Han pasado 2 meses sin hablar de #YokaiSenso ni de #RedPills ni de apenas nada relacionado con #lodelrol ...principalmente, porque no ha habido mucho de lo que hablar.

Se me ha ido acumulando la sensación de que hago estas cosas más por "obligación" que por placer, como si fuese a defraudar al mundo si no me pongo las pilas e hipoteco mi tiempo libre "productivizando" el desarrollo de juegos de rol... si monté una asociación sin ánimo de lucro ("Sueños Eléctricos") en vez de una empresa, es porque no me interesa eso. No quiero "ganarme la vida" con el rol, ni ser famoso (si acaso me gustaría que Zodiac fuese más conocido, pero si no lo es no pasa nada). Creo que el término "productivizar" es uno de los mayores cánceres de nuestro tiempo, que nos arranca silenciosamente el alma.

Cuando inicié mi andadura con el #SistemaZodiac adopté el principio KISS como uno de los pilares fundamentales que debe definir lo que hago, al igual que otro de los pilares es la filosofía de cultura libre de GNU. Creo que ya es hora de añadir otro pilar fundamental a esos principios: #ikigai ("tomarse las cosas con calma").
- En vez de marcarme objetivos con plazos a cumplir, basta con tener una "checklist", celebrar cuando pueda marcar un propósito como realizado pero no agobiarme si tardo en cumplirlo.
- No tengo motivos para seguir una "estrategia comercial" y, honestamente, no le debo nada a nadie (lo siento si suena brusco, pero es así). Mis prioridades debería marcarlas "lo que más me motiva hacer en cada momento", no "lo que se supone que debería hacer ahora".
- No debo olvidar que, sobre todo, hago lo que hago por mí mismo y para mí mismo. Es agradable recibir feedback, pero ese no debería ser el baremo con el que mida mis éxitos o fracasos: si algo de lo que hago cala entre X gente y gana popularidad, pues bien; si nadie le presta siquiera atención a lo que hago, también bien. En el fondo vale mucho más que una sola persona me comente lo bien que se lo ha pasado en una partida a uno de mis juegos, que estar en un top de ventas o descargas.

Dicho todo esto, quienes leéis habitualmente mis posts en Mastodon o Bluesky sabréis que este mes no le estoy dedicando tiempo al desarrollo de ttrpg, sino al de un videojuego indie estilo metroidvania, con componentes rpg, de corte muy retro y pensado para la Gameboy Advance (el nicho dentro del nicho xD).
Eso no significa que haya abandonado sin más el desarrollo de Red Pills ni mucho menos el de Yôkai Sensô 2E (el niño de mis ojos), es sólo que ahora mismo tengo otras motivaciones... y creo que lo más importante que he hecho en lo que llevamos de año, es interiorizar que eso está bien.

(PS: antes de que alguien me suelte el comentario previsible: NO, el ikigai no tiene NADA que ver con ese diagrama que lleva años circulando por internet).

Hoy me siento menos agotado mentalmente (y por ende más optimista) y he pensado que no está de más "chivaros" alguno de los avances más discretos y a la vez importantes: a nivel de diseño gráfico.

Ya hace tiempo que planteé la futura segunda edición de #YokaiSenso en un esquema de "blanco, negro y rojo", es decir: el día que publique el libro, tendrá una versión a en blanco y negro con maquetación más sobria, y una versión a 2 tintas (aunque al tratarse de imprenta digital, seguramente tendrá que ser "a color").

En #RedPills también tengo esa idea pero aún más acusada, con una versión a color de letra verde sobre fondo negro en los apartados dedicados al "mundo virtual" y una versión clara estilo CGA (gris claro, magenta, cyan y negro) en los apartados dedicados al "mundo real".

