đŸ’» 📄 Beitrag: in unserem nĂ€chsten Beitrag im Rahmen unseres Sammelbands thematisieren  Marcel Thiel-Woznica und Felix Krell unter dem Titel

(Digitales) Spiel als Forschungsobjekt der Soziologie und der Game Studies: Eine Bestandsaufnahme

die ZusammenhÀnge zwischen den beiden Feldern. Den Beitrag findet ihr unter:

https://gespielt.hypotheses.org/10030

#gamestudies #videospiel #soziologie

(Digitales) Spiel als Forschungsobjekt der Soziologie und der Game Studies: Eine Bestandsaufnahme

Dieser Text ist ein Beitrag zum Sammelband „Geisteswissenschaften und Digitale Spiele: Debatten, Data & Desiderata“, der anlĂ€sslich des zehnjĂ€hrigen JubilĂ€ums des Arbeitskreises herausgegeben wird. Eine kurze Einleitung und Übersicht ĂŒber alle bereits erschienenen BeitrĂ€ge...

gespielt

đŸ’» 📄 Beitrag: spĂ€testens ab dem #GamerGate-Diskurs ist uns bewusst, dass Videospiele auch Austragungsort realweltlicher Politik sind. FĂŒr unseren Sammelband zeigt Arno Görgen in seinen Beitrag 

Gender, Games und #Gamergate: Digitale Spiele als Diskursarenen politischer Auseinandersetzungen

anhand der o.g. Beispiele, wie digitale Spiele zum Ort politischer Konflikte werden. Hier geht's zum Beitrag:

https://gespielt.hypotheses.org/9976

#videospiel #genderstudies #politikwissenschaft #gamergate #gamestudies

Gender, Games und #Gamergate: Digitale Spiele als Diskursarenen politischer Auseinandersetzungen

Dieser Text ist ein Beitrag zum Sammelband „Geisteswissenschaften und Digitale Spiele: Debatten, Data & Desiderata“, der anlĂ€sslich des zehnjĂ€hrigen JubilĂ€ums des Arbeitskreises herausgegeben wird. Eine kurze Einleitung und Übersicht ĂŒber alle bereits erschienenen BeitrĂ€ge...

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đŸ’» 📄 Beitrag: nach dem sehr produktiven vergangenen Jahr ist es doch Zeit, auf unsere AktivitĂ€ten zu reflektieren. Tobias Unterhuber nimmt mit seinem Beitrag

Postmortem Elizabeth-Magie-Preis 2025

kurz Zeit, um Probleme, Erfolge und WĂŒnsche zu unserer jĂ€hrlichen Preisverleihung auszuschildern. Hier geht's zum Beitrag:

https://gespielt.hypotheses.org/9956

#gamestudies #videospiel #nachwuchsforderung

Postmortem Elizabeth-Magie-Preis 2025

Nachdem im Rahmen der JubilÀumstagung des AKGWDS die Gewinner*innen des letztjÀhrigen und erstmaligen Elizabeth-Magie-Preis ausgerufen wurden, ist es Zeit, zu reflektieren, wie die Preisvergabe gelaufen ist, was gut, was schlecht gelaufen ist und was...

gespielt

đŸ’» 📄 Beitrag: von Schlangen und Leitern bis hin zur ANNO-Serie, existieren zwischen unterschiedlichen Religionen und das (Video)Spiel mehrere ZusammenhĂ€nge. In seinem Beitrag

Eine (etwas essayistische) Bestandsaufnahme der ZusammenhÀnge zwischen Game Studies und Religion

wollte Manuel StĂŒbecke nicht nur diese vorstellen, sondern auch nachfragen: wie geht es weiter? Den Beitrag könnt ihr unten lesen:

https://gespielt.hypotheses.org/9928

#videospiel #gamestudies #religion

Eine (etwas essayistische) Bestandsaufnahme der ZusammenhÀnge zwischen Game Studies und Religion

Dieser Text ist ein Beitrag zum Sammelband „Geisteswissenschaften und Digitale Spiele: Debatten, Data & Desiderata“, der anlĂ€sslich des zehnjĂ€hrigen JubilĂ€ums des Arbeitskreises herausgegeben wird. Eine kurze Einleitung und Übersicht ĂŒber alle bereits erschienenen BeitrĂ€ge...

gespielt

07.03.2926
Stell dir vor, deine Geschichte wÀre ein Computerspiel, Welches Spielerlebnis könnten die Spielenden mit deiner Geschichte haben?

