Triste notizia per Battle Aces, l'RTS di Uncapped Games con veterano di StarCraft 2. Sviluppo interrotto prima del lancio a causa di test preliminari negativi. Futuro dello studio incerto. #BattleAces #Videogiochi #GamingNews
Triste notizia per Battle Aces, l'RTS di Uncapped Games con veterano di StarCraft 2. Sviluppo interrotto prima del lancio a causa di test preliminari negativi. Futuro dello studio incerto. #BattleAces #Videogiochi #GamingNews
«IMPORTANT ANNOUNCEMENT ABOUT BATTLE ACES»
🟠 [https://www.reddit.com/r/BattleAces/comments/1ktvuky/important_announcement_about_battle_aces/]
Что ж. Это была ожидаемая смерть. Но жаль.
Сам немного успел потыкать бетку и она мне понравилась. У «Battle Aces» приятная картинка, адекватный уровень качество, особенно на фоне творений других выходцев из «Blizzard», и занятный геймплей, но это было странно. Она вроде и заявлена, как доступная RTS, но на самом деле довольно сложная и с явным упором на микро, но в то же время без глубины. В итоге в неё просто никто не играл.
Battle Aces, nuovo RTS simile a StarCraft 2, entra in beta estesa su Steam. Partite veloci (max 10 min) con costruzione base semplificata. Modalità 2v2, 1v1 e 2vIA. Richiedi l'accesso su Steam. #GiochiPC #Notizievideogiochi #gamingnews #Videogiochi #BattleAces #RTS
Sono passati quasi dieci anni dall'ultimo DLC di Starcraft 2 e 15 anni dal lancio del gioco base. Da allora, ci sono stati molti ottimi titoli nel genere RTS, come Dune: Spice Wars, Homeworld: Deserts of Kharak, e remaster del Command & Conquer e Age of Empires 2 originali. Ma nulla ha davvero catturato lo stesso aspetto e la stessa atmosfera di Starcraft nel corso degli anni. Fortunatamente, Battle Aces, realizzato da un team che include l'ex designer multiplayer di Starcraft 2 David Kim, sembra colmare questa lacuna. Ancor meglio, puoi provarlo subito grazie a un test beta attualmente in corso su Steam.
Wrażenia z kolejnej fazy zamkniętych beta testów Battle Aces 💪
Un nuovo RTS punta a superare StarCraft 2! Battle Aces semplifica il genere con un sistema di costruzione snello e un mazzo di 8 unità. David Kim, ex sviluppatore di StarCraft 2, guida il progetto. #RTS #Videogiochi #BattleAces
Il genere della strategia in tempo reale sta tentando una nuova ondata da un po' di tempo. Molti si sono fatti avanti, ispirati dai pilastri degli anni '90 e dei primi anni 2000, ma le storie di successo sono state meno frequenti. Per Uncapped Games, il suo vettore mirato di successo con Battle Aces non riguarda solo il ravvivare le vecchie fiamme; lo studio vuole semplificare la strategia in tempo reale competitiva in un flusso mirato di costruzione di unità e gestione delle armate. Ho giocato a una nuova versione di anteprima di Battle Aces che mette in mostra alcune nuove unità e la sua modalità cooperativa a due giocatori contro l'IA. Se vi siete persi la prima esperienza pratica di PC Gamer con lo RTS, ecco il discorso breve: Battle Aces è un gioco di strategia in tempo reale con significativamente meno attrito per quanto riguarda sia l'esecuzione tecnica che le opzioni di costruzione. I lavoratori si formano da soli, le basi appaiono nello slot di espansione più vicino, e avete alcune opzioni tecnologiche di base e un "mazzo" di otto unità da costruire che portate in ogni partita. Questa esperienza iper-focalizzata e semi-automatizzata di 10 minuti si sente come una dose concentrata di RTS nella sua forma grezza. È come una variante blitz di StarCraft 2. Secondo David Kim, ex responsabile del multiplayer di SC2, ora senior game director per Uncapped, Battle Aces si estende dal suo periodo nel franchise RTS di Blizzard. "Verso l'inizio dello sviluppo di Heart of the Swarm, ho