Pero aún no lo había trasladado al rediseño de las hojas de personaje, y es una de las cosas que he estado preparando últimamente para las partidas que estoy dirigiendo en diferentes jornadas relacionadas con #lodelrol ^^

Otro cambio más sutil es que he eliminado de las hojas de personaje el espacio que había para anotar el género, el cual venía "arrastrando" desde la primera versión de Zodiac (la cual partía de un planteamiento inicial más "clásico" que luego he ido perfilando con los años), ya que considero que no debería ser más relevante que cualquier otra descripción sobre el físico o la personalidad de los PJ.

Pues justo la partida de #YokaiSenso la tuve que cancelar en las #netcon, al igual qie tuve que cancelar también la partida de #RedPills en las jornadas #Omicron de #AbacoBilbao... aunque vuelvo a tener ambas este domingo, presencialmente, en las jornadas de #Motsukora.

Siento que voy demasiado lento para tanto buen propósito... estamos ya en abril y, aunque he avanzado algunas cosillas con #RedPills, he estado tan saturado preparando partidas (y lo que me falta) que no me han quedado energías para mucho más. Lo que me lleva a otro de esos propósitos: aún tengo que hablar con varias asociaciones y clubes de rol locales para ofrecerles partidas periódicas de mi wargame de mesa #CovenantDefender (ya que no he estado en Omicron, espero en principio que coincidamos en Motsukora)... pero también tengo que sopesar cuántas partidas dirijo ya a grupos más acotados y cuánto tiempo y energías puedo dedicar a eso, si a la vez pretendo publicar este año, como mínimo, un escenario de campaña y un par de aventuras...

Todo no se puede, al menos no sin ser presa de un stress y agotamiento mental brutales. Creo que no es el momento ni el lugar, pero un día os tengo que hablar muy en serio sobre lo devastador que puede llegar a ser el exceso de trabajo, en especial cuando estás a varios frentes a la vez, y lo verdaderamente importante que es aprender a parar. Aprender a soltar.

Pero no nos amarguemos ahora con eso. No está todo perdido, y es probable que me cueste todo el año publicar Red Pills y ya veremos cómo avanza lo de las aventuras, y seguramente tendré que empezar a plantearme cerrar alguna campaña o congelarlas una temporada, y prefiero ni pensar en lo que tardaré en retomar la segunda edición de Yôkai Sensô...

Pero la ilusión no ha muerto. En mayo subiré algunos avances sobre Red Pills, que aún le queda mucho recorrido, pero ya va siendo hora de que se vea hacia dónde apunta el camino.

...y hablando de #lodelrol y la publicación de #aventuras para #YokaiSenso...

En semana santa dirijo varias #one-shot en las jornadas #NetCon 2026 y entre ellas, precisamente, "El juego de Keiko". Es una aventura que no me canso de dirigir, porque siempre me da resultados diferentes con cada nuevo grupo de jugadores ^^

También dirigiré una aventura de #RedPills basada en uno de sus microescenarios: "Insert Coin" (muy al estilo de "Ready Player One") y, como no todo iba a ser Zodiac 2.5, también dirigiré una aventura de #FabulaUltima ambientada en el mundo de "Los cielos sobre Rocèt", una campaña que llevo años dirigiendo a diferentes grupos.

Podéis ver mis partidas en las NetCon (y muchas otras partidas geniales con todo tipo de temáticas) en https://netconplay.es/listado-de-partidas/

La de Red Pills también la llevaré presencialmente a las jornadas #Omicron de #AbacoBilbao en la localidad vizcaína de Zalla.

2. Yôkai Sensô: me da rabia tenerlo tan parado, porque es con diferencia el proyecto más ambicioso en el que me haya embarcado jamás y hay muchísimo material que, en parte por falta de playtesting (además del correspondiente proceso de maquetación, ilustración, revisión y corrección) y en parte por sacar los contenidos ordenadamente, los tengo ahí archivados desde hace años y, sencillamente, se oxidan sin llegar a ver la luz.
Pero, también por ese motivo (y la cantidad de años que me va a costar sacarlo adelante, aunque me centrase más en ello), hace un par de años tomé la decisión de darle cancha a otros de mis proyectos, no tan ambiciosos pero con la no menos valiosa capacidad de ver la luz en menos tiempo, poder darlos por completados y pasar a otra cosa.

