Хотят ли арахниды войны, или SUMMA PRO VERHOEVEN. Часть 2

«Звёздный десант» Пола Верховена вышел на экраны двадцать восемь лет назад, но зрители до сих пор до конца не определились, как его понимать. Даже сейчас, в конце две тысячи двадцать пятого, отдельные люди регулярно берутся утверждать, что фильм – просто тупой боевик и плохая экранизация Хайнлайна, которая заявками на сатиру и социально-политический комментарий пытается прикрыть сюжетные дыры и несоответствие первоисточнику. Более глубокие смысловые слои верхувенского «Десанта» тут же клеймятся аббревиатурой СПГС, объявляются шизой, а интерпретация фильма как сатиры воспринимается как попытка натянуть сову на глобус. Ровно такой же результат показала первая часть данной статьи. Это – вторая и заключительная часть аналитического сборника о сатире, социальных комментариях и идеях «Звездного десанта» Пола Верховена. Целью было создать материал, на который можно будет ссылаться в дискуссии, чтобы не пересматривать всякий раз двухчасовой фильм и не требовать этого от оппонента. В этот раз я затрону не только внутреннюю логику повествования, но и внешний контекст взаимоотношений фильма, оригинального романа и аудитории: без этого не получится разобраться с интерпретациями «Звёздного десанта» 1997 года. А в конце статьи вас ждет эксклюзивный факт о фильме, который ранее никогда не обсуждался в русскоязычном инфополе. Вперед, обезьяны! Вы хотите жить вечно или всё-таки узнать больше? Хотите узнать больше?

https://habr.com/ru/articles/996558/

#catgeek #звездный_десант #фантастика #пол_верховен #арахниды #жуки #кино #книга

Хотят ли арахниды войны, или SUMMA PRO VERHOEVEN. Часть 2

Первую часть можно прочитать здесь: ХОТЯТ ЛИ АРАХНИДЫ ВОЙНЫ, или SUMMA PRO VERHOEVEN, часть 1 «Звёздный десант» Пола Верховена вышел на экраны двадцать восемь лет назад, но зрители до сих пор до конца...

Хабр

Почему у нас никогда не будет летающих машин (и это хорошо)

Наверное, дамы и господа, никакое техническое устройство из фантастики не будоражило так наши умы в детстве, как летающая машина. Вне зависимости от года рождения любого из вас. Ведь вспомните: её рисовали практически все, кто пытался представить жизнь в городе будущего. Начиная с Альбера Робида в «Электрической жизни» (1890), заканчивая как минимум Дени Вильнёвым в «Бегущем по лезвию 2049» (2017).

https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/994174/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=994174

#timeweb_статьи_выходного_дня #летающие_автомобили #научпоп #фантастика #транспорт_будущего #бегущий_по_лезвию #пятый_элемент #catgeek #назад_в_будущее

Почему у нас никогда не будет летающих машин (и это хорошо)

Наверное, дамы и господа, никакое техническое устройство из фантастики не будоражило так наши умы в детстве, как летающая машина. Вне зависимости от года рождения любого из вас. Ведь вспомните: её...

Хабр

ПОМИНКИ ПО ЛЕТАЮЩЕЙ МАШИНЕ

Наверное, дамы и господа, никакое техническое устройство из фантастики не будоражило так наши умы в детстве, как летающая машина. Вне зависимости от года рождения любого из вас. Ведь вспомните: её рисовали практически все, кто пытался представить жизнь в городе будущего. Начиная с Альбера Робида в «Электрической жизни» (1890), заканчивая как минимум Дени Вильнёвым в «Бегущем по лезвию 2049» (2017).

https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/994174/

#timeweb_статьи_выходного_дня #летающие_автомобили #научпоп #фантастика #транспорт_будущего #бегущий_по_лезвию #пятый_элемент #catgeek #назад_в_будущее

Почему у нас никогда не будет летающих машин (и это хорошо)

Наверное, дамы и господа, никакое техническое устройство из фантастики не будоражило так наши умы в детстве, как летающая машина. Вне зависимости от года рождения любого из вас. Ведь вспомните: её...

Хабр

Хотят ли арахниды войны, или SUMMA PRO VERHOEVEN. Часть 1

«Звёздный десант» Пола Верховена вышел на экраны двадцать восемь лет назад, но зрители до сих пор не определились, как его понимать. Даже сейчас, в конце две тысячи двадцать пятого, отдельные люди регулярно утверждают, что фильм – просто тупой боевик и плохая экранизация Хайнлайна, которая заявками на сатиру и социально-политический комментарий пытается прикрыть сюжетные дыры и несоответствие первоисточнику. Более глубокие смысловые слои верховенского «Десанта» тут же клеймятся аббревиатурой СПГС, объявляются шизой, а интерпретация фильма как сатиры воспринимается попыткой натянуть сову на глобус. Хотите узнать больше?

https://habr.com/ru/articles/973694/

#catgeek #звездный_десант #фантастика #пол_верховен #робокоп #арахниды

Хотят ли арахниды войны, или SUMMA PRO VERHOEVEN. Часть 1

«Звёздный десант» Пола Верховена вышел на экраны двадцать восемь лет назад, но зрители до сих пор не определились, как его понимать. Даже сейчас, в конце две тысячи двадцать пятого, отдельные люди...

