Das #Videospiel #EASportsFC sagt seit 2010 den richtigen Sieger der #Fußball-#Weltmeisterschaft voraus. Jetzt hat die Simulation ihren Tipp für den Gewinner der #WM2026 abgegeben. https://winfuture.de/news,159258.html?utm_source=Mastodon&utm_medium=ManualStatus&utm_campaign=SocialMedia
Die letzten 4 Male richtig: EA FC sagt Gewinner der Fußball-WM voraus

Die Fußball-Weltmeisterschaft 2026 steht vor der Tür. Erneut sagt das Videospiel EA Sports FC den Gewinner voraus. In der Vergangenheit lag das Spiel schon mehrere Male richtig - auch bei Deutschlands Sieg im Jahr 2014 in Brasilien.

WinFuture.de

1666: Amsterdam vorgestellt: Hexen, Mystery und Gänsehaut

1666: Amsterdam hat mich beim Summer Game Fest 2026 sofort begeistert. Warum der Trailer für Gänsehaut sorgte, was der kostenlose Prolog bietet und weshalb ich gespannt auf den Early Access warte.

https://weltenwanderer.blog/1666-amsterdam-preview-prolog/

Am Wochenende findet im Dome in Düsseldorf das erste offizielle internationale Fortnite-Event auf deutschem Boden statt.#WDR #Fortnite #Videospiel #Turnier #Düsseldorf #PSDBANKDOME #squeet.me/search?tag= #NRW
Fünf Fragen zum Fortnite-Turnier in Düsseldorf: Das solltet ihr wissen
Künftig trainiert #Google #DeepMind seine #KI mit dem Weltraum-MMO #EVEOnline. Im komplexen #Videospiel mit Politik, Wirtschaft und Krieg soll die KI das menschliche Verhalten analysieren. https://winfuture.de/news,158594.html?utm_source=Mastodon&utm_medium=ManualStatus&utm_campaign=SocialMedia
Google trainiert KI mit Videospiel: EVE Online wird zum KI-Bootcamp

Google trainiert seine Künstliche Intelligenz künftig im virtuellen Weltraum. Das komplexe Sci-Fi-MMORPG EVE Online dient als neues Testfeld für vielfältige Verhaltensmuster, Wirtschaftssimulationen und langfristige Planung.

WinFuture.de

💻 📄 Beitrag: Videospiele – deren Produktion, Nutzer und Wissenschaftler – sind ein noch von Männern dominiertes Feld. In ihrem Beitrag  zu unserem Sammelband

Aiming Like a Girl: Von Gender und Diversity im Gaming zu einer feministischen Epistemologie in den Game Studies

schlüsselt Jessica Alessandra Wagners auf, wie die Geschlechterhegemonie auf Videospiele wirkt. Den Beitrag findet ihr unten:

https://gespielt.hypotheses.org/10438

#gamestudies #videospiel #genderstudies

Aiming Like a Girl: Von Gender und Diversity im Gaming zu einer feministischen Epistemologie in den Game Studies

Dieser Text ist ein Beitrag zum Sammelband „Geisteswissenschaften und Digitale Spiele: Debatten, Data & Desiderata“, der anlässlich des zehnjährigen Jubiläums des Arbeitskreises herausgegeben wird. Eine kurze Einleitung und Übersicht über alle bereits erschienenen Beiträge...

gespielt

https://www.play3.de/2026/04/28/starfield-interner-druck-wegen-unreal-engine-5-warum-die-creation-engine-trotzdem-blieb/

#Starfield die #Engine, die Engine, die Engine. Alter, dann heul' halt. Mir geht die #CreationEngine gepflegt am Arsch vorbei wenn die #Videospiel e nur taugen. Und Starfield taugt. Mir geht das ewige #MIMIMI dermaßen auf den Sack! Das Spiel macht einfach Spaß, hat eine extreme Tiefe und unspielbar ist & war es nie. Liebes #Play3 Team: könntet ihr BITTE einfach die Fresse halten? Bitte, Danke!

Starfield: Interner Druck wegen Unreal Engine 5 - Warum die Creation Engine trotzdem blieb

Bethesda-Spiele stehen aufgrund ihrer Technik und der hauseigenen Creation Engine oft in der Kritik. Doch für „Starfield“ gab es intern Bestrebungen, auf die Unreal Engine 5 zu wechseln, wie eine ehemalige Entwicklerin jetzt enthüllt hat. Doch ein entscheidender Faktor verhinderte den Umstieg.

PLAY3.DE - PS6, PS5 News, PSVR2 - Tests, Videos

💻 📄 Beitrag: Konzepte aus der realen Welt zu nehmen und diese ins interaktive Medium zu verwandeln – das tut ein*e Videospielentwickler*in. Im Beitrag zum Sammelband von Greta Hoffmann unter dem Titel

Game-Design als Metanautik. Bilder einer Disziplin

zeigt sie, wie diese Verwandlung stattfindet und was Spielentwickler*innen und Spieler*innen aus dieser Verwandlung gewinnen können. Den Beitrag findet ihr unten:

https://gespielt.hypotheses.org/10336

#videospiel #gamestudies #metanautik
#gamedesign

Game-Design als Metanautik. Bilder einer Disziplin

Dieser Text ist ein Beitrag zum Sammelband „Geisteswissenschaften und Digitale Spiele: Debatten, Data & Desiderata“, der anlässlich des zehnjährigen Jubiläums des Arbeitskreises herausgegeben wird. Eine kurze Einleitung und Übersicht über alle bereits erschienenen Beiträge...

gespielt
Der Tochter remote #git in einem #python Projekt erklaert. Kommentar "Geil, das ist wie ein sehr guter #Speicherstand in einem #Videospiel".

💻 📄 Beitrag: vor knapp 9 Jahren hat @Eugen_pfister einen Beitrag gegen die Authentizitätsdebatte in Videospielen veröffentlicht, der auch eine Diskussion unter Game-Studies-Forscher*innen auslöste. Jetzt meldet er sich mit dem Beitrag

Historische Authentizität in digitalen Spielen: Eine dialektische Annäherung

zurück und betrachtet diese unter der dialektischen Denkweise. Den Beitrag findet ihr unter:

https://gespielt.hypotheses.org/10245

#videospiel #gamestudies #authentizitat #geschichte

Historische Authentizität in digitalen Spielen: Eine dialektische Annäherung

Dieser Text ist ein Beitrag zum Sammelband „Geisteswissenschaften und Digitale Spiele: Debatten, Data & Desiderata“, der anlässlich des zehnjährigen Jubiläums des Arbeitskreises herausgegeben wird. Eine kurze Einleitung und Übersicht über alle bereits erschienenen Beiträge...

gespielt