De momento, congelé la subida del capítulo sobre el Bakumatsu contrafactual, porque hay MUCHO que ampliar y revisar ahí, y al fin y al cabo ya disponéis de una base al respecto en el libro de la primera edición. Pretendo, en cambio, publicar como mínimo una aventura de #YokaiSenso al año para que, poco a poco, dispongáis de una selección de material "listo para usarlo y jugar", creo que a la mayoría os será más útil que los extensos capítulos sobre cómo montar desde cero vuestras propias aventuras en diversas eras, y ayudará a atraer a más gente al juego y mantener la línea viva (que actualmente renquea bastante).
La primera aventura no será una novedad, sino una revisión de "El juego de Keiko" adaptada a Zodiac 2.5. La siguiente debería ser "Los últimos pétalos de Sakura", que dirigí en varias jornadas pero no la llegué a publicar con la primera edición y, a partir de ahí, ya veremos qué orden voy siguiendo.

#lodelrol #aventuras

Como veis, la cosa va lenta... muy lenta. 😅

1. RED PILLS: hace casi un año que empecé a desarrollarlo y, en circunstancias normales, debería haberlo publicado en septiembre como tardísimo... y mucho me temo que no verá la luz hasta julio/agosto aproximadamente. Sí, casi un año de retraso. 😞

Eso sí, vendrá con bastantes ilustraciones (todas ellas inéditas), 5 microescenarios como referencia de algunas de las muchas cosas que se podrán hacer con este setting de juego (cada uno de ellos con su propia aventura introductoria), así como semillas de aventura y otros recursos.

El setting estará planteado, de forma dual, para llevarlo a dos sistemas radicalmente distintos entre sí: Zodiac 2.5 (para un enfoque más narrativo y marcadamente pulp) y ViejaEscuela Cyberpunk (para un enfoque OSR con un tono entre pulp y grimdark y reglas más simples y directas).

En cuanto a la maquetación del libro, quiero hacer dos versiones: la "print friendly", con una maquetación muy austera en blanco y negro (muy similar a la del SRD de Zodiac 2.5), y una versión a color con las páginas negras y algunos detalles en tonos verdes (y el icono de la pastilla en rojo, of course xD).

Pretendía que fuese mi prioridad absoluta durante este primer trimestre, como dije hace casi dos semanas...pero últimamente el curro y otros temas personales me comen el tiempo más de lo deseable. Por eso asumo que esa prioridad sobre Red Pills dentro de mis proyectos roleros se extenderá durante todo el primer semestre, como mínimo. No va a quedar mucho margen para repartir entre el resto de proyectos... pero hare lo mejor que pueda, con lo que tenga.

#lodelrol #YokaiSenso #RedPills #SistemaZodiac #ViejaEscuela #NoAI #stopai

"El largo, largo silencio".

En julio, por motivos de salud, tuve que hacer un parón casi total en mis actividades: me tomé una excedencia en la empresa en la que trabajo y dejé parados todos mis proyectos personales.

Desde entonces me está costando retomar el impulso con mis proyectos, y de verdad que es una de las cosas que más deseo hacer, pero me temo que hay que priorizar...

También he mantenido en silencio en esta red, en parte porque he desconectado en general de todas las redes y en parte porque pretendía migrar de instancia (de MastoRol a NeoPaquita), pero estuve en un punto en el que acercarme a un ordenador fuera del horario laboral me amargaba la existencia -_-U

Pero como decía el a menudo infravalorado Faramir (para mí uno de los mejores personajes de la obra de Tolkien): "no durará esta oscuridad eternamente, yo no lo creo". Así que, lenta y discretamente, pero con la resolución necesaria, he vuelto. En los próximos días iré publicando posts sobre el estado actual de cada uno de mis proyectos (que estos meses he estado en perfil bajo pero, aunque muy lentamente, he seguido avanzando en algunas cosas), así como mis expectativas REALISTAS acerca de mis metas a alcanzar este año.

