#Venezia: il rapporto tra #esseriumani e #macchine, #dialoghi sul #futuro

Appuntamento di “#ConstructionFuturesResearchLab”, #progetto di #ricerca di “#Fondamentale”, unione di #imprese e #sindacati del settore #edilizio

#lavoro #economia

https://www.metropoli.online/venezia-il-rapporto-tra-esseri-umani-e-macchine-dialoghi-sul-futuro/

Venezia: il rapporto tra esseri umani e macchine, dialoghi sul futuro

Appuntamento di “Construction futures research lab”, progetto di ricerca di “Fondamentale”, unione di imprese e sindacati del settore edilizio

metropoli.online

fare politica tra i tavolini: un articolo di alessandra polidori (su ‘micromega’, 20 ott. 2025)

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sul piano effettivo/concreto, fisico, sarebbe incompleto quel mio appello a pensare inventare formare costruire e collegare tra loro blog e siti di ricerca letteraria (e impegno politico), se disgiunto dalle connessioni nel …mondo tangibile.
questo articolo, che a me è molto piaciuto, lo sottolinea:
https://www.micromega.net/la-rivoluzione-nasce-al-bar-fare-politica-tra-i-tavolini

#AlessandraPolidori #appello #bar #blog #dialoghi #dialogo #impegnoPolitico #letteratura #MicroMega #militanza #politica #ricercaLetteraria #ristoranti #siti #sollecitazione

La rivoluzione nasce al bar: fare politica tra i tavolini – MicroMega

Bar, cantine e piazze come luoghi di quotidianità e militanza culturale: due esempi di come nasce la rivoluzione tra Parigi e Agrigento.

Micromega

“Are the NPCs in Pokémon Legends: Z-A okay?” — “Ma gli NPC in Leggende Pokémon Z-A stanno bene?”

È intrigante vedere che, se da un lato ci sono i gamer brainrottati come me, che con Pokémon Z-A stanno godendo, e dall’altro tutti quelli ancora sani che, loro malgrado, anche questo giochino non riescono proprio a farselo andare giù… in mezzo ci sono tutti quei pazzi che ogni giorno mi danno l’ispirazione per continuare a vivere che, anziché pensare alle cose importanti dell’esperienza, vanno a cercare i dettagli inutili ma pazzurdi… tipo i dialoghi degli NPC in giro per Luminopoli, e la grande scoperta che viene da una passeggiata del genere è che questi individui sono quasi tutti assolutamente cucinati. 🌚

https://www.youtube.com/watch?v=c2Gzqglt_Xc

Lasciando stare il dibattito su se sia buono avere la maggior parte degli NPC nella città con questi dialoghi pop-up che si leggono in automatico, e non solo quelli vecchio stile a cui bisogna parlare interagendoci (che ci sono, ma di meno), per cui ora una parte dell’esplorazione è stata uccisa, perché ora sia i dialoghi spassosi che quelli chiave non sono da scoprire con fatica, ma lo si fa totalmente per caso camminando… È evidente che stavolta, quelli che nel team di sviluppo sono soliti dare voce ai personaggi circa inutili, si sono divertiti parecchio, e forse questa è l’unica cosa che a Game Freak ancora si salva (nel contesto di Pokémon, si intende, perché tolto quello per qualche motivo i giochi li sanno fare apparentemente bene). 😤

La varietà è grande e vale la pena guardare tutto il video — mi secca solo che sia in inglese, perché scommetto che in italiano tutte le cose sono solo più divertenti… magari farò un video o un articolo io con la stessa premessa, chi lo sa — ma bene o male tutto si può classificare in delle precise categorie: vecchi che vivono crisi di terza età, membri della forza lavoro o gente non meglio specificata che parla di cose e problemi spaventosamente reali, e allenatori che nelle loro giornate hanno idee o modi di agire decisamente bizzarri, e in certi casi preoccupanti. A tratti le cose sembrano pensieri intrusivi usciti direttamente dalle teste degli sviluppatori, ed altre volte frasi uscite direttamente da biscotti della fortuna, quindi che dire. 📜

Comunque sia, un filo rosso di pazzia lega tutte queste persone, e beh… nei commenti c’è chi dice che forse è colpa della deprivazione del sonno, che in effetti ha senso: da un lato, per chi partecipa alla Royale Z-A, e passa la notte a fare lotte… e, dall’altro, chi semplicemente subisce l’infinito inquinamento acustico che dalle zone lotta si diffonderà fuori (anche se, in realtà, ogni notte la posizione cambia, quindi la possibilità di dormire ogni tanto la avrebbero… vabbé). Però, caspiterina, queste abilità di scrittura sono sprecate per un RPG a mondo statico come Pokémon… sarebbe invece bellissimo avere dialoghi di questo tenore in un gioco di simulazione a conversazione dinamica come Animal Crossing… (Immaginiamo a questo punto se Game Freak e Nintendo si scambiassero i dipendenti…) 🤖

Gli NPC in questo gioco faranno piangere, ma le nuove lotte dinamiche sono bellissime, e io non me lo aspettavo. Scopri precisamente tutta l’epicità nel nuovo articolo stufocttato: Le sfavillanti lotte in tempo reale di Leggende Pokémon: Z-A. (Messaggio promocttionale, abbiate pazienza.)

#dialoghi #GVG #Pokémon #PokemonZA

Are the NPCs in Pokémon Legends: Z-A okay?

YouTube

Chi di voi scrive ha sicuramente già fatto i conti con una durissima realtà: i #dialoghi sono difficili.

Non ci sono vere e proprie "regole", e certamente non abbiamo comandamenti inossidabili che vi renderanno maestri dialogatori da un giorno all'altro, ma in questo articolo elenchiamo qualche consiglio utile che ci ha aiutato nel nostro percorso di scrittura.

[https://www.edizioninovilunio.it/metodi-creativi-dialoghi/]

#Libri #Scrittura #Fantasy #Fantascienza

Metodi Creativi: Dialoghi - Edizioni Novilunio

I dialoghi sono difficili. Chiunque scriva se ne è probabilmente reso conto, ma con alcuni accorgimenti e pratica è certamente possibile migliorare.

Edizioni Novilunio