日本アニメが世界でもっと成長するために。足りないのはこの3つだ。

【第五回:グローバルで成長できるか、日本アニメの光と影】アニメでしか表現できないストーリーとアートが間違いなく存在します。これまでにない追い風の状況。生かすためには三つのことが足りないと私は考えています。

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第二のYOASOBI、CreepyNutsは生まれるか?日本アニメのグッズ・音楽・ゲーム展開、海外進出の現状
https://www.huffingtonpost.jp/entry/story_jp_68302830e4b0e1fe96d6808c

#huffingtonpost #コラム_オピニオン #これからの経済 #アニメ #アニメ産業 #anime #animesangyo

第二のYOASOBI、CreepyNutsは生まれるか?日本アニメのグッズ・音楽・ゲーム展開、海外進出の現状

【第四回:グローバルで成長できるか、日本アニメの光と影】海外におけるアニメ人気への理解を更に深めるために、総合格闘種目の中でも特に市場規模が大きい「グッズ」「ゲーム」、そしてYOASOBIやCreepy Nutsが躍進している「音楽」について分析します。

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知られざる、現代アニメ業界のビジネスモデル。アニメ自体は宣伝媒体、二次展開で稼ぐモデルとは?
https://www.huffingtonpost.jp/entry/story_jp_68302270e4b0e1fe96d67b88

#huffingtonpost #コラム_オピニオン #これからの経済 #アニメ #アニメ産業 #anime #animesangyo

知られざる、現代アニメ業界のビジネスモデル。アニメ自体は宣伝媒体、二次展開で稼ぐモデルとは?

【第三回:グローバルで成長できるか、日本アニメの光と影】海外におけるアニメ人気をビジネス視点で深堀るためには、アニメそのものだけではなく、二次展開の実態を理解することが重要になるのです。しかし、二次展開に新しいテクノロジーを活用しようとすると、主流の「製作委員会」は足枷にもなっています。

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『NARUTO』級作品はアニメだけではもう生まれない。日本アニメ、世界での本当の人気ランキングと「稼ぐ力」の可能性を分析した。
https://www.huffingtonpost.jp/entry/story_jp_683011c3e4b0e1fe96d671b9

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『NARUTO』級作品はアニメだけではもう生まれない。日本アニメ、世界での本当の人気ランキングと「稼ぐ力」の可能性を分析した。

【第二回:グローバルで成長できるか、日本アニメの光と影】筆者が非常にやるせないと感じていたこと。それは、海外での人気を安定的に支えているのは、昔からの名作や大型原作に代表されるレジェンダリータイトルが中心である、ということです。

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日本アニメ3.5兆円、急成長する世界戦略に潜む「落とし穴」

【第一回:グローバルで成長できるか、日本アニメの光と影】日々の仕事においてはグローバルにおけるアニメビジネスの可能性に胸踊らされることが多くある一方、ひとたび業界外の方と話をすると、「Anime is Global」のイメージが実態と大きく乖離していると感じる場面に度々遭遇します。

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