🆕 新着Qiita記事をお知らせします。​

​『スマホ用VRに6DoF機能やハンドトラッキング機能を実装してみた』
https://qiita.com/NON906/items/0d64635571d4a11490ca by @non906 @​Qiita

#unity_qiita #cardboard_qiita #arcore_qiita #arfoundation_qiita #mediapipe_qiita

スマホ用VRに6DoF機能やハンドトラッキング機能を実装してみた - Qiita

(Unityアセットやコードは[こちら](https://github.com/NON906/HandVR)) --- 皆さんこんにちは。 早速ですが、VR(バーチャルリアリティー)は勿論ご存じですよね? ゴーグルを付けてやる、...

🆕 新着Qiita記事をお知らせします。​

​『Shaderを一切いじらずにPortal表現を行う』
https://qiita.com/nekomimi-daimao/items/060ef9ab5d4833575098 by @nekomimi_daimao @​Qiita

#CSharp_qiita #unity_qiita #ar_qiita #arfoundation_qiita

Shaderを一切いじらずにPortal表現を行う - Qiita

あけましておめでとうございます。 でもわたしのクリスマスはまだ来てないので[AR Advent Calendar 2019](https://qiita.com/advent-calendar/2019/ar)に投稿します。 ## ...

🆕 新着Qiita記事をお知らせします。​

​『【Unity】Lightコンポーネントで色温度を使用するには』
https://qiita.com/tomori_hikage/items/90c42d9ca67e23e20cad by @tomori_hikage @​Qiita

#unity_qiita #arkit_qiita #arfoundation_qiita

【Unity】Lightコンポーネントで色温度を使用するには - Qiita

# はじめに 光の色を表現する尺度として色温度(ColorTemperature)がありますが、Lightコンポーネントで使用する際の処理が少々分かり辛かったため紹介いたします。 # 色温度を使用するには ## Graphics...

🆕 新着Qiita記事をお知らせします。​

​『Mixed Reality Toolki V2.2.0 の新しいCamera SystemおよびiOS/Android対応について』
https://qiita.com/miyaura/items/3a1e605a27d49f2caa68 by @miyaura @​Qiita

#mr_qiita #hololens_qiita #hololens2_qiita #arfoundation_qiita

Mixed Reality Toolki V2.2.0 の新しいCamera SystemおよびiOS/Android対応について - Qiita

# ついにMixed Reality Toolkit V2がARFoundation対応(Experimentalですが) 夏頃にMixed Reality Toolkit(以下MRTK) V2を単純にAndroidにデプロイしたこと...

🆕 新着Qiita記事をお知らせします。​

​『【Unity+ARKit3(+PeopleOcclution)】カラスがゴミ袋を回収するクソアプリを作る』
https://qiita.com/sada_lp1/items/61dea96b102e8388f845 by @sada_lp1 @​Qiita

#ios_qiita #unity_qiita #arkit_qiita #arfoundation_qiita

【Unity+ARKit3(+PeopleOcclution)】カラスがゴミ袋を回収するクソアプリを作る - Qiita

この記事は[クソアプリ Advent Calendar 2019](https://qiita.com/advent-calendar/2019/kuso-app) の15日目の記事です。 クソアプリクリエイターの皆さんが知見や学び...

🆕 新着Qiita記事をお知らせします。​

​『ARFoundationとARKit3で光学迷彩的エフェクト』
https://qiita.com/kitasenjudesign/items/2cbe031f40877067b58d by @kitasenjudesign @​Qiita

#unity_qiita #arkit_qiita #arfoundation_qiita

ARFoundationとARKit3で光学迷彩的エフェクト - Qiita

# はじめに こんにちわ、[北千住デザイン](https://kitasenjudesign.com/)と申します。フリーランスとしてUnityでARアプリを作ってます。 先日、iOS13と共にARKit3が公開されました。そのひ...

🆕 新着Qiita記事をお知らせします。​

​『UnityのARFoundationでAR空間に豆腐を召喚する』
https://qiita.com/shun-shun123/items/1aa646049474d0e244be by @shun_shun123 @​Qiita

#unity_qiita #ar_qiita #arkit_qiita #arcore_qiita #arfoundation_qiita

UnityのARFoundationでAR空間に豆腐を召喚する - Qiita

# はじめに TechTrain Advent Calendar 2019の4日目は、UnityのAR開発する際に使用できるSDKの一つであるARFoundationを使って「AR空間に豆腐を召喚するまで」の記事を書いてみました! ...

🆕 新着Qiita記事をお知らせします。​

​『[ARKit] カメラに写った空間を切り取ってARで配置してみる』
https://qiita.com/fushikky/items/30a6bf4da1982a7f2b3f by @fushikky @​Qiita

#unity_qiita #arkit_qiita #arfoundation_qiita

[ARKit] カメラに写った空間を切り取ってARで配置してみる - Qiita

先日ハッカソンでこんなプロトタイプを作ってみました <blockquote class="twitter-tweet"><p lang="ja" dir="ltr&...

🆕 新着Qiita記事をお知らせします。​

​『ARFoundationをLWRP(URP)環境下で動かす手順』
https://qiita.com/Namerou/items/124ce246db6c004c3940 by @namerou @​Qiita

#unity_qiita #ar_qiita #arfoundation_qiita

ARFoundationをLWRP(URP)環境下で動かす手順 - Qiita

# 経緯 ARFoundationを使ったアプリの中にVFX Graphを使用したパーティクル表現を導入しようとしてLightWeightRenderPipeline(LWRP)にレンダリングを切り替えたところ、ビルドするとカメラが真...

🆕 新着Qiita記事をお知らせします。​

​『ARFoundation version2.0以降での注意点』
https://qiita.com/Namerou/items/cd4ee017e9565713d9f5 by @namerou @​Qiita

#unity_qiita #ar_qiita #arfoundation_qiita

ARFoundation version2.0以降での注意点 - Qiita

#経緯 下のテラシュールブログさんの記事を参考にAR Foundationを使用しARアプリを作ろうとした時に記事のバージョンより上の AR Foundation Version 2.0.2を使用したところいくつか変更点があり、記事の...