Para marcar contraste, en enero me marqué una lista de buenos propósitos para 2026:

1. Red Pills: prioridad absoluta durante este primer trimestre.
2. Yôkai Sensô: publicar mínimo 1 aventura al año.
3. Covenant Defender: abrir partidas como actividad mensual.
4. Presencia en eventos: ser más proactivo con eso.

Durante estos días lo iré desglosando y haré mi pronóstico sobre cómo de viables son (o no) y por qué.

#lodelrol #YokaiSenso #RedPills #CovenantDefender

Estos días guardo silencio tanto sobre #RedPills como sobre #YokaiSenso y el #SistemaZodiac en general porque me he tomado una pequeña pausa veraniega.

Ahora bien: si creéis que mi cerebro me va a permitir tomarme un descanso de los procesos creativos que tanta dopamina le ayudan a generar, os equivocáis xDDD
No estaba para nada planeado pero, de repente, el viernes me surgió espontáneamente una idea genial para un wargame de tablero... me monté todas las reglas en un finde y en este par de días he diseñado plantillas de fichas etc y ya he jugado algún playtesting (ahora estoy puliendo la maquetación y dándole color, y calibrando pequeños ajustes en los balances de poder).

...así que nada, hemos pasado de "Publicaré Red Pills a finales de año" a "Publico un juego de mesa a principios del mes que viene" xD

#lodelrol #loquenoesrol #wargames #MaldicionDelCreador

Estos días estoy de viaje y no puedo seguir con las ilustraciones para #RedPills (la más reciente la tuve que dejar a medias). Pero, como llevo haciendo desde que empecé con el #SistemaZodiac hace ya 10 años, sigo sacando ratitos para revisar lo que escribo, corregirlo y expandirlo, aunque sea desde el móvil.

Estos días le ha tocado a uno de los pocos apartados que tenía pendientes aún de escribir para este setting: los "conjuntos predeterminados". Se trata de un concepto que inicié con la segunda edición de #YokaiSenso y que voy a incluir en todos mis juegos: una forma alternativa para crear a los PJ de forma sencilla y super rápida, simplemente eligiendo uno de los 12 perfiles de puntuaciones ya acotadas con una idea arquetípica en mente, un nombre evocador y una descripción que explica más detalladamente el concepto para el que está diseñado. En el caso de "Red Pills", estos perfiles incluyen tanto las puntuaciones de Atributos como las de Situación Social (por lo que también se indican directamente en cada caso su Karma y sus Puntos de Foco, ya precalculados) y, además, cada "conjunto predeterminado" incluye también una sugerencia de Habilidades y Armas que realzan ese concepto y le dan opciones interesantes y distintivas, de modo que el jugador puede elegir a su PJ ya "pregenerado" a nivel de reglas y terminar de definirlo a nivel narrativo, si así lo desea. Por supuesto, también puede ignorar esas sugerencias, o directamente pasar de los "conjuntos predeterminados" y crear a su PJ desde cero siguiendo el método estándar del #SRD de Zodiac 2.5, pero está bien disponer de esos atajos, en especial para jugadores que ni suquiera conocen el sistema y pueden sentirse fácilmente abrumados por la toma de decisiones que aún no comprenden del todo.

Poco a poco, iré subiendo a PixelFed las ilustraciones que contendrá el libro de "Red Pills" y, en cada una de ellas, contaré algunos de los entresijos en mis decisiones creativas. Los subiré a esta colección:

https://pixelfed.es/c/847783533804625824

#YokaiSenso #SistemaZodiac #RedPills #lodelrol #rolentuidioma #cyberpunk #pixelfed #fediverso #stopIA