Trayectoria de Florentino Pertejo y el desarrollo del Kernel R1 en Dinamic

📰 Título original: Florentino Pertejo, el tecnólogo de Dinamic

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#informática #dinamic #zxspectrum

Trayectoria de Florentino Pertejo y el desarrollo del Kernel R1 en Dinamic

El artículo repasa la vida profesional de Florentino Pertejo, una figura clave pero poco conocida dentro de la historia de la informática y el desarrollo del videojuego en España. Nacido en León en 1955, Pertejo comenzó su carrera en el ámbito de la informática trabajando con grandes sistemas IBM, como el 360 y posteriormente el 4331, en empresas como SKF y Elosúa. En estos entornos industriales desarrolló soluciones avanzadas de gestión, contabilidad y previsión de ventas basadas en lenguajes como Fortran, COBOL y RPG, lo que le permitió adquirir una sólida base técnica en sistemas complejos y en el tratamiento de datos a gran escala. Su vida profesional dio un giro decisivo en los años 80 con la llegada del ordenador personal, especialmente el ZX Spectrum. A partir de este momento, comenzó a explorar el desarrollo en ensamblador y a experimentar con la creación de software más cercano al hardware, lo que le llevó a diseñar un sistema propio de compilación y ejecución de código. Este trabajo derivó en el denominado Kernel R1, una herramienta innovadora que permitía a los desarrolladores de Dinamic crear videojuegos compatibles entre distintas plataformas de 8 bits como Spectrum, Amstrad y MSX, simplificando enormemente el desarrollo. Pertejo colaboró con la empresa Dinamic en títulos emblemáticos como Abu Simbel Profanation o Krypton Raiders, aunque en muchos casos sin aparecer acreditado públicamente. Su sistema actuaba como una especie de lenguaje intermedio que facilitaba operaciones complejas como el manejo de gráficos, sprites o scrolls mediante llamadas simples, acercándose a una abstracción primitiva de lo que hoy serían motores de videojuegos modernos. Su aportación fue fundamental para la evolución técnica de la compañía y para el desarrollo del videojuego español en sus primeros años. El texto también destaca su papel como puente entre la informática empresarial clásica y la emergente industria del software de entretenimiento, subrayando su carácter discreto pero decisivo en una etapa pionera de la tecnología en España.

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Trayectoria de Florentino Pertejo y el desarrollo del Kernel R1 en Dinamic

📰 Título original: Florentino Pertejo, el tecnólogo de Dinamic

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Trayectoria de Florentino Pertejo y el desarrollo del Kernel R1 en Dinamic

El artículo repasa la vida profesional de Florentino Pertejo, una figura clave pero poco conocida dentro de la historia de la informática y el desarrollo del videojuego en España. Nacido en León en 1955, Pertejo comenzó su carrera en el ámbito de la informática trabajando con grandes sistemas IBM, como el 360 y posteriormente el 4331, en empresas como SKF y Elosúa. En estos entornos industriales desarrolló soluciones avanzadas de gestión, contabilidad y previsión de ventas basadas en lenguajes como Fortran, COBOL y RPG, lo que le permitió adquirir una sólida base técnica en sistemas complejos y en el tratamiento de datos a gran escala. Su vida profesional dio un giro decisivo en los años 80 con la llegada del ordenador personal, especialmente el ZX Spectrum. A partir de este momento, comenzó a explorar el desarrollo en ensamblador y a experimentar con la creación de software más cercano al hardware, lo que le llevó a diseñar un sistema propio de compilación y ejecución de código. Este trabajo derivó en el denominado Kernel R1, una herramienta innovadora que permitía a los desarrolladores de Dinamic crear videojuegos compatibles entre distintas plataformas de 8 bits como Spectrum, Amstrad y MSX, simplificando enormemente el desarrollo. Pertejo colaboró con la empresa Dinamic en títulos emblemáticos como Abu Simbel Profanation o Krypton Raiders, aunque en muchos casos sin aparecer acreditado públicamente. Su sistema actuaba como una especie de lenguaje intermedio que facilitaba operaciones complejas como el manejo de gráficos, sprites o scrolls mediante llamadas simples, acercándose a una abstracción primitiva de lo que hoy serían motores de videojuegos modernos. Su aportación fue fundamental para la evolución técnica de la compañía y para el desarrollo del videojuego español en sus primeros años. El texto también destaca su papel como puente entre la informática empresarial clásica y la emergente industria del software de entretenimiento, subrayando su carácter discreto pero decisivo en una etapa pionera de la tecnología en España.

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CNTE polariza redes por plantón en la Cdmx

El plantón de la CNTE divide a México en redes: apoyo y rechazo casi simétricos

Por Deyanira Vázquez | Reportera                                        

Las movilizaciones de los integrantes de la Coordinadora Nacional de Trabajdores de la Educación (CNTE) al corazón de la ciudad de México para instalar un plantón ha provocado una intensa conversación digital, al alcanzar los 17 millones 193 mil 870 impactos, lo que expone un debate nacional que oscila entre la solidaridad con el magisterio y el rechazo a las afectaciones urbanas.

