
Gorby no Pipeline Daisakusen é um jogo de Quebra-Cabeça / Puzzle desenvolvido pela Compile e publicado pela Tokuma Shoten em 12 de abril de 1991 para NES., game design por Takashi Shibuya e Yukinori Taniguchi e músicas compostas por Masanobu Tsukamoto e Toshiaki Sakoda Produzido por Masamitsu Niitani
Maven ist für viele Java-Einsteiger eines der ersten Werkzeuge, die ihnen im Projektalltag begegnen. Und oft wirkt es am Anfang abstrakt: eine `pom.xml`, viele unbekannte Elemente, fremde Ordnerstruktur, automatische Downloads - was passiert hier eigentlich? Als Ausbilder sehe...
https://magicmarcy.de/maven-was-ist-das-ueberhaupt
#Maven #pom.xml #POM #Abhängigkeiten #Dependencies #dependency #Convention_over_Configuration #groupId #artifactId #version #Bibliothek #compile #test #package #jar

Maven ist für viele Java-Einsteiger eines der ersten Werkzeuge, die ihnen im Projektalltag begegnen. Und oft wirkt es am Anfang abstrakt: eine pom.xml, viele unbekannte Elemente, fremde Ordnerstruktur, automatische Downloads – was passiert hier eigentlich? Als Ausbilder sehe ich immer wieder, wie sehr Maven den Einstieg erleichtern kann, wenn man einmal verstanden hat, was es macht: Es organisiert dein Projekt, verwaltet Abhängigkeiten, baut dein Programm und sorgt dafür, dass es auf jedem Rechner gleich gebaut werden kann. In diesem Beitrag führe ich dich Schritt für Schritt durch die Grundlagen.
Cherri – programming language that compiles directly to a Apple Shortuct
https://github.com/electrikmilk/cherri
#HackerNews #Cherri #Apple #Shortcuts #programming #language #compile #Hackers #News
Episódio 172 – Dossiê Namco – Parte A
https://retropolis.com.br/2026/03/04/episodio-172-dossie-namco-parte-a/
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Bem-vindos ao podcast Retrópolis! Apresentado pela Municipalidade de Retrópolis. Esta é a Parte A do Episódio 172. Sobre o episódio Um episódio sobre a Nakamura Amusement Machine Company, isso mesmo, a Namco. Sobre esta parte Começamos pelo início, da Namcot virando Namco e vamos até o sucesso do arcade Starblade. Links desta parte do episódio #Bem-vindos ao podcast Retrópolis! Apresentado pela Municipalidade de Retrópolis. Esta é a Parte A do Episódio 172. Sobre o episódio Um episódio sobre a Nakamura Amusement Machine Company, isso mesmo, a Namco. Sobre esta parte Começamos pelo início, da Namcot virando Namco e vamos até o sucesso do arcade Starblade. Links desta parte do episódio
TopSpeed compiler fact: Project files (like a makefile) don't care about line breaks. So this:
#system epoc img
#set epocinit=iplib
#model small jpi
#pragma debug(vid=>full)
#compile %main
#link %prjname
is the same as this:
#system epoc img #set epocinit=iplib #model small jpi #pragma debug(vid=>full) #compile %main #link %prjname
I learned this today.
I am not sidequesting.