avuto questo pensiero: 'perché dobbiamo continuare a mettere così tanta pressione sui giocatori di RTS per farli padroneggiare questi elementi di esecuzione di base prima che possano sperimentare il divertimento principale?'" ha detto Kim. La curva di apprendimento di StarCraft, come testimonieranno sia Kim che molti altri giocatori, non consiste solo nell'imparare a gestire correttamente i propri Blink Stalker o a perfezionare i tempi. L'esecuzione micro contava; far uscire un operaio, espandersi e gestire gli aspetti meno glamour della gestione di piccoli eserciti poteva fare o rompere una grande partita. Kim ha creato un prototipo di RTS successore presso Blizzard, ma è stato cancellato, e da allora ha cercato opportunità—"sia all'interno di Blizzard che altrove"—per realizzarlo. Mentre l'attrattiva di un StarCraft 3 avrebbe potuto farlo rimanere, alla fine se ne è andato per creare Battle Aces. "In fin dei conti, Uncapped Games era il posto migliore perché aveva le persone giuste e ci ha dato la giusta libertà per esplorare questo gioco specifico, concentrandoci sul divertimento prima, piuttosto che su aspetti come il business, o cose del genere". Inizialmente, ero un po' diffidente nei confronti del concetto. Non pretendo di essere un pro di StarCraft o altro, ma sono cresciuto apprezzando il mio Battle Chest, restando sveglio fino a tardi per guardare le trasmissioni dalla Corea, e ho giocato in alcuni bracket di tornei. Per me, l'automazione dei lavoratori suonava meravigliosa, ma ero meno entusiasta di ridurre le opzioni tecnologiche e di costruzione a un mazzo di 8 unità. Per le mie prime partite ho testato le nuove opzioni di unità, che hanno messo alcune unità "Grandi" nel mix di early-game con il cavaliere. Ci sono diversi miglioramenti di livello tecnologico che i giocatori possono fare durante il gioco, che gradualmente sbloccano l'uso completo del loro mazzo. Mentre le unità di livello uno possono essere costruite fin dall'inizio, dovrete investire risorse per arrivare al livello tre, dove vi aspettano alcune unità davvero potenti e potenzialmente più difficili da contrastare. I miei cavalieri erano potenti, ma costavano più di alcune delle opzioni di livello 1 più economiche. Le unità sono definite da un rapido codice mnemonico in Battle Aces che vi aiuta a valutare l'equilibrio: i tipi di unità "Splash" possono annientare quelle "Piccole", per esempio, e "Anti-Grandi" fa esattamente quello che dice l'etichetta. Micromanagiare i miei cavalieri per ridurre le ondate di unità più piccole, eliminare i deboli assicurandosi di non essere circondati, mi ha dato un po' di quella classica sensazione RTS. Scegliere in quali unità investire nel tempo e come usarle è diventato molto più importante. Kim propone uno scenario in cui un giocatore si concentra sul Katbus, una pesante aeronave che può infliggere seri danni se il giocatore avversario non ha un buon contrasto. "Anche in quello scenario, posso ancora fare qualcosa, giusto?" ha detto Kim. "Cioè, non è finita, perché posso provare a fare qualcosa al livello uno, posso provare a fare qualcosa al livello due, ecc. Non è così semplice come: 'finché ottieni il Katbus, vinci'". Essenzialmente, un giocatore potrebbe eliminare l'attaccante Katbus prima che possa mai sbloccare la sua condizione di vittoria. È qui che l'aspetto del deckbuilding, simile a Hearthstone o Clash Royale, inizia a mostrarsi e l'immagine più ampia si mette a fuoco. Pensare alla propria composizione, alla progressione tecnologica e all'avere risposte a potenziali contromisure diventa un gioco mentale prima ancora che la partita inizi. Per certi versi, mi chiedo se ciò significa che l'azione e la reazione