📢 Cisco Talos révèle des vulnérabilités dans Microsoft DirectX (LPE non corrigée), OpenFOAM et Libbiosig
📝 Selon Cisco Talos (billet signé par Kri Dontje), l’équipe Vulnerability Discovery & Rese...
📖 cyberveille : https://cyberveille.ch/posts/2026-03-15-cisco-talos-revele-des-vulnerabilites-dans-microsoft-directx-lpe-non-corrigee-openfoam-et-libbiosig/
🌐 source : https://blog.talosintelligence.com/directx-openfoam-libbiosig-vulnerabilities/
#Cisco_Talos #DirectX #Cyberveille
Cisco Talos révèle des vulnérabilités dans Microsoft DirectX (LPE non corrigée), OpenFOAM et Libbiosig

Selon Cisco Talos (billet signé par Kri Dontje), l’équipe Vulnerability Discovery & Research a publié des avis sur des vulnérabilités touchant Microsoft DirectX, OpenFOAM et la bibliothèque Libbiosig; la plupart ont été corrigées par les éditeurs, à l’exception de celle de DirectX, et une couverture Snort est disponible. • Microsoft DirectX — Élévation locale de privilèges (LPE) non corrigée: TALOS-2025-2293 (CVE-2025-68623), découverte par KPC (Cisco Talos). La faille réside dans le processus d’installation de DirectX End-User Runtime (provenant de l’ancien SDK DirectX), présent notamment sur Windows XP SP2, Windows Server 2003 SP1, Windows Vista, Windows 7, Windows 8/8.1, Windows 10 et équivalents Server. Un utilisateur à faible privilège peut remplacer un exécutable pendant l’installation, pouvant entraîner une élévation involontaire de privilèges. ❗ Non corrigée à la date de la publication.

CyberVeille
DirectX-Update: Microsoft setzt auf ML, weniger Shader-Stottern und DXR 2.0

Microsoft rüstet DirectX für die KI-Ära auf: Mit Advanced Shader Delivery sollen Ruckler und lange Ladezeiten in PC-Spielen der Vergangenheit angehören.

PC Games Hardware
Microsoft tackles two of PC gaming's biggest technical headaches at GDC

Advanced Shader Delivery and DirectStorage 1.4 aim to fix PC gaming's longest technical problems. But developer adoption remains uncertain.

The Daily Perspective
Microsoft is working to eliminate PC gaming's "compiling shaders" wait times https://arstechni.ca/seWh #gameengine #microsoft #graphics #DirectX #shaders #Windows #Gaming #API
Microsoft is working to eliminate PC gaming's "compiling shaders" wait times

Advanced Shader Delivery uses precompiled shaders for "console-like load times" across PC hardware.

Ars Technica
DirectX: Bringing Console-Level Developer Tools to Windows - DirectX Developer Blog

On March 12th 2026 the DirectX team, together with our hardware partners, hosted DirectX: Bringing Console-Level GPU Developer Tools to Windows at GDC.

DirectX Developer Blog
Microsoft's Ray Tracing Overhaul Promises Big Gains, But Real-World Proof Is Still Coming

Microsoft's DirectX Agility SDK 1.619 standardises Shader Execution Reordering, with demos showing up to 90% GPU performance gains. Here's what it means.

The Daily Perspective

Microsoft mejora la interoperabilidad entre DirectX y Vulkan en su compilador Shader DirectX

#Vulkan
#Directx

https://notasrem.com/microsoft-mejorar-interoperabilidad-directx-vulkan/?utm_source=mastodon&utm_medium=jetpack_social

Microsoft mejora la interoperabilidad entre DirectX y Vulkan

Microsoft lanza una nueva actualización de su compilador Shader DirectX (DXC) en donde mejora la interoperabilidad Vulkan-DirectX

NotasREM