2. Yôkai Sensô: me da rabia tenerlo tan parado, porque es con diferencia el proyecto más ambicioso en el que me haya embarcado jamás y hay muchísimo material que, en parte por falta de playtesting (además del correspondiente proceso de maquetación, ilustración, revisión y corrección) y en parte por sacar los contenidos ordenadamente, los tengo ahí archivados desde hace años y, sencillamente, se oxidan sin llegar a ver la luz.
Pero, también por ese motivo (y la cantidad de años que me va a costar sacarlo adelante, aunque me centrase más en ello), hace un par de años tomé la decisión de darle cancha a otros de mis proyectos, no tan ambiciosos pero con la no menos valiosa capacidad de ver la luz en menos tiempo, poder darlos por completados y pasar a otra cosa.
De momento, congelé la subida del capítulo sobre el Bakumatsu contrafactual, porque hay MUCHO que ampliar y revisar ahí, y al fin y al cabo ya disponéis de una base al respecto en el libro de la primera edición. Pretendo, en cambio, publicar como mínimo una aventura de #YokaiSenso al año para que, poco a poco, dispongáis de una selección de material "listo para usarlo y jugar", creo que a la mayoría os será más útil que los extensos capítulos sobre cómo montar desde cero vuestras propias aventuras en diversas eras, y ayudará a atraer a más gente al juego y mantener la línea viva (que actualmente renquea bastante).
La primera aventura no será una novedad, sino una revisión de "El juego de Keiko" adaptada a Zodiac 2.5. La siguiente debería ser "Los últimos pétalos de Sakura", que dirigí en varias jornadas pero no la llegué a publicar con la primera edición y, a partir de ahí, ya veremos qué orden voy siguiendo.
#lodelrol #aventuras