compiled unreal engine and editor version 5.7 from source ... 6.5 hours is a new personal best. #unrealengine #unrealeditor #linux #gamedev #archlinux
Unreal Editor finally discovers that launching with 38,000 #tooltips is about as useful as a chocolate teapot 🫖🍫. Imagine the shock when they realized that users don’t need a pop-up for every keystroke! 🎉 Next up: solving world peace by turning off #autocorrect. 🌍✌️
https://larstofus.com/2025/09/02/speeding-up-the-unreal-editor-launch-by-not-spawning-38000-tooltips/ #UnrealEditor #UserExperience #ChocolateTeapot #HackerNews #ngated
Speeding up the Unreal Editor launch by … not spawning 38000 tooltips?

If there is one thing the Unreal Engine doesn’t suffer from, it is it’s lack of features. Over the past years it has been transformed from “just” a game engine into an &#821…

Larst Of Us
Speeding up the Unreal Editor launch by … not spawning 38000 tooltips?

If there is one thing the Unreal Engine doesn’t suffer from, it is it’s lack of features. Over the past years it has been transformed from “just” a game engine into an &#821…

Larst Of Us
Als je een stukje code aanpast in #Rider, dan duurt het builden naar schatting zo'n 5 à 10 minuten, ook al heb je dan misschien maar 1 regel aangepast. Dan open je de #Unreal Launcher. Dat duurt een paar minuten. Vandaaruit open je je project. Dat duurt weer een minuut of vijf. Maar in sommige gevallen geeft hij aan dat er fouten geslopen zijn in niet je #Rider build, maar in je #UnrealEditor build. In dat geval moet je alles daar opnieuw builden, maar dat is dan wel meer dan 5 minuten werk. 🙄
Inmiddels, na vele #Unreal source code en #Rider builds, die doorgaans twaalf uur duurden, steeds na installatie van weer een andere #VisualStudio-component of na een andere #Rider-instelling, gevolgd door allerlei varianten op het niet op willen starten van het project met de ook op source code gebouwde #UnrealEditor en landschappen die ineens zwart uitsloegen, wat weer wat obscure wijzigingen vergde in de wijze van belichting door mijn zon, heb ik nu maarliefst tweemaal Hello world bereikt. 😀
Toch zorgde de from source code gebouwde #UnrealEditor uiteindelijk voor foutmeldingen. Daarom dit keer niet de 5.5.1 release branch, maar de 5.5 branch van de #UnrealEngine uitgecheckt. Die engine moet je dan wel weer opnieuw bouwen. Gisteravond om 20:00 uur gestart en vanochtend was die klaar. Het resultaat is dan gebuilde source code en een #UE5.sln. Die solution ben ik vanochtend om 10:00 uur maar eens gaan bouwen om een nieuwe editor te krijgen en hij is inmiddels al een heel end. 😂 🙈
Ok have to say did not think #UnrealEditor would work that flawless in #WINE but here we are, where it all began...

Editor Scripting в Unreal Engine: создание утилит для генерации Actor и Data Asset

Привет, Хабр! В этой статье я поделюсь своим опытом создания утилит в Unreal Engine, которые автоматизируют процесс генерации Actor Blueprint и Data Asset . Эти утилиты значительно упрощают работу дизайнерам уровней, помогая сократить время на рутинные задачи и минимизировать ошибки, а также могут быть полезны в широком спектре задач, связанных с разработкой. Мы рассмотрим, как использовать Editor Utility Widgets на практике, чтобы упростить работу в редакторе. Основная часть будет выполнена в Blueprint, но для решения отдельных задач нам также понадобятся функции на C++. Помимо этого, я расскажу о важных аспектах работы с Asset Registry , фабриками ассетов и Subobject Data Subsystem .

https://habr.com/ru/articles/874278/

#unrealengine #unrealeditor #разработка_игр #c++ #gamedev #unreal_engine_обучение #unreal_engine_5 #Unreal_Editor_utility

Editor Scripting в Unreal Engine: создание утилит для генерации Actor и Data Asset

Привет, Хабр! В этой статье я поделюсь своим опытом создания утилит в Unreal Engine, которые автоматизируют процесс генерации Actor Blueprint и Data Asset . Эти утилиты значительно упрощают работу...

Хабр
Anyone know a way to have the #UnrealEditor viewport camera travel in the XY plane, parallel to the (flat) ground, not where-I'm-looking FPS-style? Like cam is high and pitched down and I want to move around horizontally and see diff spots? Not at runtime. #gamedev #UnrealEngine
Metallica e Fortnite anunciam colaboração!

Descubra como a colaboração inédita entre Metallica e Fortnite está revolucionando os jogos eletrônicos com novas experiências musicais.

Alternativa Nerd