Tabletop industry veteran Ryan Dancey loses Alderac COO job after saying AI can generate game ideas as good as some of his company’s designs

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#alderacentertainmentgroup Big Game Night was a blast! Learned and played Shake that city, Number Drop, Deep Dive and Waffle Time. They sent me home with everything but Shake that City. My children were very disappointed this morning when I told them it was Waffle Time, and I was not talking about breakfast.
Kritikenrundschau: Heiße Hexenkessel – zackig Zutaten zusammenschütten

Alliterationen sind Poesie im Vorbeigehen – passt also sehr gut zu „Heiße Hexenkessel“ (Erik Andersson Sundén bei Leichtkraft und AEG). Denn auch hier gehen die Partien schnell vorbei. Was ja nicht unbedingt schlecht sein muss. Unsere Jurymitglieder haben in ihren jeweiligen Medien die Zauberhüte aufgesetzt, die … Weiterlesen

Spiel des Jahres

👣🏖️
Tal vez sea mi “uruguayez”, pero al ver un juego donde el objetivo era construir una rambla lo anoté enseguida en mi lista de deseos. Si bien el título hace referencia a una ciudad en Los Ángeles California es fácil verse en el reflejo del espejo local y apropiarse un poco de este Santa Monica. No esperes ver muchos mates, eso sí.

Los jugadores comienzan con una loseta vertical con una sección de vereda debajo y otra de playa arriba. En cada turno seleccionarán, como acción básica, una carta dentro de 4 posibles que hay sobre la mesa y deberán agregarla a su área de juego de forma tal que quede conectada con una sección de playa o vereda según corresponda. Hay muchos aspectos a sopesar en la elección de la carta. Algunas proveen simpáticos peones que representan turistas y residentes y monedas. Otras tienen símbolos qué representan las actividades que allí se llevan a cabo. Hay deporte, zonas de interés turístico, áreas con buenas olas, naturaleza etc. Encadenar correctamente estos símbolos cumplirá con requisitos de algunas cartas para ganar puntos así como cumplir objetivos generales. Algunas nos permiten mover entre cartas los peones que pasean por nuestra área de juego. La idea es llevarlos a círculos de actividad en otras cartas que nos darán puntos al ser llenados a su máxima capacidad. Los movimientos de nuestro peón verde VIP, que comienza el juego en nuestra loseta inicial, también darán puntos. En cada ronda agregaremos nuevas cartas y usaremos nuestras monedas para hacer acciones más potentes, como tener más opciones al recoger cartas o mover personajes extra. Cuando alguien llegue a 14 cartas será el final de la partida y habrá que sumar todo para determinar al ganador. 

Soy un gran fan de los juegos que te ponen decisiones difíciles pero simples.  Lo mejor es que su presentación, temática y estructura de juego mantiene a Santa Monica relajado y sobre todo divertido. Ver pasear a tus personajes y apreciar los hermoso detalles en las ilustraciones color pastel te pone una sonrisa en los labios y la canción "Young Folks" en la cabeza. Sin duda un juego, que sin levantar pasiones, es disfrutable por su simpleza y exigente por su puntuación.
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Debo decir que mi aproximación a Wormholes fue cautelosa. Se trata de un juego de ambientación espacial, del tipo "recoger y entregar" compacto. De estas tres cosas, la última fue la que me atraía más, ya que la ciencia ficción no es una temática que me resulte atrapante y hasta la fecha no había encontrado un juego centrado en este estilo que me hubiera gustado realmente. 

 En Wormholes cada jugador tiene su propia nave espacial con la que surcará el espacio, sorteando dificultades, aprovechando su increíble tecnología para crear agujeros de gusano conectando distintos puntos en el universo para entregar a salvo la preciada carga.

Luego de armar el tablero modular tendremos frente a nosotros nuestro mapa de juego donde encontraremos, dependiendo del número de jugadores, entre 8 o 10 planetas. La idea es simple. Vamos a ir robando cartas de estos planetas que representan pasajeros que quieren llegar a ese destino. Una vez que nuestra nave se encuentre adyacente a ese planeta vamos a descartar esas cartas frente a nosotros, la principal fuente de puntos. En nuestro turno podremos movernos hasta tres casillas del tablero. Pronto nos damos cuenta que no será fácil, pero ahí es donde entra el gancho del juego. Cada jugador tiene 5 pares de discos numerados del 1 al 5 y como una acción gratuita podrá soltar el primero que tenga disponible en alguna casilla de tablero. La idea es que cuando un par de números de un jugador están en el tablero, podremos saltar de uno a otro instantáneamente y sin costo alguno. No sólo esto, sino que se podrán usar los de otros jugadores, regalándoles claro, algún punto.

Lo que comienza lento, rápidamente se transforma en un dinámico juego donde hay que saber crear y leer las oportunidades que ofrece el entramado de rutas, planetas y puntos singulares del tablero.
Linda sorpresa me llevé con Wormholes. Capaz alguien pueda criticar el azar en el mazo al robar cartas de planetas, y se entiende, pero dado la agilidad, lo fácil de explicar y lo divertido de su juego yo creo que bien vale la pena.
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Endlich ist die Tinte unter dem Vertrag trocken 😉 - vermutlich auch die letzte Neuheitenankündigung in diesem Jahr 😊

Die deutsche Version von "Ready Set Bet" wird in 2023 bei uns erscheinen.

Ready Set Bet bewegt sich von der Komplexität her im Familienspielbereich, ist für 2-9 Spieler ab ca. 10 Jahren und hat eine Spieldauer von 45-60 Minuten.

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Smash Up: World Tour: Culture Shock – AEG – Review

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SNEAK PEEK SUNDAY – Inner Compass – AEG – Preview

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FLASHBACK FRIDAY – Smash Up – AEG – Review

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TOP TEN of PAXU 2019

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