Архитектурные практики в «кровавом энтерпрайзе»: данные, управление сложными системами и влияние AI

Привет, Хабр! Меня зовут Игнатий Цукергохер, я фриланс-журналист и блогер. На Хабре в основном пишу про технику и выкладываю интервью, но решил вернуть рубрику обзоров мероприятий. И начну с такого камерной и при этом хардкорно-айтишной встречи, как True Tech Arch #8. От корпоративной ИТ-архитектуры сегодня ждут скорости, устойчивости и понятной ценности для бизнеса, но она все еще часто существует в виде схем, презентаций и документов, которые быстро устаревают и мало помогают в ежедневной работе команд. На конференции True Tech Arch #8, последней встрече Гильдии архитекторов MWS в 2025 году, рассказывали, как выбраться из этого замкнутого круга. В этом материале расскажу про основные темы, которые на ней поднимались: переход от Big Data к Small Data и Data Lakehouse, способы превратить архитектуру в исполняемую и измеряемую систему, а также изменение роли архитектора и коммуникаций между командами при внедрении AI-ассистентов.

https://habr.com/ru/companies/ru_mts/articles/985616/

#архитектура_данных #Data_Lakehouse #управление_архитектурой #ИТархитектура #корпоративная_разработка #True_Tech_arch #arch_kata #small_data #datadriven_architecture #IntentDriven_Architecture

Архитектурные практики в «кровавом энтерпрайзе»: данные, управление сложными системами и влияние AI

Привет, Хабр! Меня зовут Игнатий Цукергохер, я фриланс-журналист и блогер. На Хабре в основном пишу про технику и выкладываю интервью, но решил вернуть рубрику обзоров мероприятий. И начну с такой...

Хабр

Arch Kata: игра-тренажер для тех, кто хочет проверить свое архитектурное мышление

Архитектура — основа любого IT-продукта. Для ее создания нужно видеть систему целиком, понимать требования бизнеса и учитывать бюджет. Но вот проблема: научиться думать как архитектор непросто. Нужно держать в голове десятки взаимосвязей и находить решения, которые будут жить годами. Меня зовут Арина Николаева, я занимаюсь развитием архитектурного сообщества в MWS. Вместе с коллегами мы придумали Arch Kata — игру, которая позволяет попробовать свои силы: участники должны решить сложный бизнес-кейс, а наши эксперты оценят проект и объяснят, что в нем хорошо или не очень. Сегодня расскажу, откуда взялась Arch Kata, чем она отличается от привычного хакатона, как проходит и почему в ней стоит участвовать не только архитекторам, но и разработчикам, аналитикам и менеджерам. А в конце покажу пример, который мы давали участникам последней игры.

https://habr.com/ru/companies/ru_mts/articles/947874/

#truetecharch #анализ_систем #проектирование_систем #рефакторинг #хакатоны #управление_разработкой #Arch_Kata #арх_ката

Arch Kata: игра-тренажер для тех, кто хочет проверить свое архитектурное мышление

Архитектура — основа любого IT-продукта. Для ее создания нужно видеть систему целиком, понимать требования бизнеса и учитывать бюджет. Но вот проблема: научиться думать как архитектор непросто. Нужно...

Хабр