Хабр

«Аватар»: битва инвалидов в парящих горах, или «кто кого передумает»

Знаете ли вы, как выиграть сражение, не имея армии? «Аватар» Джеймса Кэмерона – очень примечательное кино по многим параметрам, и содержит больше смысловых слоёв, чем на релизе заметил средний зритель. Но сегодня, как вы уже догадались, с вами #ОбществоЗаАдекватныеБатальныеСцены, и интересуют нас достижения режиссера на поле кинематографии сражений. И поговорить здесь есть о чём.

https://habr.com/ru/articles/938396/

#аватар #кино #фантастика #catgeek

«Аватар»: битва инвалидов в парящих горах, или «кто кого передумает»

Знаете ли вы, как выиграть сражение, не имея армии? «Аватар» Джеймса Кэмерона – очень примечательное кино по многим параметрам, и содержит больше смысловых слоёв, чем на релизе заметил средний...

Хабр

Феномен гача-игр. Как зародился самый популярный формат современных мобильных игр

Страшно представить, но всего 20 лет назад вся индустрия развлечений кардинально отличалась от того, что мы видим сейчас. Особенно это касается видеоигр. Раньше ведь как было — вне дома геймер использует либо верный SE K750i с предустановленной на ней Asphalt, Gangstar или Heroes Lore, либо познает радости портативного гейминга на PSP. А дома уже играет в «большие» проекты за компьютером или на игровой консоли. Сейчас же грань между портативными и стационарными играми окончательно стёрлась. Относительно отчуждённо от этой границы стоял мобильный гейминг, но и он с приходом Genshin Impact на консоли пал жертвой геймерской глобализации, обозначив переход индустрии мобильных игр на стационарные платформы. А ещё именно «геншин», разработанный в Китае, привнёс в сленг большинства СНГ-геймеров такой исконно японский термин, как «гача-игры». Для многих слово «гача» стало синонимом словосочетания «казино для детей», однако этот термин куда обширнее и имеет крайне интересную историю. Которую я сейчас и поведаю.

https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/891142/

#timeweb_статьи_выходного_дня #игры #genshin_impact #Gangstar #gacha #catgeek #playstation #казино #rpg #Arknights

Феномен гача-игр. Как зародился самый популярный формат современных мобильных игр

Страшно представить, но всего 20 лет назад вся индустрия развлечений кардинально отличалась от того, что мы видим сейчас. Особенно это касается видеоигр.  Раньше ведь как было — вне дома геймер...

Хабр

Томонобу Итагаки: тру-панк японского игропрома

Геймеры, журналисты и другие энтузиасты этой сферы часто предаются приятным воспоминаниям о былом и разбирают культовые творения прошлого. Но намного реже говорят о тех, кто, собственно, ковал эти игры — и, на мой взгляд, это несправедливо. Поэтому сегодня речь пойдёт об одном невероятно колоритном персонаже из японской игровой индустрии. Ему всегда было плевать на традиции и общественное мнение. Постоянно спорил и посылал по известному адресу коллег по цеху. Всегда делал так, как считал нужным и любил идти на риск. Благодаря ему рождались и воскресали легендарные игровые серии. И помимо прочего выглядел не как гик и задрот, а как якудза из подворотни. Имя ему Томонобу Итагаки и сегодня вы узнаете его поближе.

https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/886922/

#timeweb_статьи_выходного_дня #игры #биография #япония #файтинг #catgeek #Томонобу_Итагаки #геймдев

Томонобу Итагаки: тру-панк японского игропрома

Геймеры, журналисты и другие энтузиасты этой сферы часто предаются приятным воспоминаниям о былом и разбирают культовые творения прошлого. Но намного реже говорят о тех, кто, собственно, ковал эти...

Хабр

История студии Remedy. Судьба под контролем

Расставание с крупным издателем, потеря прав на своё главное детище, а именно Alan Wake , прощание с большими бюджетами на разработку – для многих игровых студий подобные обстоятельства были бы равны гвоздям в крышку гроба. Для многих, но не для студии Remedy . Они не просто не отчаялись после разрыва отношений с Microsoft, но были рады данному событию. Ведь они вновь свободны, вольны прокладывать себе путь самостоятельно, без советов и наставлений «умных» дядек в пиджаках. Каковы были испытания на пути финнов и чего они достигли на этом этапе – сегодня и обсудим.

https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/778084/

#timeweb_статьи_выходного_дня #Microsoft #catgeek #Remedy #Alan_Wake #CrossFire #Unreal_Engine #NorthLight #Payday #SCP_Foundation

История студии Remedy. Судьба под контролем

Расставание с крупным издателем, потеря прав на своё главное детище, а именно Alan Wake , прощание с большими бюджетами на разработку – для многих игровых студий подобные обстоятельства были бы равны...

Хабр