Почему AAA-игры проваливаются? Разбираем примеры
Жизнь разработчиков стала бы гораздо проще, если бы у них был рецепт создания успешной AAA-игры . Допустим, берем громкое имя – известную франшизу, набираем три сотни разработчиков, находим инвестиции в столько-то миллионов – и получаем гарантированный хит. Однако ни 350 человек в команде, ни 8-10 лет разработки , ни наличие в названии «Мстителей» или «Звездных войн» не дают стопроцентный шанс на успешные продажи . Насмотревшись на красивые картинки и видео, геймеры получают скучный геймплей, устаревшие идеи, забагованность. Из-за разочарования игроков затраты в десятки и сотни миллионов долларов не возвращаются, а студии закрываются даже после десятилетий успешной работы. Посмотрим на несколько примеров последних лет и на причины, по которым AAA-игры терпели неудачи.
https://habr.com/ru/companies/miip/articles/1040496/
#видеоигры #провальные_игры #ААА_игра #Call_of_Duty #Concord #Saints_Row #marvel #Dead_Space #Skull_and_Bones #топ_игр