A través de su tecnología de Conversation IntelligenceDINAMIC —el software de análisis con mayor profundidad cualitativa en México para medir el sentimiento en redes sociales— se identifica que la narrativa principal está marcada por una polarización casi simétrica entre quienes validan la protesta y quienes sufren sus consecuencias:

·         Respaldo a la causa (33.25%): Un tercio de la audiencia digital apoya las exigencias de mejores salarios y condiciones laborales. Los usuarios destacan la necesidad de fortalecer la educación pública y ven en el plantón una vía legítima para visibilizar las problemáticas del sector.

·         Rechazo a las formas de protesta (30.41%): En contraste, las menciones negativas se centran en los bloqueos, la suspensión de clases y las afectaciones a la movilidad. Este sector cuestiona la legitimidad de los métodos de la CNTE debido al impacto directo en las actividades educativas y cotidianas de los capitalinos.

·         Señalamientos institucionales y observación (36.33%): El resto de la conversación se divide entre quienes mantienen una postura observacional impulsando el diálogo (27.19%) y aquellos que critican a las autoridades federales por el manejo del conflicto, al citar  temas de austeridad y polarización política (9.14%).

El estudio, con corte al 26 de mayo a las 13:10 hrs, confirma que la indignación y el apoyo se han canalizado principalmente a través de plataformas visuales:

·         YouTube: 26.30%.

·         Facebook: 26.19%.

·         TikTok: 19.96%

·         X: 17.51%

·         Instagram: 10.05%.

“El plantón de la CNTE es un caso de estudio sobre cómo el ciudadano digital sopesa dos derechos en conflicto: el laboral y el de libre tránsito”, señaló Augusto del Río, CEO de DINAMIC. “Nuestra capacidad de análisis permite detectar que, más allá del ruido mediático, existe un 0.51% de bots, lo que nos dice que estamos ante una de las conversaciones más orgánicas y genuinas del año; es el sentimiento real del mexicano lo que hoy inunda la red”, concluyó. –sn–

Manifestacion de la CNTE

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Redes sociales rechazan ajuste al calendario escolar anunciado por la SEP

Conversación digital supera 164 millones de impresiones y expone severas críticas por rezago educativo y confusión gubernamental

Por Deyanira Vázquez | Reportera                                        

Un análisis realizado por Dinamic, el software con mayor profundidad cualitativa de México que mide el sentimiento en redes sociales identificó más de 164 millones de impresiones sobre el tema. El estudio detectó que el 70% de los comentarios rechazaron la medida anunciada por el titular de la SEP, Mario Delgado.

“Las conversaciones reflejaron que la medida da prioridad a intereses políticos, turísticos o vinculados al fútbol, por encima de la continuidad académica”, explica Augusto del Río, CEO de Dinamic. “Lo que esta medida puso en la conversación nacional fue el rezago educativo que vive el país y una mala planeación gubernamental”, señaló.

El análisis del sentimiento de la conversación identificó que un 24% respaldó la medida por considerarla conveniente a la movilidad y una manera de enfrentar la ola del calor, y un 5.50% mostró una lectura analítica y neutra. –sn–

Mario Delgado Carrillo

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👉 FLORENTINO PERTEJO fue un personaje clave en DINAMIC. Fue el tecnólogo de la compañía. 📘 Historia de la retroinformática: 🔗 www.elmundodelspectrum.com/florentino-p... #spectrum #amstrad #commodore #msx #Dinamic

Florentino Pertejo, el tecnólo...
Florentino Pertejo, el tecnólogo de Dinamic - El Mundo del Spectrum

Si indagamos un poco en la trayectoria de Dinamic, será frecuente encontrar en créditos de juegos como Abu Simbel Profanation un nombre, el de Florentino

El Mundo del Spectrum

COMANDO TRACER (Dinamic - Amstrad - 1988)

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COMANDO TRACER (Dinamic - Amstrad - 1988)

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The only way to finish off Dergon is to dynamit the invaded planets. The countdown to its extinction begins!!!

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COMANDO TRACER - DINAMIC - Retro Danuart

Potentes explosivos han sido secretamente colocados por MOXAT durante todo este tiempo. Ahora sólo falta que el Comando Tracer consiga detonarlos.

Retro Danuart

In 2046, the MOXAT Industry created the Dergon system. Contrary to expectations, these intelligent machines spread throughout the confederation of planets, sowing death and desolation.

https://www.youtube.com/watch?v=J9KRB9Y0_Dw

#ComandoTracer #Dinamic #Amstrad #Gameplay #Longplay #Gaming #RetroGaming #VideoGames #Video #Youtube #RetroDanuart

COMANDO TRACER (Dinamic - Amstrad - 1988)

YouTube

AFTER THE WAR (Dinamic - Amstrad - 1989)

https://video.hardlimit.com/w/kiyK7Kau9yQZLvCkJXdfcq

AFTER THE WAR (Dinamic - Amstrad - 1989)

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