Die Entwicklung des ersten Levels ,oder besser gesagt der ersten Arbeitswoche unserer Protagonistin, ist in vollem Gange. Zur Feier des Tages gibt es von mir ein paar erste In-Game WIP-Screenshots.
#mmvr
#whatif
#burggiebichenstein
#africanintelligence

projektstand:
rough prototyp

#mmvr #whatif #burggiebichenstein

communication bot

In diesem Projekt soll der Versuch unternommen werden, eine fiktive und spekulative Kommunikation zwischen einem Menschen (Operator) und einer Maschine (Bot) zu simulieren. Ziel ist es, den Bot mithilfe seiner Sprache anzuleiten, seine Aufgabe zu erledigen.

#mmvr #whatif #burggiebichenstein

In der frühen Prototyp-Phase arbeite ich, paralell an den grundlegenden Spielmechaniken und am Level-Blockout. Die ersten Level-Entwürfe sind immer ein großer Spaß, weil alles noch so im Wandel ist und die Stolpersteine, die in jeder Spieleentwicklung auftauchen, noch nicht zum Vorschein gekommen sind.
Außerdem probiere ich, vorallem die Umsetzbarkeit meiner Gameplay-Elemente aus.
Hier ein erster Einblick zu den Level-Blockout's:

#mmvr #whatif #gamedev #burggiebichenstein #gamedesign

Zum Prozess gehören auch solche Tage... Wir haben gerade ein paar Probleme mit der Programmierung unseres Spiels, lassen den Kopf aber nicht hängen. (Zumindest nicht so lange...)🙁 💻

#spielraumfestival #spielundlerndesign #burggiebichenstein

Arbeitstitel: SYSTEM CRITICAL / DESTRUCTION 2030
In meinem aktuellen Projekt liegt der Fokus auf der Entwicklung einer Interaktionslogik für ein Hacking- und Inflitrations-Szenario. Ziel ist es durch die Übernahme von Überwachungskameras und NPC-Robotern die unaufhaltsame und unendliche Büroklammer Produktion aufzuhalten.

#mmvr #whatif #burggiebichenstein

Klickarbeiter sind unter anderem für Content Moderation zusätzlich. Sie treffen Entscheidungen für Content, der von Nutzern gemeldet und/oder von dem Algorithmus nicht eingeordnet werden kann.
Im Spiel entscheidet man unter verschiedenen Anweisungen, ob ein Bild gelöscht oder behalten wird. Die Konsequenzen dieser Entscheidungen werden in der Spielumgebung sichtbar.
Aktuell erstelle ich dafür die Bilder in Midjourney.

#mmvr
#whatif
#burggiebichenstein
#africanintelligence

Hallöchen!

letzte Woche drehte sich alles um Konzeption und Recherche. Viel Spaß #Wiihüühü

#SpielUndLerndesign #Zwischenraum #Burggiebichenstein #Pferd

Friedrichs Vortrag im Rahmen der Impulse 2026 – Multimedia|VR Vortragsreihe:

Friction in games - künstlerischer Ausdruck vs. "gutes" Design.

https://www.burg-halle.de/lehrangebot/l/mmvr-impulse-sose-2026

#whatif
#mmvr
#burggiebichenstein

In den ersten Wochen hatten wir Friedrich Kirschner zu Gast. In dem Workshop „Regeln und Handeln" enstanden analoge Prototypen und besprachen wir Themen, wie: Was ist Spiel? Was ist unsere Rolle als gestaltende Person? Agency, systemisches Denken (Kybernetik), Zusammenspiel von Alltags- & Spielwelt ...

Zudem gab es spannende Einblicke in die Spieleentwicklung von @threemoreyears.bsky.social.

#whatif #mmvr #burggiebichenstein