Story driven wie Mass Effect, Metro, Cyberpunk, Deus Ex, Slay the Princess, Dorakone.
Gemischt mit etwas seichten Horror aber auch Schönheit und Wunder (ist immerhin das Weltall) und am Liebsten mit einem Einrichbaren "Wohnbereich" der die Spielentscheidungen mit spiegelt.
Spielende sollen zumindest das GefĂŒhl haben dass ihre Entscheidung etwas ausmachen, und am liebsten möchte ich auch dass sie das tun. Dazu einen riesen Haufen lore zum freiwilligen anhören und lesen (wie der Codex in Mass Effect) das ganze gerne mit open world Elementen aber nicht so unfokussiert wie Bethesdas Welten.
Und natĂŒrlich die Option ihre Charaktere anzupassen wie sie möchten. Und natĂŒrlich gibt es die immer vorhandene Bikini Armor mit einigen Änderungen wie z.B. aufgemalte BrĂŒste auf PlattenrĂŒstung.

#PhantastikPrompts 07.03.2026 #StarRyde #WIP als #Videospiel?

Out Of Sight - die zweite ErzÀhlperspektive (Demo)

https://makertube.net/w/k9pEV46YNvq2na99vYT85L

Out Of Sight - die zweite ErzÀhlperspektive (Demo)

PeerTube

đŸ’» 📄 Beitrag: unter Game Studies werden nicht nur Videospiele als Forschungsgegenstand betrachtet, sondern auch wir â€“ die Spieler*innen. Ruth Dorothea Eggels Beitrag

Game Studies und Ethnografie/Anthropologie

in unserem Sammelband beschreibt die unterschiedlichen Forschungsschwerpunkte der Ethnografie in den Game Studies. Den Beitrag könnt ihr unten lesen:

https://gespielt.hypotheses.org/9809

#gamestudies #videospiel #ethnografie #anthropologie

Game Studies und Ethnografie/Anthropologie

Dieser Text ist ein Beitrag zum Sammelband „Geisteswissenschaften und Digitale Spiele: Debatten, Data & Desiderata“, der anlĂ€sslich des zehnjĂ€hrigen JubilĂ€ums des Arbeitskreises herausgegeben wird. Eine kurze Einleitung und Übersicht ĂŒber alle bereits erschienenen BeitrĂ€ge...

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Peloton Videospiel: So funktioniert das Peloton Lanebreak Video Game | SPORTS INSIDER

Peloton Videospiel: So funktioniert das Peloton Lanebreak Video Game Obwohl ja immer wieder Peloton GerĂŒchte durchsickern, war Peloton Lanebreak eine der

SPORTS INSIDER BLOG

đŸ’» 📄 Beitrag: in unserem nĂ€chsten Beitrag zum Sammelband geht's um die Sorge aller Wissenschaftszweige, nĂ€mlich die Nachwuchsförderung. Unter dem Titel

Vom Nach- und Wildwuchs. Erfolge und LĂŒcken der Game Studies: Nachwuchsförderung

gibt Tanja Hojahn einen kurzen Ausblick zum Thema. Den Beitrag könnt ihr unter dem Link finden:

https://gespielt.hypotheses.org/9681

#gamestudies #wissenschaft #nachwuchsforderung #videospiel

Vom Nach- und Wildwuchs. Erfolge und LĂŒcken der Game Studies: Nachwuchsförderung

Dieser Text ist ein Beitrag zum Sammelband „Geisteswissenschaften und Digitale Spiele: Debatten, Data & Desiderata“, der anlĂ€sslich des zehnjĂ€hrigen JubilĂ€ums des Arbeitskreises herausgegeben wird. Eine kurze Einleitung und Übersicht ĂŒber alle bereits erschienenen BeitrĂ€ge...

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