di Battle Aces dovranno avvenire tra le partite, come il sideboarding, piuttosto che all'interno delle partite, dove un giocatore potrebbe provare a cambiare un early build order in un percorso diverso. Ma Battle Aces è certamente costruito per giocare velocemente. C'è un timer di 10 minuti, e poche delle mie partite in co-op contro l'IA si sono avvicinate al limite. Il combattimento sembra spensierato rispetto ai potenziali scontri a fuoco di una lunga partita di StarCraft. Con l'aggiunta di nuove unità, opzioni di skin e i Warpath, simili a battle pass, mostrati, è sorta la questione delle microtransazioni. Kim dice che Uncapped vuole fare un percorso gratuito standard e un percorso premium, e che i giocatori avevano notato che le nuove unità per la prossima fase beta erano bloccate nel percorso premium. "La nostra risposta è stata: beh, vorrete provarlo anche voi. Ma vogliamo provare varie cose e poi prendere la decisione giusta alla fine. Per ora, però, ci concentriamo sul testare la funzionalità delle caratteristiche, ecc., dei test, e vogliamo preoccuparci delle MTX dopo aver deciso quale versione più divertente di Battle Pass, di Warpath, di contratti, ecc., sia prima". Questa risposta non placa le preoccupazioni per le unità bloccate in un battle pass premium, ma la speranza è che Uncapped Games stia ascoltando ciò che vuole la sua community. C'è certamente una fame espressa là fuori per i giochi RTS, ma di recente sequel e successori spirituali (Homeworld 3, Stormgate) hanno faticato a piacere a più di una manciata di giocatori. Battle Aces sembra cercare di iterare, una prospettiva pericolosa rispetto a una ripresa sicura come Age of Mythology: Retold, che ha mantenuto un buon numero di giocatori. Ma Kim sembra determinato a esplorare lo spazio delle possibilità degli RTS. Quando gli ho chiesto perché ha scelto di rimanere fedele alla strategia in tempo reale, ha notato la fantasia del comandante, rispetto alla fantasia dell'eroe: essere il tipo sulla sedia, piuttosto che l'eroe sul campo. Ma mi è piaciuto anche questo: "Per me è molto personale, perché [la strategia in tempo reale] è il mio genere preferito di tutti i tempi, e semplicemente non posso accettare il fatto che i giocatori, o forse gli sviluppatori, assumano la posizione che 'il picco finale degli RTS è StarCraft 2 e niente può mai essere migliore di StarCraft'", ha detto Kim. È difficile pensare di aver raggiunto la fine di ciò che è possibile in questo spazio, e Battle Aces sta cercando di dimostrare che c'è ancora spazio da esplorare. Forse diminuendo l'onere meccanico, riorganizzando dove prendiamo le nostre decisioni strategiche e trovando nuovi modi per far scontrare le nostre masse di unità, Kim e Uncapped riusciranno a realizzare qualcosa di speciale nel processo.
Хм... потрогаем.
🔵 [https://twitter.com/GGemini19/status/1806194178793320668]
На фоне «Battle Aces» вернулись мемы «StarCraft 2». И как же они прекрасны, и как же мне их не хватало.
«GAMEPLAY TRAILER BATTLE ACES»
🔴 [https://youtu.be/le2U82nuOL8]
Геймплейно и визуально это будто «StarCraft 3». Буквально "A David Kim Game". А главное на фоне новой волны RTS у неё есть внятно выраженное лицо и стиль.
Та же «Stormgate», которая тоже от ветеранов выходцев из «Blizzard», всё ещё выглядит как вторичная и невыразительная каша. При чём каша из идей, которых в своё время в «Blizzard» либо просто выбросили на помойку, либо глобально переработали во что-то иное.
«CINEMATIC TRAILER BATTLE ACES»
🔴 [https://youtu.be/c0VRoyKP9r8]
В этом синематеке выходцев из разработчиков «StarCraft 2» больше энергии и духа роликов «Blizzard», чем сейчас в роликах от самой «Blizzard». Динамично, эпично, пафосно и красиво.