Kampagnenbericht: Age of Worms
Teil 2: Die Charaktere und einige Anmerkungen
Meine Gruppe verfiel auf die Idee, allesamt „Full Caster“ zu spielen, so dass ich zwei Magier, eine Hexenmeisterin, einen Druiden und eine Bardin in der Gruppe habe. Sehr unkonventionell, und im Nahkampf beinahe unbrauchbar. Die Bardin, die Hexenmeisterin und der Druide sind leidlich brauchbar im Nahkampf, aber einen Tank haben sie halt nicht. Damit das ganze nicht zu einem TPK im ersten Kampf wird, muss ich als Spielleiter einiges anpassen. Aber ich fand die Idee interessant und wollte das mal so ausprobieren. Meine Vorgaben ansonsten waren: keine bösen Charaktere und möglichst kein „Zoo“ – letzteres, weil für mich Greyhawk eine von Menschen dominierte Welt ist, in der ich eine Runde aus Drachengeborenen, Tieflingen und Katzenmenschen als unpassend empfinde. Start war klassisch auf Stufe 1. Im Nachhinein hätte Stufe 2 auch nichts kaputt gemacht, wahrscheinlich nicht mal Stufe 3.
Die Charaktere im Einzelnen
Aaron und Quin MacAllister: Zwillinge und Magier, beide eher von der theoretischen Sorte. Ihre Magierausbildung haben sie bei Allustan, dem „klügsten Mann von Diamond Lake“ (Magier, der Bürgermeister von Diamond Lake ist sein Bruder), erhalten. Weiter als an die Ortsgrenze von Diamond Lake haben sie sich noch nicht in die Welt hinausgewagt. Sie neigen dazu, Probleme gründlich zu durchdenken – sehr gründlich… (Invoker und Summoner)
Adeshia Danielis: halbelfische Bardin (College of Valor), Schreiberin bei der Garnison. Ihr Verlobter hat sie vor kurzem am Altar stehen lassen, sie sucht nach ihm. Was sie mit ihm macht, wenn sie ihn gefunden hat, wird sich zeigen…
Ancoron: halbelfischer Druide (Circle of the Moon). Eigentlich war er nur wegen einer Information nach Diamond Lake gekommen. Die regionalen Druiden leben in der Bronzewood Lodge, deutlich außerhalb dieses wenig erfreulichen Ortes.
Rahel Gezakura: Warlock, (Pact of the Blade). Sie ist Kartographin und kommt aus Greyhawk. Auf der Suche nach Ihrer kleinen Schwester, die vor einigen Wochen verschwunden ist, führte eine vage Spur nach Diamond Lake, aber dort schien sie zu enden.
Anmerkungen
Das Setting ist Greyhawk im Jahr 595 CY (common year). Die ursprünglichen Greyhawk-Produkte waren im Jahr 576 angesiedelt, die Box „From the Ashes“ im Jahr 585. Mit dem Beginn von Living Greyhawk im Jahr 2000 wurde das Jahr auf 590 CY festgesetzt, und jedes weitere reale Jahr entsprach einem Jahr auf der Spielwelt. Da die Kampagne ab 2005 veröffentlicht wurde, ist das Spieldatum schlüssig. Der neue DMG (2024) hat einen „Reset“ auf 576 mit einigen Änderungen zum originalen Material. Das Datum spielt für die Kampagne insgesamt allerdings keine große Rolle.
Wir spielen D&D5 in der 2014er Version. Die Umrechnung der Werte auf 5e habe ich aus dem Netz gezogen, Brian Criswell hatte das recht bald nach 2014 auf Enworld gepostet. Zwischenzeitlich habe ich „Legacy of the Worm God“ im Netz gefunden, eine jüngere Datei, die das ganze etwas anders angeht, und habe teilweise eigene Spielwerte für NSC und Monster entwickelt. Die übliche Methode, einfach auf die NSC-Statblocks aus dem Monsterhandbuch zu verweisen, passt nicht immer, insbesondere zu der ungewöhnlichen Gruppenkonstellation.
Ich habe festgestellt, dass 5e einen deutlich schnelleren Stufenaufstieg vorsieht als 3.5. Auch sind die Abenteuer für 3.5 generell länger als die für 5e, insbesondere die Dungeons sind in der Regel umfangreicher. Ich habe allerdings von vornherein festgelegt, dass ich den Stufenaufstieg nach Storygesichtspunkten mache, nicht nach erspielten EP. So kann ich es besser steuern, dass die Charaktere ungefähr zum Abenteuer „passen“, so wie es in den Abenteuern angegeben ist. Da meine Spielenden mich traditionell sowieso immer anpflaumen, dass ich zu wenig EP vergebe, ist das auch schon egal. Im Vergleich zu der Tiamat-Kampagne fühlt sich die Aufstiegsgeschwindigkeit bisher deutlich langsamer an.
Wir haben bisher so etwa 10 Sitzungen gespielt. Genau Buch geführt habe ich nicht. Die ersten Sitzungen sind schon eine Weile her, daher fasse ich die eher summarisch zusammen.
Nächster Beitrag: Das Abenteuer geht los.
Der erste Teil findet sich hier https://kritischerfehlschlag.de/2025/06/11/kampagnenbericht-age-of-worms/