОС Windows. В предыдущих двух частях рассматривали архитектуры самого протокола и графической подсистемы Windows, а сегодня мы готовим плацдарм в вопросах захвата экрана в Windows и сжатия видео средствами различных библиотек, фреймворков и API. С кодом и компактными пояснениями. Данная статья является своего рода пособием по написанию Remote Desktop драйвера. Приглашаю под кат всех любознательных - в особенности тех, кто сталкивается с Windows не только как пользователь; с решениями для удалённого доступа; с протоколом SPICE; с системами виртуализации и виртуальными машинами в принципе. К технологиям доставки рабочего стола

https://habr.com/ru/articles/1041606/

#spice #windows #winapi #directx #video_streaming #realtime #screencast #remote_desktop #gpu

Украсть пиксели и не задохнуться в сетевом канале. Протокол SPICE в современном графическом стеке, часть 3

Хабр, привет! Я - Леонид Забурунов, инженер-программист компании "БФГ" - стартапа по разработке системы виртуализации - в отделе разработки систем виртуализации графических ресурсов. В данном цикле...

Хабр
Partial Graphics Programs - DirectX Developer Blog

Overview Following the GDC announcement of the partial graphics programs feature, we are pleased to announce that it is available today in the AgilitySDK 1.721-preview. Checkout the release blog for more details about the full release. This preview serves as a first look to explore what might be possible to ship in a future retail […]

DirectX Developer Blog
https://www.wacoca.com/games/1386698/ ゲームの開始前に待たされる「シェーダコンパイル」問題が解消? 「Forza Horizon 6」でも使われた「Advanced Shader Delivery」の仕組み ##GAMING #DirectX #DirectX101 #DirectX11 #directx11 #Game #GameNews #games #GamingNews #HARDWARE:DirectX #PC:DirectX #イベント:GameDevelopersConference #イベント:GDC2026 #ゲーミング #ゲーム #ゲーム攻略 #ゲーム最新情報 #ダイレクトX #プラットフォーム:HARDWARE #プラットフォーム:PC #ライター:西川善司 #掲載日:2026/05/2917:00 #記事種別:ニュース
ゲームの開始前に待たされる「シェーダコンパイル」問題が解消? 「Forza Horizon 6」でも使われた「Advanced Shader Delivery」の仕組み https://www.playing-games.com/1032748/ #DirectX #DirectX101 #DirectX11 #DirectX11 #Game #GameNews #GamingNews #HARDWARE:DirectX #PC:DirectX #イベント:GameDevelopersConference #イベント:GDC2026 #ゲーム #ゲーム最新情報 #ダイレクトX #プラットフォーム:HARDWARE #プラットフォーム:PC #ライター:西川善司 #掲載日:2026/05/2917:00 #記事種別:ニュース

ゲームの開始前に待たされる「シェーダコンパイル」問題が解消? 「Forza Horizon 6」でも使われた「Advanced Shader Delivery」の仕組み
https://www.4gamer.net/games/033/G003329/20260528025/

#4gamer #DirectX #Direct_X #ダイレクトX #DirectX_11 #DirectX11 #DirectX_10_1 #GDC_2026 #Game_Developers_Conference

ゲームの開始前に待たされる「シェーダコンパイル」問題が解消? 「Forza Horizon 6」でも使われた「Advanced Shader Delivery」の仕組み

「Forza Horizon 6」のPC版は,「シェーダコンパイル」の待ち時間が大幅に短いことも話題を呼んでいる。これは,MicrosoftがGPUメーカーと協力して実現した「Advanced Shader Delivery」という仕組みによるものだ。シェーダコンパイルに時間がかかる理由と,解決の仕組みを解説しよう。

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