Сумасшедший ремейк "DOOR STUCK! DOOR STUCK!"

Сумасшедший ремейк "DOOR STUCK! DOOR STUCK!"

via @dotnet : Improving C# Memory Safety
https://ift.tt/kxiyYu2
#CSharpMemorySafety #Unsafe #SafetyModel #CS16 #DotNet #MemorySafety #UnsafeCode #CSharp #CompilerEnforcement #SafetyDocumentation #CallerUnsafe #RustComparison #SwiftComparison #ExternalDeclaration…

The `unsafe` keyword is being redesigned to mark caller-facing contracts rather than just syntax. Safety obligations between callers and callees become visible and reviewable. The model is motivated by the rise of AI-assisted code generation and arrives as a preview in .NET 11.
𝗰𝘀𝟭𝟲.𝗰𝘀𝘀:
#CSS #CounterStrikeStyle #cs16
https://thewhale.cc/posts/cs16-css
CS16.css is a CSS library based on Counter Strike 1.6 UI.
Давно по Goldsrc'е новостей не было.
Я тут "перенёс" несколько моделек с переделанными анимациями, заменёнными и дополнительными звуками из Mass Effect в Counter-Strike. Когда полностью завершу набор оружек для обоих команд, опубликую в разных местах.
Останется, в итоге, сделать-доделать пару карт и можно составлять тематическую сборку по Mass Effect'у.
Замена Urban на Тали Зору из Mass Effect 1 и замена Leet на Лиару Т'Сони из Mass Effect 2/3 для Counter-Strike 1.6.
Тали на gamebanana: https://gamebanana.com/mods/635226
Тали на ЯндексДиске: https://disk.yandex.ru/d/GUdhpsT5uKC6zA
Лиара на gamebanana: https://gamebanana.com/mods/635228
Лиара на ЯндексДиске: https://disk.yandex.ru/d/SIQ2HHOIJ7H21Q
Заменил бомбу и добавил инструментрон из Mass Effect 3 вместо C4 для Counter-Strike 1.6.
Для функционирования w_ модели нужно в игре набрать команду mp_consistency 0.
-[1]: http://gamebanana.com/mods/640217
-[2]: https://disk.yandex.ru/d/PzP3sn7J23WIkQ
@weichei Und jetzt, wo ich es sehe, kommen alten Zeiten wieder hoch. Herrlich... ach was vermisse ich die LanParties von frueher, nicht, oder doch? Gemischt. War ne geile Zeit wo man sich noch in Persona getroffen hat, zum zocken. Nicht so wie heute, wo gefuehlte jeder nur noch zu Hause vor der Kiste sitzt. LanParty 3 Tage wach und so.
Did you ever know that the first version of de_dust2 included different spawnspoints for both CTs and Ts, as well as a completely different mapbomb spot for A ?